《梦幻西游》高玩支招:六大门派选择推荐



梦幻西游》手游到现在仅仅推出了六个门派。于是,很多玩家就有这样的疑问:这六个门派,我应该选择哪一个呢?所以,今天我们再次来分析一下这六大门派分别适合哪些人群。要是分析存在不当之处,还请大家指出来。

这六大门派,每个门派都存在着自己的克星。就拿大唐官府(DT)来说吧,就算它是被抱怨最少的门派,可是在遇到普陀(PT)和地府(DF)那种加3耐、甚至是4耐、5耐属性点的角色时,也会显得十分无力。实际上,根本不存在所谓绝对无敌的门派,这一点也间接表明了梦幻西游手游在平衡性方面,相较于众多其他游戏而言,已经做得比较到位了。既然如此,我们在选择门派的时候,就不必着眼于门派的强弱了,而可以更多地依据自己的喜好去选择。毕竟梦幻西游有着十年的发展历程,可不是徒有虚名的。与其因为某个门派一时的强弱情况而选择一个并不适合自己的门派,还不如尽早挑选一个自己心仪的门派,陪着这个门派一起成长变强,或者在它被削弱的时候也不离不弃。接下来,就让我们对这六大门派做一个初步的了解吧。

《梦幻西游》高玩支招:六大门派选择推荐

首先要给大家介绍的门派呢,是女性玩家数量最多的门派——普陀。

端游的惯性思维往往会对人产生影响。在手游里呢,咱们的观音大士不再歧视男性同胞了,已经开始招收男玩家(像红孩儿这样的)。普陀在手游里可是妹纸最多的门派,这一点是毫无疑问的。在地府没有还阳术这种拉人技能的时候,普陀是唯一拥有拉人技能的门派,所以在众多竞技活动的组织里,普陀是非常受欢迎的职业。普陀不好组队?普陀的妹子或者打算到普陀泡妹子的汉子还用得着考虑这个问题吗?每个普陀妹子的身后啊,都有无数个有成为劳工潜力的汉子呢,嘿嘿。

普陀有不少优点,其女性角色数量较多。它具备拉人的能力,灵动这一技能能够提高队伍整体的法术抗性,还能增强法系输出,从而让队伍拥有很强的续航能力。

常见的错误认知在于,受到端游惯性思维的误导,人们习惯了端游的属性加点方式,这就致使自身抗性不够,并且速度也没有准确的定位。另外,由于缺少详尽系统的攻略,大部分人都忽略了普陀持续加血的续航能力。

具体分析与加点思路:首先我得声明一点,我所推荐的加点仅仅是为了给出具有引导概念性质的方向性加点。例如1.5敏的加点,这意味着你要比加1敏的地府队友速度快,并非一定要精确到1.5的加点就行。

1.2或者1.7这个数值,一定要依据自身队伍的实际状况去理解并作出调整,绝不能拘泥于固有模式。那我为什么会提出端游的传统加点方式会使抗性不足呢?这是因为大家务必要留意到一个情况,端游和手游是存在差异的。在手游里,没有种族加点的特色区分,不管是仙族、人族还是魔族,每一点耐力所对应的都是2.2的防御,并且普陀这个门派的技能也没有被动增加防御的技能。所以,加2点耐力的加点方案根本无法让普陀发挥出像钢板一样的防御作用。基于此,在当前版本下,我认为,除了为了满足某些特殊情况的需求之外(例如5点魔力用于任务或者只是为了在特定PK中针对龙宫的需求),任何普陀角色最好都采用3点耐力或者更多的耐力加点,甚至可以加4点耐力。在速度定位这一方面,最理想的情况是能够成为除封系之外的速度最快者。毕竟普陀是唯一拥有拉人技能的门派,拉起来人之后地府的毒就能回血。

物理系拉起来不容易被卡速控尸。并且普陀山(PT)的大招只有先出手时,才可以获取最大收益。综上,普陀山(PT)的速度属性在队伍里应保持为除封系之外最快的速度。之后,尽量把剩余属性点加在耐力上,在确保大唐官府(DT)横扫不会导致血量低于一半的前提下,再将剩下的属性点加在气血上。

