龙宫
本文将深入剖析龙宫的四大技能,即龙腾、逆鳞、龙卷雨击以及二龙戏珠,并且通过数据来说明龙宫在法连与法爆之间应当如何抉择。当然了,各位经验丰富的小伙伴们看法可能不尽相同。有人觉得龙宫还是选择法爆比较好,毕竟爆一下的视觉效果要比连击来得更爽;也有人认为龙宫必须要选法连,因为龙宫在法连中的伤害结果受益颇多;还有人表示自己不想表态,保持中立行不行呢?但不管怎样,对于龙宫来说,法爆和法连确实是需要抉择的,那你是否做出了正确的选择呢?(选法连!选法连!选法连!) 文章共分为三个部分:一是伤害与伤害结果;二是龙卷雨击测试;三是二龙戏珠测试。 一、伤害与伤害结果 在阐述法连和法爆的收益之前,笔者还得给大家讲解两个概念:伤害与伤害结果。 A. 所谓伤害,指的是人物的面板伤害数值。打个比方,如果我问一位大唐玩家:“你有多少伤害?”他回答:“2200。”这就是面板伤害。面板伤害会被代入法术公式,按照攻防属性进行运算,而最终的公式运算结果就是伤害结果。不过要注意的是,不同法术的公式不一样,面板伤害在各个公式中参与计算的内容也存在差异。下面我们来看一下龙腾的新公式:[(面板法术伤害 - 面板法术防御)+ 龙腾技能等级×6]×(95% - 105%)+ 龙腾技能等级×3(固定伤害数值)。简单来讲,这里所说的伤害指的就是[面板法术伤害],当这个伤害被代入公式参与计算时,你会发现公式中加粗的前半部分,它会使伤害值产生波动,这就是面板伤害影响在(95% - 105%)波动范围内的数值变化情况。对于龙腾这个技能而言,最终参与波动计算的数据为[(面板法术伤害 - 面板法术防御)+ 龙腾技能等级×6]。 B. 伤害结果,指的是实际打出来的伤害,也就是在目标身上显示的伤害数据。面板伤害代入公式进行运算,最后得到的计算结果就是伤害结果。对于龙宫来说,伤害结果包含了参与运算且有波动的伤害值加上固定伤害。所谓固定伤害,就是在当前面板伤害参与计算得出最终输出数据之后额外增加的那部分伤害。别晕,就拿上面龙腾公式来说,固定伤害就是龙腾技能等级×3。 下面举个例子(可看可不看,不看也不影响): 我们请出两位“演员”:一位是101级的龙宫玩家,面板伤害为1328,攻击修炼22级,没有阵法加成,并且卸下附灵玉;另一位是99级的普陀玩家,面板法防为911,法抗修炼22级,无阵法,没有法甲。 按照龙腾的新公式来计算:[(面板法术伤害 - 面板法术防御)+ 龙腾技能等级×6]×(95% - 105%)+ 龙腾技能等级×3(固定伤害数值),即[(1328 - 911)+101×6]×(95% - 105%)+101×3 = 1275 - 1377,取波动为100%时的中间值1326来计算。 这里面,伤害为:1328;伤害结果为:1326;固定伤害为101×3 = 303;波动伤害为:[(1328 - 911)+101×6]×(95% - 105%),它是依据攻击方和防御方的属性以及法术技能的伤害数值得出的。 伤害和伤害结果的特性:
结论先行:
人物的面板伤害被称为伤害,其会参与公式运算。波动范围在95% - 105%之间的伤害,最终波动的那部分会受到暴击、法术伤害减免等状态的影响。
简单举个例子,那些能够增加伤害的阵法或者变身卡,都会遭受暴击与法术减免的影响。但是,增加伤害结果的变身卡是无法产生暴击效果的,并且也不会受到减免影响。
伤害结果包含波动伤害值与固定伤害值这两部分。其中,固定伤害值不会产生暴击效果,并且不会受到诸如太极护法、罗汉金钟、法术连击、灵动九天等技能带来的减免影响。
不少官方所描述的xx技能能够增加伤害结果,实际上增加的是固定的伤害数值。像逆鳞这个技能就是如此。
有趣的事情出现了:
在罗汉和太极护法的状态下,龙宫能够打出多少伤害呢?
在法术连击状态时,龙宫能够造成多少伤害呢?
C. 法爆,究竟是哪些数值会产生爆击呢?
D. 逆鳞带来的伤害结果会不会被法连所影响呢?
在罗汉和太极护法的状态下,龙宫能打出多少伤害呢?
