在《原神》里,枫原万叶这个风属性角色常常被当作辅助角色使用。那么,枫原万叶要怎样培养呢?圣遗物和武器又该如何搭配呢?如果玩家想要知晓枫原万叶的培养方法,就来看看小编为大家精心准备的《原神》枫原万叶全方位攻略吧,希望大家会喜欢。
《原神》枫原万叶全方位攻略
一.角色定位
枫原万叶跟「琴」一样,是五星风元素单手剑角色,在主流定位里属于精通方向的综合型辅助。既然是风元素,还与精通有关联,大家马上就会联想到——没错,砂糖。和砂糖类似,万叶自身的输出能力不强,突破属性增加「元素精通」这一点更是对低命万叶的风元素倍率输出能力有所限制。然而,不同于砂糖那种“单纯提升队友元素精通”的情况,万叶能够实实在在地为队友“增加元素伤害”(具体表现为角色面板上相应元素伤害数值的提升)。另外,万叶的聚怪能力相较于砂糖而言,也更为灵活、便捷。不过,要判断万叶和砂糖到底谁更强,还是得依据旅行者的队伍构成情况才行。
二.天赋介绍
枫原万叶进行普通攻击时,一共有5个动作阶段,能造成8段伤害。在这当中,最后一个动作阶段包含的三段伤害,会于锁定目标的中心处产生伤害效果,当面对大型敌人时这种情况会较为显著,不过这对持盾丘丘人触发格挡效果没有任何影响。
(不冲刺取消后摇的普攻DPS)
(普攻DPS,这里指冲刺取消后摇后的情况)——以上数据有部分来源。
枫原万叶的普攻整体手感相当不错,不过,从数据来看,很显然枫原万叶并不适宜长时间凭借普通攻击驻场输出。哪怕是琴、凯亚、刻晴在没有优化输出手法(例如穿插重击或者冲刺等操作)的情况下,他们的驻场DPS也要高于枫原万叶。
那么问题就出现了,肯定会有旅行者发问:万叶要是优化了普攻的操作手法,难道就不会有比他们(前文提及对象)更高的可能性吗?
这是个很不错的问题。我先把结论说出来,万叶与上述那些“驻场能力勉强→能够驻场→驻场为主流”的角色相比,其驻场输出的DPS是比较低的,万叶并不适合担当驻场输出角色。(下面是计算过程,不想看计算过程的旅行者可以略过。)
那咱们现在就瞧瞧,在驻场输出方面,万叶使用其他手法的时候,是否能够拥有可与上述角色相匹敌的DPS呢。
首先,万叶有两种输出手法,手感都还不错。一种是“普攻四段攻击后接重击,再用冲刺取消后摇”,这种输出方式和琴、凯亚的驻场输出方式类似;另一种是“普攻接重击”的手法,这与刻晴的输出手法有相似之处。
凯亚通过“普攻前三段接重击冲刺取消后摇”的操作方式,在19.5秒的时间里能够输出总计9套。其中,一套的倍率计算为102%加上102%再加上129%,然后加上(109% + 145%),总和是591%。经计算得出其DPS(每秒伤害输出)为272.77%,这一数值明显高于在上表中万叶的两种操作手法所对应的DPS。
琴在“普攻前三段接重击不冲刺”(琴重击后摇较短,无需冲刺)的情况下,于26.5秒内能够总共输出12套。其一套的倍率为95.5%加上90.1%加上119%再加上320%,总和是624.6%,由此得出其DPS为282.84%,这同样比上述表格中万叶两种操作手法的DPS要高。
刻晴“先进行普通攻击再衔接重击”所花费的时间和万叶相比要少一些,大概在1S上下。就算按照万叶普通攻击接重击所花费的时间来计算,刻晴的每秒伤害输出(DPS)也能达到万叶的333.1%,这明显比万叶要高。
PS:万叶存在一种输出手法,即“普攻三段后接重击并冲刺以取消后摇”,这种手法下其DPS高于凯亚,不过该手法不适合用于驻场输出。万叶的风元素存在一定限制,凯亚能够借助重云的冰附魔触发冻结效果,从而提高自身的生存空间,万叶却没有这样的优势,并且万叶使用这种输出手法时体力消耗过快,这会使其驻场时的生存压力大幅增加。
