阴曹地府
梦幻西游手游里,平民玩地府这个门派的话,PK时怎样加点比较好呢?在梦幻西游手游的活动当中,地府差不多就像个可有可无的角色。不过,必须得承认,在地府参与PK时,它是有扭转战局的能力的。特别是到了后期的PK中,有地府的队伍简直强得离谱!那对于玩地府的平民PK玩家而言,到底怎么加点才好呢?今天,玉米就给大家来解析一下梦幻西游手游中平民地府PK的加点问题,也就是梦幻西游手游平民地府PK怎么加点。大家快来一起看看吧!
地府的加点:
方案1:选择5魔加点。方案2:采用2耐、2血、1敏的加点方式(此为平均型)。
方案一:五个魔力点分配。方案二:三点耐力、一点气血、一点敏捷(侧重于物理抗性)。
地府的加点不存在所谓的优点或者缺点,关键就在于是否与你的装备相适配。在此可以提供一些小数据以供参考。
地府极限属性参考
如果物理防御在60级的时候能够达到900,在70级的时候能够达到1200,那么就不会出现被物理破防的情况。
对于5力物理来说,速度方面需要达到一定要求,即60级的时候速度要达到630,到了70级则需要达到700才行。
对于地府这个角色而言,要是达到60级的话,血量得有4400才行,而到了70级,血量达到5500才算是合格的。至于物理防御,不需要过高,只要能够满足需求就可以了。
地府的技能
1,阎罗令
此技能的伤害效果与普陀的加成相同,不过二者效果存在区别,地府能够削减目标的防御。要是敌人的法术防御值达到比较高的程度,该技能的输出就会变为固定的最低数值。
2,尸腐毒
地府的灵魂技能的治疗效果和技能等级以及治疗量相关,大致上1点治疗量能够产生0.7 - 0.8点血的治疗成效。并且其加血的效果能够和四海升平相提并论。在比武的时候,这个技能主要侧重于消耗战,回合数越多,有地府参战的一方就越具备优势。与此同时,被地府技能毒到的人每个回合都会丧失蓝量和血量,其中蓝量的损失量大概为技能等级乘以0.5左右。
3,六道轮回
经过测试,其具有减防效果,减防比例大致在8 - 10%左右。此效果逊于失心的效果,不过要是和鹰击相配合的话,就会产生相当好的效果,这就好比是多了一个大碎甲术的特技。
4,幽冥鬼眼
此技能能够让输出攻击隐身目标,不过这是个利弊共存的技能。其弊端在于,在比武时,多数宝宝都是卡速类型的,大量伤害集中于宝宝身上的话,就会给敌人留出喘息之机。其优势是,倘若这是一场旗鼓相当的僵持战局,又或者敌人处于劣势正在吃药,那么清理宝宝就会变成重中之重的任务,而要清理隐身宝宝就只能依靠地府的鬼眼提供加成了。并且开启鬼眼之后会有抗封效果的提升,只是这抗封的加成效果不太理想,在测试的时候感觉仅有5 - 10%的加成,就方寸而言,即便上了鬼眼之后,封印命中率依然能达到70%,所以很难感受到鬼眼的抗封效果。
5,修罗隐身
有一种新技能,它与端游中的技能相同,能够使队友隐身从而免受伤害,不过队友一旦施展法术就会现身。这一技能能够为队友创造出反制对手克制的契机,例如我方的大唐和狮驼比对方出手慢的时候,使用该技能就能确保输出能力。但在开局时并不提倡使用它,因为任何队员都有被封印的可能性,并且开局阶段以加状态(BUFF)为宜,这样对队伍的增益效果更佳,而到了中期和后期,这个技能就可能成为扭转战局的神奇技能。
6,锁魂判官
在地府门派的技能中有个绝技叫“小死亡”。在比武的时候,要是陷入僵持不下的局面,那这个“小死亡”技能的意义可就相当重大了,它相当于一个提前打破这种胶着状态的契机。不过呢,并不提倡在比武开局就使用这个技能,通常都是在比武的中期或者后期才会使用它,因为在开局的时候,怒气有更重要的用途。所以呢,和地府门派比武的时候有个小窍门,那就是留意地府的怒气情况,防止“小死亡”技能被使用。
地府门派的特技,乍一看似乎没有其他门派的特技那么厉害,其升级效果的提升也显得不太显著。不过,到了后期进行PK之时,地府的绝招要是和其他队友的点杀相配合的话,差不多能让一名对手在4个回合里失去作用。并且,当地府的绝技提升到3级后,要是与毒这一技能配合起来使用,对面的其他人甚至有被传染的可能性。实际上,对于地府的特技很容易给出这样的评价:在活动里如同鸡肋一般,在PK中却堪称神技。
玉米给大家带来了梦幻西游手游平民地府PK加点的解析,这就来看看梦幻西游手游平民地府PK该怎么加点吧。各位玩家看完上述地府PK加点攻略后,想必都已经清楚梦幻西游手游中平民地府PK的加点方法了吧。
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