我给普陀购置了一条带有太极护法特效的腰带(罗汉?嗯,太贵了,买不起,求**undefined)。演员依旧是之前提到的那两位,在此就不再多说了。
经过数十次的测试,最终伤害由最初的1326变成了814。(老夏师傅表示,他觉得在太极护法或者罗汉状态下,龙腾造成的伤害大约为原来的60%,814除以1326约等于61.38%,并且当目标具有较高的法术防御时,例如法术攻击和法术防御相等的情况,那么固定伤害的比例就会上升,在太极状态下的这个伤害结果是要高于61.38%的。) 下面需要思考的问题就是,太极护法状态下的伤害值814和无太极护法状态下的伤害值1326之间存在何种关系了。 很幸运的是:814等于[(1328 - 911)+ 101乘以6]乘以50%+ 101乘以3,也就是说,罗汉和太极所引发的法术伤害50%的衰减仅仅作用于参与波动的部分,即[(法术攻击 - 法术防御)+技能等级乘以6]这一部分,而公式后面的技能等级乘以3属于固定伤害结果,不受影响。 B. 在法术连击状态下,龙宫能造成多少伤害呢? 法术连击的第二次攻击伤害值:[(法术攻击 - 法术防御)+技能等级乘以6]乘以(95% - 105%)乘以50%+ 303。 之前测试逆鳞法术连击概率的数据,没想到在这个时候居然能派上用场,真可谓是冥冥之中自有安排。 不多说废话了,让我们的“演员”登场吧(这是前几天的数据,当时龙宫还是101级):
1467以及885。
首先计算式子中的各项。1472减去914得到558,101乘以6等于606。然后把558与606相加,得到1164。最后再加上303,其结果就是1467,即:[(1472 - 914) + (101×6)] + 303 = 1467。
先计算式子中括号内的部分:1472减去914得到558,101乘以6等于606,将这两个结果相加,即558加上606等于1164。然后将这个和乘以50%,也就是乘以0.5,得到的结果是582。最后再加上303,计算可得582加303等于885。
837和1371。
首先计算式子中的各项。1376减去914得到462,101乘以6等于606。然后把这两个结果相加,即462加上606得到1068。最后再加上303,1068加303的结果为1371,所以整个式子[(1376 - 914) + 101×6] + 303 = 1371。
先计算小括号里的式子:1376减去914得到462;再计算乘法部分:101乘以6等于606。然后把前面小括号计算的结果与乘法结果相加:462加上606等于1068。接着计算这个和的50%,也就是1068乘以50%(0.5)等于534。最后再加上303,534加上303就等于837。
结论为:法连仅仅对[(法术攻击 - 法术防御)+ 技能等级×6]这一部分起作用,后面的固定伤害结果不会有衰减情况。 C. 法爆:到底是哪些数值会暴击呢?法爆并不作用于伤害结果部分,而仅仅作用于伤害波动部分。以龙宫变身白骨精(暴击几率 +5%)为例进行测试,按照上述攻防关系,伤害为2631。将数值代入公式:2631 = [(1472 - 914)+ 101×6]×2 + 303,由此可以确定法爆仅仅作用于广义伤害,而对固定结果并无作用。 那么,现在我们就能够对法爆进行比较了。由于暴击是200%伤害,触发法爆就相当于进行了两次攻击;而法连的第二次攻击只有50%伤害。为了公平测试,我们要按照1%暴击和2%连击来进行比较(实际上,装备特效中的1%法术暴击和2%的法术连击就是这样对应的,小白龙9%法连+,红孩儿4%法爆+也是基于这个原因)。 这样一来,结果就很明显了,因为有固定伤害的存在,法连能够比法爆多获得伤害技能×3的输出。即: 2%法连 - 1%法爆 = 2×{50%[(法术攻击 - 法术防御)+ 技能等级×6]+3×技能等级}-[(法术攻击 - 法术防御)+ 技能等级×9]=技能等级×3 所以,由于龙宫技能存在固定伤害结果的设置,这就使得龙宫对法连的收益要大于法爆。 D. 逆鳞增加的伤害结果是否会受到法连的影响呢?逆鳞增加的伤害结果在经过法连触发时,会得到双倍效果。 这里要讲一个故事。屋仔在测试法连第二次攻击伤害的时候,使用的是测试逆鳞连击率的数据。然而在测试初期,却发现第二次攻击的伤害无端多出了50点。最初,屋仔以为法连的第二次伤害会额外增加技能等级/2的伤害,后来突然想起上篇文章中关于逆鳞增加伤害的结论,也就是逆鳞会增加技能等级/2的固定伤害结果。于是,屋仔就恍然大悟了。请看下文的图示。