以上均以0命,且仅考虑倍率/手法/时间来计算。
冷却时间:6S(点按)/9S(长按)
短按命中敌人的产生风元素微粒:3粒
长按命中敌人的产生风元素微粒:4粒
万叶的成名技当属其元素战技,这一技能汇聚了“聚怪、削减韧性、Z轴移动”等多种功能,从整体的使用手感来看,要比其他任何同类角色都要好。点按的倍率并不高,仅仅比风主高一点,不过万叶有着“下落攻击”以及“固有天赋一”所附带的200%倍率的元素伤害。尽管这需要额外花费输出时间,但鉴于万叶点按的冷却时间在同类角色中是最短的,所以将其打造成速切风系副C也未尝不可。(但是,笔者在后面会提到,并不推荐将其培养成副C)
关于元素战技的一些细节和使用技巧:
「乱岚拔止」在被视作下落攻击伤害的同时,还具备与下落攻击相近的削韧、削岩盾(挖矿就不算啦)的能力。
元素战技在点按时,其作用范围是一个半径大概为7.5米的圆;而长按元素战技时,作用范围则是一个半径约10米的圆。在大世界战斗的过程中,你能够通过长按元素战技来引爆处于范围边缘的炸弹桶,这样不但能造成伤害,还能够避免受到爆炸伤害。
万叶在点按元素战技的时候,会朝着前方移动一段距离;长按元素战技的话,则会在原地于Z轴上进行移动。长按元素战技能够飞得更高一些,不过,不必担忧点按元素战技无法打出高空下落伤害,只要在点按之后、下落之前释放下落攻击,就能够打出高空下落伤害了。
点按元素战技可以在空中释放,长按不可以。
当点按元素战技时,会给受到伤害的敌人施加一个朝着起跳位置牵引的力。该力的施加时长跟长按元素战技的蓄力时长大致一样,并且其牵引的力度要强于长按蓄力时的牵引力。另外,长按元素战技在造成伤害之际还会再施加一次牵引力。在深渊或者副本战斗的时候,可以借助长按元素战技来牵引距离更远的低韧性敌人。
不管是通过点按、长按,还是下落攻击所产生的风眼,其牵引力尽管比不上温迪的元素爆发,不过却能够把可莉的诡雷、安柏的兔兔伯爵以及香菱的锅巴吸引过来,而且在实战里的出现频率和灵活程度也更高。
另外,你能够借助祭礼剑搭配*徒四件套实现一次令人愉悦的四段跳,你也可以拿它攀爬一些高墙——具体的操作方法是:
先进行爬墙操作,然后按X键接E键起跳,让前进键处于固定的位置不动,接着等待元素战技的冷却时间(CD),之后再次按X键接E键起跳……
元素能量:60
持续时间:8S
冷却时间:15S
万叶后台触发增伤的一个重要方式是依靠「元素爆发」(毕竟这是个脱手技能)。其「元素爆发」的倍率比温迪元素爆发的总倍率稍低一些,不过在对群时的灵活性以及对单体大型敌人时的稳定性方面,万叶要比温迪更出色。(似乎确实可以走攻风暴的路线,但我依旧建议老老实实走3精通来辅助!)
关于元素战技的一些细节和看法:
万叶在施展元素爆发并挥出第一刀之际就会开展染色判定。在这个时候,元素爆发的范围里存在的所有元素(像是万叶自身所带元素、沾有元素的植物、附着于敌人盾牌等物品上的元素)都将参与到染色判定之中(不论元素量的多少),并且染色元素存在如下优先度:
火>水>雷>冰
旅行者必须依据队伍的配置或者输出的流程来精心规划染色元素,从而使后续驻场的主C能够稳定地享受到增伤效果。
万叶的元素爆发,在按下释放按键的那一刻就会进入冷却状态。特写镜头大概持续2秒,随后再过2秒会产生第一次风元素伤害以及附加元素伤害,同时开始计算持续时间的倒计时。等到实际结束的时候,万叶元素爆发的冷却时间仅仅还剩下大概3秒。
三.天赋优先度推荐:
「三精通辅助流派」:天赋无需升级(推荐此流派!性价比超棒!)
