以下是梦幻西游坐骑任务攻略及成长花费表,结合游戏实际机制整理而成,供参考:
一、坐骑任务全攻略
1. 公共坐骑任务(50级及以上)
触发条件:找朱紫国(74.14)申太公进入仙缘洞天。
任务流程:
百兽王:仙缘洞天(24.61)领取任务,消耗8万金钱+100体力。

太白金星:长寿村(53.18)提交高级烹饪(如神仙饮、绿芦羹)。
第一战·大力神灵:天宫(18.129)战斗,3怪(主怪血量3W+),建议带五庄观(WZ)封印,难度低但耗时长。
妖怪亲信:朱紫国(103.105)夜晚特定时辰(戌、亥、子、丑、寅、卯)触发战斗,主怪为地府(DF)约4万血,需组队带WZ。
蜃妖元神:进入蜃腹迷宫,组3人以上队伍,挑战BY炎魔神(主怪DF+9小怪),封印命中率高,推荐2WZ+1化生寺(HS)。
领取坐骑:找太白金星选择领取公共坐骑(如葫芦、剑)。
2. 种族坐骑任务(65级及以上)
前提:完成公共坐骑任务后,在太白金星处选继续追查马儿。
任务流程:
大大王:狮驼岭(21.16)提交随机召唤兽(需购买)。
第二战·牛魔王:魔王寨(24.13)战斗,难度同妖怪亲信。
红孩儿:麒麟山(178.36)提交1级法宝或50万金钱。
最终战·周猎户:建邺城(22.15)组队战“十大高手”(10怪),主怪3.8万血,小怪1.6万血,需高输出队伍。
领取坐骑:回百兽王处领取种族坐骑(如天马、云魅仙鹿),首次完成额外获2个颜灵果。
3. 飞行坐骑任务
触发条件:用600门派贡献换飞天密信。
流程:
找嫦娥领取飞天秘宝,收集鳞甲、冰珍珠露、火精(龙窟7层/凤巢7层)。
组5人队挑战月宫(62.82)天将,优先击杀凌波城/狮驼怪,带双辅助抗伤。

二、坐骑成长花费表
提升坐骑成长需喂食摄灵珠(灵气转化为成长值),每0.1成长需固定灵气值,上限1.0(总成长≤2.17):
| 成长阶段 | 所需灵气 | 500灵珠(200万/个) | 预估花费(万) |
|---|---|---|---|
| 0.1 → 0.2 | 80 | 0.16个 | 32 |
| 0.2 → 0.3 | 100 | 0.2个 | 40 |
| 0.3 → 0.4 | 140 | 0.28个 | 56 |
| 0.4 → 0.5 | 200 | 0.4个 | 80 |
| 0.5 → 0.6 | 280 | 0.56个 | 112 |
| 0.6 → 0.7 | 420 | 0.84个 | 168 |
| 0.7 → 0.8 | 600 | 1.2个 | 240 |
| 0.8 → 0.9 | 840 | 1.68个 | 336 |
| 0.9 → 1.0 | 1120 | 2.24个 | 448 |
| 总计 | 5240 | ≈10.5个 | ≈2600 |
注:
最优策略:直接喂500灵珠(概率触发双倍灵气)。
先天成长提升:用福禄丹(1888仙玉/个)提高0.05先天成长,上限1.3433.
三、关键技巧
战斗配置:
多场战斗需五庄观(WZ)封印,搭配化生寺(HS)回血,避免持久战。
种族任务最终战优先集火主怪,携带法防宠抗伤。
节省时间:
妖怪亲信仅在夜晚出现,提前组队蹲点。
飞行任务在月宫设月光宝盒,快速传送。
性价比选择:
红孩儿环节交1级法宝(20-30万)比50万更划算。
平民玩家优先培养1只满成长坐骑,再考虑先天提升。
梦幻西游坐骑加点全攻略:从基础到门派,一篇讲透实用技巧

玩梦幻这么多年,见过不少新手刚解锁坐骑时犯 “瞎加点” 的错 —— 要么跟风加全敏,结果法系号法伤没涨;要么乱加体耐,物理号平砍伤害低了一截。其实坐骑加点的核心就一句话:你角色缺什么,坐骑就补什么。今天用最接地气的话,把从基础到门派的加点逻辑掰碎了讲,新手也能直接抄作业!