从图中能够清晰地看出,逆鳞所增加的伤害结果并不会受到法连的左右。如此一来,你还会去选择法爆吗?要知道,选择法爆的话就会少掉一次逆鳞所带来的固定伤害结果。 二、龙卷雨击 前面主要针对龙腾、逆鳞的测试数据做了介绍。屋仔也很想知道,龙卷雨击是否也存在类似龙腾那样的固定伤害结果设定呢?由于测试的内容比较繁杂,而且和龙腾的情况相似,所以,屋仔在此就直接给出结论,不再详细阐述测试内容了。 龙卷雨击的伤害计算公式为:[(法术攻击 - 法术防御)+技能等级×3.5][(10 - 作用人数)%](95% - 105%)+技能等级×2(此固定伤害不会被罗汉、法连等影响而衰减),当作用人数超过五个的时候,就不再有衰减情况。 之后师傅老夏提出了一个问题:后面的技能等级×2这一项,和人数没有关联吗? 随后屋仔经过测试发现,不管是秒一个目标,还是秒七个目标,这个固定伤害的结果都没有丝毫的改变。不管是攻击一个怪物,还是攻击七个怪物,每个怪物身上所增加的固定伤害都是技能等级×2。 三、龙宫的二龙戏珠 一提到二龙戏珠,总会有一些喷子对其进行抨击。他们抨击什么呢? 抨击它单次攻击的几率。屋仔在此想要细致地阐述一下二龙戏珠到底是怎么一回事。 (1)关于几率的那些情况 二龙戏珠在最初推出的时候,按照单次攻击的奇偶性来计算的话,有50%的几率只出现一次攻击,这确实存在一些缺陷。毕竟50%的这个几率,无论是对于玩家来说,还是对于这个技能本身而言,都是不太让人满意的。 所以,后来二龙戏珠进行了调整。在这次调整中,直接取消了每次连击时按照多次奇偶性进行的计算。简单来说,当龙宫释放二龙戏珠的第一下时,系统就已经依据事先分配好的连击几率进行掷骰子(判定)了。
我花费数小时进行了1000次二龙戏珠的测试,这或许能让你的思路变得更加清晰哦。(楼主始终坚信,实践方能检验真理,而不是一味地吐槽个没完~~~)
色子要怎么掷呢?当你释放技能的时候,系统会要求你依据图中的比例来掷色子,这就好比每次高必杀宝宝攻击时会不会触发必杀一样。要是你掷出30%的情况1次,那你就进行1次攻击。要是掷到50%的情况2次,那你就攻击2次。那怎样确保第一次的结果为偶数呢?这是程序员编写代码的事,其实很简单,不过就是添加一行程序罢了。如果开始掷色子是连击2次,并且第一击是奇数的话,那就进行加1或者减1的操作就可以了;后面连击3次、4次、5次、6次的解释,也是同样的道理。 老是听到论坛上有些喷子说,赶快把二龙戏珠改成稳定连击2次吧。我真想让你们闭嘴。 以前的二龙戏珠是很坑的:50%+25%×2+12.5%×3+6.25%×4+3.125%×5+3.125%×6 = 1.96875,这是最初的期望值。从最终的大数据结果来看,1.96875<2,而且奇偶各占50%的特性,导致只连击1次的概率太大了,收益非常小。 但是现在2次连击的概率提高了,按照上面1000次的测试结果,现在二龙戏珠应该这样计算:30%+50%×2+8%×3+8%×4+2%×5+2%×6 = 2.27>2,不但提高了2次连击的概率(单次攻击概率仅为30%,有70%的概率是≥2次攻击),而且你会发觉一旦连击2次以后,第3次很可能是偶数,第4次连击的概率也比较常见,很是刺激。 二龙戏珠连击2次及以上的概率是70%,法连能够带来第2次二龙戏珠(而第2次的二龙戏珠最多6次连击),那法爆呢?二龙戏珠的单次法爆?!哪个更好,不言而喻! (2)二龙戏珠公式:[(法术攻击 - 法术防御)+技能等级×4](95% - 105%)+技能等级×3(固定伤害,不受减免),多次攻击伤害不会衰减。 例如: 攻击方为102级龙宫,法伤1164,攻修22,无阵法,无玉石。 防守方为98级普陀,法防829,法防修炼22,无阵法,无法甲。 伤害数据如下(11个点):1012(1011),1019(1020),1026(1027),1034(1035),1041(1042),1049(1050),1056(1057),1063(1064),1072(1071),1080(1079),1086(1087)。 二龙戏珠的机制决定了,每个伤害点都要有奇数和偶数。 [(1164 - 829)+102×4]+102×3 = 1049。 再次表明,龙宫选择法连,这是毫无疑问的。 到此,这篇文章就结束了,总结起来就一句话:龙腾、龙卷、逆鳞、二龙,从法连属性中获得的收益要大于法爆。龙宫弟子们,请选择法连吧~不服来辩~
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