对于“攻风暴/精风暴等副C倾向流派”而言,首先要将三个天赋全部提升到Lv.6,在提升天赋等级时,要优先对元素战技等级和普通攻击等级进行提升,最后再去考虑元素爆发等级。
万叶自身有着精通增伤的能力,再加上翠绿之影四件套的减抗效果,若是与该天赋相配合,会有很大的提升。其伤害虽说不高,却能在万叶下落攻击造成伤害之前率先打出,从而为敌人附着元素,如此一来,下落攻击的风伤就能打出颇为可观的扩散伤害了。
需要注意的是,此天赋的转化优先级别和元素爆发是一样的。
火>水>雷>冰
在万叶元素战技的伤害所涉及的范围内,所有元素均会进入元素转化判定流程,且会依据上述优先顺序来进行元素转化。
万叶有个核心天赋,这个天赋的性价比比他任何命座都要高(其实天赋和命座也没什么可比性啦,哈哈哈)。当多种元素扩散的时候,所触发的加成是能够共存的,而且还能在后台被触发。再加上元素战技的冷却时间比较短,元素爆发有间隔伤害并且是脱手技能,如此一来,这个天赋所带来的加成几乎是一直存在的。这里需要大家留意的是:
砂糖的固有天赋二所提供的精通,无法转化为万叶天赋所带来的额外增伤。不过,像砂糖固有天赋一、阿贝多固有天赋二、教官套这些并非基于角色面板转化而提供的元素精通数值,却能够成为万叶天赋额外增伤的一部分。(上述图片可在加载中的小贴士里看到哦。)
天赋在跑图和战斗方面都极为实用,这一天赋与万叶在配队方面超高的灵活性相得益彰。它能使旅行者在战斗时更好地掌控体力,也让万叶在各个队伍中的地位得以进一步提升。
四.命之座介绍
「千山红遍」
解锁推荐度:★★★☆☆
此命之座旨在优化万叶战斗时的操作手感,并且间接提升了万叶的伤害以及元素充能的效率。万叶自身就能在长按E技能(元素战技)和A(普通攻击)之后,即刻释放元素爆发,从而实现吃到4个风元素微粒。
命座解锁之后,能够通过长按元素战技(EA)→元素爆发(Q)→长按元素战技(EA)的操作,从而在短时间内产生8粒风元素微粒,达成高速充能的效果。
「山岚残芯」
解锁推荐度:★★★★☆
命座的性价比非常高。它不但能够提升自身的精通,让固有天赋二的增伤数值提高,而且还可以提升场上角色的元素精通。在增幅反应队伍里,解锁了这个命座的万叶,其辅助能力能够超越砂糖。需要注意的是:
枫原万叶的这个命座,只能够给处于场上或者领域内的角色,以及释放这个领域的他自己增加元素精通,后台角色是得不到这个命座加成的。在剧变反应队里,这或许就是砂糖可能比万叶更具优势的一个因素。
在增幅反应队里,二命且精通达到1000的万叶,能够给主C带来200点精通以及40%的增伤效果。要是万叶还带着苍古这件武器的话,那他的作用就会更出色一些。反观砂糖呢,她只能给主C提供250点精通以及讨龙所带来的48%攻击力加成。这么看来,在增幅队当中,万叶所能提升的上限似乎是更高一些的。
「大空幻法」
解锁推荐度:★★☆☆☆
当万叶解锁一命,且充能达到140%左右的时候,长按元素战技(EA)→释放元素爆发(Q)→再长按元素战技(EA),如此操作便能够为元素爆发提供接近60%的能量,在此期间和其他角色配合还会产生微……
粒时在后台进行充能时,哪怕是面对单体敌人,也能够比较轻松地将能量充满。
副词缀歪出的充能效率在不同人身上会有差异,即便解锁了这个命座,也无法让副词缀释放出与之价值相当的元素精通,所以不建议为了这个命座强行氪金。
「血赤红叶」
解锁推荐度:★★★☆☆
该命座为万叶赋予了能够驻场输出的能力。