先搞懂最关键的:坐骑属性怎么 “变” 到角色身上?
很多人第一次玩坐骑都会问:“我给坐骑加了 100 点力,怎么角色面板没涨 100?” 这里藏着个转换率——1 点坐骑属性 = 0.6 点角色属性。比如坐骑加 100 力,角色会额外得 60 力;加 100 魔,角色得 60 魔。记牢这个比例,才不会算错收益!
分门派 / 场景:不同玩法,加点逻辑完全不一样
接下来直接上干货,按 “物理系→法系→辅助→封系” 的顺序讲,每个门派附日常 / PK 两种场景的实测方案,都是老玩家踩过坑总结的经验!
1. 物理系(大唐、狮驼、凌波、花果山):输出是命,力量拉满
物理系的核心是物理伤害,所以坐骑加点优先级永远是:力量>一切。
日常任务:全力量直接拉满!
任务里的怪防御低、血量少,输出够了才能 “一回合清场”。比如我 109 大唐,坐骑全力加了 500 点(100 级坐骑满属性),角色多了 300 力,平砍通天河小怪从 1200 涨到 1500.刷本效率直接提升 20%—— 不用多打一回合,节省的时间能多抓一轮鬼。
PK / 帮战:补 1-2 点体 / 耐保生存。
PK 里对面的输出(比如魔王三昧真火、狮驼鹰击)都是 “往死里砸”,光有伤害没生存,很容易被 “点杀” 秒掉。比如大唐可以加8 力 2 体(500 点属性 = 400 力 + 100 体),转换到角色是 240 力(伤害 + 240)+60 体(血 + 300)—— 既保证扫出去的伤害,又能多扛一下对面的点杀。我帮战的大唐就这么加,好几次残血反扫对面魔王,就是因为多了 300 血。
2. 法系(龙宫、魔王、神木、女魃墓):法伤是根,生存要兼顾
法系的核心是法术伤害,优先加魔力,但任务和 PK 的区别比物理系更明显。
日常任务:全魔没毛病!
任务里法系本来就是 “群秒机器”,全魔能把法伤拉到顶。比如我 109 龙宫,坐骑全魔加 500 点,角色多了 300 魔,法伤从 1400 涨到 1700.龙卷雨击打小怪从 1500 跳到 1800—— 刷乌鸡国的时候,一回合就能清掉所有小怪,队友都喊 “太快了”!
PK / 帮战:加 1 点体保生存。
法系是对面的 “优先针对目标”(谁让你群秒太痛?),比如龙宫群秒 6 个,对面肯定会用大唐扫、狮驼鹰搞你。所以可以加9 魔 1 体(500 点属性 = 450 魔 + 50 体),转换到角色是 270 魔(法伤 + 270)+30 体(血 + 150)—— 虽然法伤少了一点,但血多了 150.能抗住对面一次小技能,多站一回合就能多放一次群秒。我朋友的 175 魔王帮战就这么加,好几次残血反杀对面方寸,就靠这 150 血续命。
3. 辅助系(普陀、化生、地府、辅助无底洞):生存第一,辅助第二
辅助的职责是 “扛伤害、拉人、加血”,所以加点核心是体 + 耐—— 体加气血,耐加防御,两者都要兼顾。

日常任务:全耐或全体都行。
任务里怪的输出不高,全耐的话防御高,怪打你就掉几十点血,不用频繁吃药;全体的话血多,适合扛 BOSS 的 “大技能”(比如通天河灵感大王的水攻)。比如我 109 普陀,日常坐骑全耐加 500 点,角色多了 300 耐,防御从 1200 涨到 1500—— 刷大闹天宫时,BOSS 平砍只打我 80 点血,全程不用加血,专注拉队友就行。
PK / 帮战:平衡体耐,比如5 体 5 耐。
PK 里对面既有物理输出(砍你),又有法系输出(秒你),所以体和耐都要加。5 体 5 耐的话,坐骑 500 点属性 = 250 体 + 250 耐,转换到角色是 150 体(血 + 750)+150 耐(防御 + 150)—— 气血能到 5000+,防御 1400+,对面狮驼鹰击打你只掉 300.魔王三昧真火只掉 500.能一直站着奶队友、拉人。我帮里的化生寺就靠这加点,帮战被集火三次都没倒,硬生生奶活了全队。
4. 封系(方寸、女儿、盘丝、封系天宫):速度是王道,生存要补位
封系的核心是 “先出手封人”,所以敏捷是必加的 —— 只有比对面快,才能封得住,不然等对面先秒你,你都没机会出手。
日常任务:全敏拉满!