下面要给大家介绍的门派呢,是除普陀山之外,女玩家数量也比较多的门派——阴曹地府。

若论哪个门派的玩家会对我之前提及的拥有最多女性玩家的门派这一说法最具质疑态度,恐怕非地府莫属了。作为除普陀之外具备强大治疗能力的唯一门派,DF在5V5对战里强大的群体恢复能力,无疑是侧重面伤打法的队伍的劲敌。并且,DF的群体降防技能以及能使单体被死亡禁锢4回合的技能,让它不管是与STL的面输出配合,还是与DT的点输出协作,都显得轻松自如。至于幽冥鬼眼提升抗封的价值这里就暂且不说了,单是破隐这一特性,就使得它在手游这种每场战斗只能出战3个宝宝的快节奏PK环境中,成为一个不容小觑的存在。

具体的分析与加点思路推荐如下:DF(地府)能够将自身速度控制在1敏上下,稍低一点或者稍高一点也可,但在前期尤其不应过高或过低。毕竟DF自身不具备拉人技能,并且在梦幻西游手游里,一个角色一场战斗只能使用10个三药。要是速度比普陀快,在施毒之后普陀拉人,就会造成自身治疗量的浪费。如果单纯依靠药品拉人,暂且不说中前期宝宝普遍速度资质不高,单是每场战斗只能使用10个药品,而且药品拉起的血量较少这一点,就会极大地增加意外情况发生的概率。因此,要是没有特殊需求的考量,实在没必要和普陀去争抢速度。同时,速度也不能过低,一定要比队伍中的物理系速度快。因为不管是群体降防、小死亡,还是毒回血,倘若速度比队伍中的物理系慢,等对方出手之后再去降防、禁锢或者施毒回血,给予DT(大唐)的价值必然会大幅降低。所以,我个人对于DF加点的建议是,速度保持在0.5 - 1.2敏之间(这取决于队伍里物理系职业是0敏加点还是1敏加点,要尽量与队友配合),剩余的点数加耐力,如果是0.5敏加点的话,那么可以适当留出少量点数加到体力上。

行吧,接下来咱们来聊聊争议性最强的三个门派,也就是大唐、狮驼和龙宫。

应当说,当下除了大唐的情况稍好一些(嗯,只是稍微好一点罢了),狮驼和龙宫都存在较多争议。由于加点的套路繁多,在此我就暂且不去调侃门派的强弱优劣以及加点的抉择了,(有兴趣交流的朋友可以到网易CC的518频道来找我一同探讨研究)我只是想对打算选择这三个门派的朋友讲一讲我个人认为必须慎重考虑或者容易出现误区的一些问题。

要是你打算选择狮驼的话,一定要记住,狮驼属于输出门派,可它并非能秒杀对手的门派,更谈不上是群体秒杀门派了。狮驼这个门派更多地被定位为整体血量输出以及短期局面性控制的门派。

2.要是你打算选择龙宫的话,一定要记住,手游和端游是不一样的,在手游里可不存在固定伤害门派这种情况,仅有法伤输出与物理输出这两种类型。所以啊,龙宫并非唯一的法伤门派。龙宫这个门派的定位呢,是群秒数量最多以及单体法伤最高的门派,可别按照端游里龙宫的定位来看待它。

3. 大唐具备高爆发的能力是以拥有神器以及进行宝石修炼为前提的,在作出选择之前,请慎重考虑自己愿意为梦幻西游手游投入的资金数额。

4. 吃药作战与不吃药作战,这完全是两个不同的概念。论坛里曾有这样一种说法:不吃药的输出,能打得过谁呢?而吃药之后的输出,又会怕谁呢?所以,要是你打算选择输出门派的话,那就得学习炼药,并且要做好准备,接受活力无法产生经济收益这种损失。

5.要是你觉得输出门派弱,其实就两个原因。其一,你不舍得投入资金;其二,你虽然花了钱,却没有一直关注网易CC的518频道看清狂直播。(行吧,我得承认这里面包含广告内容,还请那些爱挑刺的朋友高抬贵手。)

最后一个门派是方寸。说实话,这个门派真的乏善可陈。它是唯一的封系门派,要是想玩封系,不管这个门派怎么样,都只能选它,根本没有别的选择。要是有玩家已经决定要选方寸了,那我想跟你们说一声,可别盲目地去追求超高的敏捷。在中前期的时候,宝宝的速度资质和成长普遍比较低,而人物的敏捷属性成长呢,已经从1点敏对应0.7速度提升到了1点敏捷对应1.5速度。在这种情况下,5敏加点的方寸速度会高得离谱,高到什么程度呢?就是前期宝宝根本没法跟自己的速度很好地配合。所以啊,要掌控好自己的速度,避免内战,在中前期努力提升抗性会更适合你。

以上便是资深玩家针对当下《梦幻西游》六大门派所做的分析了,但愿能够助力大家更为明确地挑选出适合自己游玩的门派呢。

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