就算圣遗物完全没有元素精通方面的加成,凭借二命以及等级突破所带来的元素精通,也能够实现63%的增伤。之前也有提到,“固有天赋一”所造成的伤害被视作下落攻击伤害,所以这个伤害是能够得到该命座加成的。需要特别指出的是:
当元素战技或者爆发处于冷却状态的时候,附魔倒计时便会开始计算了。不过,由于一命效果能够减少冷却时间并且刷新技能冷却(CD),所以实际上它带来的影响并不是很大。
附魔的优先顺序为:火>冰>风。这就意味着,万叶身上的风元素附魔会被重云元素战技产生的领域以及班尼特的六命效果所覆盖。不过,这到底算不算一件坏事呢?这就要看旅行者是否想要让万叶打出火元素或者冰元素伤害了。
话说回来,这个命座是六命,可它对万叶输出能力的提升并不是很大,与「优菈」的六命相比起来,那可真是差得远了……
五.武器对比选择
万叶是一个在转增伤方面颇为精通的辅助型角色。鉴于武器池中有一些副词缀为高精通的武器,今天咱们就来瞧瞧“苍古自由之誓”“暗巷闪光”“铁蜂刺”以及三星武器“暗铁剑”。这些武器的副词缀都是元素精通。当词缀为攻击、暴击率、暴击伤害时(不计算扩散伤害的情况),它们各自有着不同的期望数值,并且在圣遗物主词缀不同的情形下,对群、对单时也存在差异,我们来看看期望排名如何。
PS:在进行期望计算的时候,仅仅以让万叶达成最高期望为目标,选取20个适宜的副词缀。
苍古自由之誓、暗香闪光、铁蜂刺、暗铁剑这几件物品的排名顺序为:苍古自由之誓优于暗香闪光,暗香闪光又优于铁蜂刺,而铁蜂刺则优于暗铁剑。
这个排名在实际战斗里并没有很强的参考价值,要知道在实战中扩散伤害所占的比例是相当高的。这仅仅是提供给大家作为参考的。接下来咱们来看看流程以及流程期望。
单流程期望如下:长按E键,之后进行下落攻击,再开启元素爆发(完成7次扩散结算)。
群流程方面的期望如下:长按E键,接着进行下落攻击,之后开启元素爆发(在单体怪的情况下结算72次扩散)。
能够发现,不管是哪一种词缀,也不管处于何种状况之下,「苍古自由之誓」靠着武器特效所带来的加成,都稳稳地胜过其他武器。此外,我们还能够察觉到一些细微之处:
在群战的时候,因为一个敌人可以承受两次扩散伤害(扩散水除外),这体现出增加元素精通是有优势的。所以,随着主词缀为精通的个数逐渐增多,每一种武器所对应的期望值也在持续上升。
当精通不断提升,各武器流程期望提升的时候,它们之间的差距也在逐步缩小,这是因为精通对剧变反应的加成在数值较高时斜率渐渐趋近于0。不过其中“暗巷闪光”属于例外情况,在攻击风暴词缀时,由于“暗巷闪光”具有较高的白值,占据了很大优势,所以进入精风暴词缀时,与其他武器的期望差距就会增大。
这个期望能够较好地体现武器的真实强度。尽管它无法反映出队伍增益的情况,可实际上,除了「暗巷闪光」的精通副词条权重相对较低之外,其余三把武器在精通方面的增伤差距并不是很大。然而,要是把武器特效也考虑进去的话,不管是伤害期望还是辅助能力,「苍古自由之誓」都远远地处于领先地位了。
与群怪流程所期望的情况一样,精通主词缀不断提升时,各武器之间期望的差距就会变得越来越小。不过,由于精通方面的优势并未被双扩散放大,在该图里“铁蜂刺”的期望会比“暗巷闪光”略低一些。
在从精风暴到精精精的状况下,苍古之外的三把武器差距不大,要是把队伍增益纳入考量范围的话,「铁蜂刺」会略胜一筹。
依据万叶期望伤害以及武器副词缀元素精通对队伍的增益,进行简单的优先度排名:
苍古自由之誓的性能要优于铁蜂刺,而铁蜂刺又强于暗铁剑,暗铁剑的性能和暗巷闪光大致相当。
PS:以上期望计算均以999天赋的倍率为基础。
六.圣遗物推荐