任务里的怪速度普遍慢,全敏能让你 “一回合封主怪”,队友直接输出,效率翻倍。比如我 109 女儿村,坐骑全敏加 500 点,角色多了 300 敏,速度从 800 涨到 1100—— 刷乌鸡国时,比主怪快两步,第一回合就封了它,队友直接扫、秒,不用浪费回合等怪出手。
PK / 帮战:加 2 点体保生存。
封系是 “对面的眼中钉”(你封了他们的输出,他们肯定要杀你),所以可以加8 敏 2 体(500 点属性 = 400 敏 + 100 体),转换到角色是 240 敏(速度 + 240)+60 体(血 + 300)—— 速度还是比对面快,血多了 300.对面大唐扫你时不会直接秒死(比如原本扫 3000.现在你有 3300 血,还能剩 300),反手就能封对面的输出。我认识的方寸玩家帮战就这么加,好几次残血封了对面狮驼,直接逆转战局。
5. 特殊门派:无底洞(多功能选手)
无底洞是梦幻里最 “灵活” 的门派 —— 能辅助(拉人、加血)、能输出(敏伤夺命咒)、能封(封印技能),所以加点要看玩法定位:
走辅助路线:跟普陀 / 化生一样,加体耐;
走敏伤输出:跟封系一样,加敏捷;
走封印路线:同上,加敏捷。
比如我朋友的 129 无底洞,平时刷任务走敏伤路线,坐骑全敏,夺命咒能打 1200+;帮战切辅助路线,坐骑改体耐,专注拉人、加血 —— 通用性拉满!
最后给新手的 3 个避坑技巧
洗点不用怕,易经丹救你:
如果加错了或者想换玩法,用 “易经丹” 洗点就行(每个丹洗 20 点属性,5 个丹洗 100 点),成本也就几十万梦幻币,放心试!
坐骑技能要配合加点:
物理系选 “破釜沉舟”(加物理伤害)、法系选 “魔之心”(加法术伤害)、辅助选 “圣灵之甲”(加全队防御)、封系选 “疾风步”(加速度)—— 技能和加点配套,收益才最大化!
不要盲目跟风,适合自己最重要:
比如你玩的是 “任务躺平号”,就不用加体耐,直接全输出属性;如果你玩的是 “PK 冲榜号”,就平衡生存和输出 —— 根据自己的玩法调整,比 “抄别人的加点” 更有用!
总结:加点的核心逻辑
坐骑加点没有 “绝对正确” 的答案,但有 “绝对实用” 的逻辑 ——你角色缺什么,坐骑就补什么。物理系缺伤害,补力量;法系缺法伤,补魔力;辅助缺生存,补体耐;封系缺速度,补敏捷。把这个逻辑吃透,不管玩什么门派,都能加出最适合自己的点!
最后祝大家的坐骑都能 “加对属性”,刷本效率翻倍,PK 把把赢!
美国旗袍文化艺术协会