万叶是一名风元素辅助角色,他最为突出的优势在于既能增伤,又能携带“翠绿之影”四件套达成减抗与增伤的并存效果,进而提升队伍的整体输出能力。接下来,我们来聊聊精通辅助型万叶可能会使用的圣遗物套装。
翠绿之影四件套有着独特的效果。对于走精通路线的万叶而言,二件套所提供的风元素加成就如同小福利一般。而四件套的减抗效果才是更为关键的。当扩散一种元素的时候,既能提升队伍里对应元素角色的伤害,又可使怪物削减对应元素的抗性,这基本上与四件套的效果完美适配了。
教官四件套有着这样的效果:这个套装里的二件套能够提升万叶的增伤能力,四件套则能够对与砂糖辅助相比时在精通方面的差距予以弥补,并且在触发的时候自身的增伤能力也会提高。不过,我个人并不建议万叶携带这个套装。原因主要有两点:其一,四星圣遗物的精通主词缀和五星圣遗物相比,二者的差距比较大;其二,减抗对队伍伤害提升的效果更为显著。我个人推荐队伍里的另一个后台角色来携带这个套装。
宗室套有四件装备。对于走精通路线的万叶而言,该套装最大的好处在于能给全队提升20%的攻击力。不过,将其与教官套或者翠绿之影四件套相比的话,宗室套对队伍的增益效果就显得比较微弱了。它只能被当作是那种不想去刷精通风套时的现成套装选项。
实际上,大家心里对答案也比较明白:翠绿之影四件套的效果要优于教官四件套,而教官四件套又强于宗室四件套。
七.队伍搭配
提瓦特的队伍搭配因枫原万叶的出现而变得更为灵活。在笔者眼中,他的配队灵活度仅次于钟离,基本上在任何元素队伍里都能有他的位置。在此,笔者仅列举两个队伍供大家参考,但愿能起到抛砖引玉的作用。
「双火公子队」
万叶还能够挑选别的副词缀为精通的武器,像「铁蜂刺」「暗巷闪光」「暗铁剑」之类的。
除了其他用于输出的武器之外,香菱还能够将武器替换成充能系的长枪,例如「天空枪」「西风长枪」等。
班尼特在挑选武器的时候,要尽可能选择白值较高的武器。要是武器的副词缀为充能的话,就能够携带生命值沙漏。
「元素熔炉队」
在菲谢尔没有绝弦的时候,是能够使用“风花之颂”的;倘若刷不出千岩4件套,那就可以携带教官4件套。
行秋与香菱乃队伍输出的核心主力,要尽可能多地给予资源来培养。即便在这个配队里用不上他们,可在其他队伍中,这两人也能发挥极大的作用。
对于万叶而言,不必执着于三精通的词缀。可以考虑选择输出向的武器,并且携带精通、风伤、暴击或者精通、精通、暴击的词条组合。当然了,如果能达成三精通那自然是再好不过的了。
另外,万叶的聚怪能力与魈还是比较匹配的(不像温迪那样会把怪吹得过高而无法攻击到)。万叶存在一个不足之处,就是无法给魈提供更多的加成,顶多携带宗室四件套来增加攻击力;万叶还能够担当魔王武装的操控者,在前台为各个后台角色提升伤害之类的,还有许多搭配方案有待旅行者们去发掘。
总结
万叶是第二个风元素单手剑角色,他给众人带来了诸多惊喜与便利。除了纯物理或者岩属性的队伍之外,万叶在其他队伍里都能发挥巨大的作用。
万叶有着辅助能力,这种能力和现有的其他风系角色存在交集,不过也有差异。并不存在所谓上位替代的情况,只是在辅助方向上有较大区别。辅助能力的比较得在特定的领域内开展,希望旅行者们不要通过贬低一个来抬高另一个。
有些人觉得万叶的关键命座是2命和6命,可事实并非如此。万叶最为核心之处在于其固有天赋二所提供的辅助增伤效果,而次核心的则是二命带来的自身或者场上角色的精通提升。因此,在我看来,万叶的核心命座是0命与2命呢(能抽到万叶就算是成功了)。
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