在魔兽世界怀旧服里呀,当下肯定有不少玩家对陷阱舞生存猎的手法感兴趣呢,尤其是具体的输出手法到底是怎样的。我想,很多小伙伴都很好奇这一点吧。所以呢,今天我就要给大家分享一下陷阱舞生存猎的输出手法啦。要是有感兴趣的玩家,就一块儿来看看吧。
陷阱舞生存猎输出手法
由于爆炸陷阱以及黑箭触发荷枪实弹的概率不高,我们就得利用冰霜陷阱来稳定地触发荷枪实弹。在陷阱舞这种手法里,这就要求放置两个陷阱才行。这里要补充说明一下陷阱舞手法,这是一种较为复杂且有独特操作逻辑的手法,需要猎人玩家熟练掌握不同陷阱的特点和触发机制,从而在战斗中精准运用,达到理想的输出效果。在众多陷阱的选择与搭配中,冰霜陷阱在触发荷枪实弹方面有着其他陷阱无法比拟的稳定性优势,所以在这个手法里才特别强调要放置两个陷阱,以此来确保整个输出流程能够按照预期顺利进行。
从严格意义上讲,陷阱属于近战技能范畴,唯有在距离目标较近的区域释放,才能够被触发。由于模型方面的因素,各个BOSS的触发范围存在差异,所以放置爆炸陷阱的地点也不尽相同。这就要求我们牢记每个BOSS的触发范围,毕竟不同的触发范围,所需运用的操作手法也是不一样的。以我个人的经验来看,我将其归纳为以下4种情形:,有一种情况是触发范围极小且相对固定的BOSS,针对这类BOSS,我们在放置陷阱时要极为精准,操作手法更侧重于提前预判。,存在触发范围较大且比较稳定的BOSS,对于这样的BOSS,我们在操作上可以有更多的容错空间,手法上可以更灵活一些。还有一种情况是触发范围不规则且随时可能变动的BOSS,面对这类BOSS,我们就需要时刻保持警惕,手法要随时根据其范围变动而调整。最后,有一些BOSS的触发范围会受到外部环境或者其他特殊因素影响,对于这种情况,我们不仅要熟悉BOSS本身,还要考虑到外部因素对触发范围的影响,操作手法也要综合多方面因素来制定。
.远程射程外可触发
这类BOSS所设陷阱的触发范围相当大,能够在远程攻击距离与近战距离的交界地带触发陷阱。这就意味着,只要我们站在这个触发点上,那么在放置陷阱之际,还能够持续进行射击。对于我们而言,这类BOSS就如同一个纯粹的木桩。我们站在陷阱触发点时,根本无需走位,如此便能够打出陷阱舞手法下DPS(每秒输出伤害)理论上的最高数值。值得一提的是,这种陷阱触发点的巧妙利用,需要我们对BOSS的攻击模式有精准的把握。在实战中,我们要时刻留意BOSS的行动,确保自己始终站在这个绝佳的触发点上。这不仅考验我们的操作技巧,更考验我们对战斗节奏的掌控能力。一旦我们成功掌握了这个技巧,在面对这类BOSS时,就能轻松打出高额的伤害输出,使我们在战斗中的表现更加出色。
稍近一步就能触发
这类BOSS所设置的陷阱,其触发范围处于中等水平。这就要求玩家进行小幅度的走位操作。通常的做法是,向前迈进一小步,进入近战范围来放置陷阱,向侧面迈出一步,走出近战范围后就能继续射击了。要知道,在应对这类BOSS时,玩家必须对陷阱的触发范围有精准的判断。如果走位幅度过大,可能会错过放置陷阱的最佳时机,或者使自己陷入不必要的危险之中;而走位幅度过小,又可能无法完全避开陷阱的触发范围,导致受到伤害。只有掌握好这个小距离走位的技巧,才能在与这类BOSS的对抗中更加游刃有余。
长距离走位的触发
有些BOSS存在这样的特点,其陷阱触发范围非常小,但近战范围却极大;还有些BOSS会对玩家的站位有特定要求。当这类BOSS需要放置陷阱时,玩家就得进行长距离的跑位操作,之后利用逃脱技能后跳回原来的位置继续射击。对于陷阱舞手法来说,这类BOSS所产生的DPS在理论上处于最低值的情况,但即便如此,这个数值也要比常规手法所产生的DPS高很多,这主要是因为爆炸陷阱所能造成的伤害相当高。
不能放陷阱
有这样一类BOSS,它们对站位有着严苛的要求。在这种情况下,猎人根本不会有近身作战的机会,于是只能采用常规的黑箭手法。不过呢,有个好消息要告诉大家,在整个WLK(巫妖王之怒)版本里,这类BOSS的数量是非常少的。要知道,在WLK这个充满挑战的游戏版本中,各种各样的BOSS有着不同的战斗机制,而这类对站位要求严格的BOSS只是其中一小部分特殊的存在。它们的这种特性使得猎人在面对它们时不得不调整战斗策略,采用常规黑箭手法成为了一种无奈之举。然而,从整个版本的BOSS构成来看,这类BOSS为数不多的事实对于猎人来说也算是一个比较有利的情况了。
3注意点
最关键的在于,陷阱舞这种手法会使我们转变为近战或者半近战猎人。要知道,近战区域的生存条件必然比不上远程区域。所以呢,布置陷阱是可行的,但绝不能把自己置于绝境,毕竟存活下来才是打出DPS(每秒输出伤害)的首要前提。而且,在实际操作中,我们需要时刻警惕近战范围内的各种危险,例如敌人突然发动的近身技能或者周围环境中的隐藏威胁等,这些都会对我们的生存造成极大的影响。所以在运用陷阱舞手法时,我们必须要在放置陷阱与确保自身安全之间找到一个平衡,不能只专注于陷阱的放置而忽视了自身的安危,这是每一个猎人玩家都需要深刻理解的。
团队的和谐以及指挥的权威性是最为优先考虑的因素。就拿猎人这个职业来说,如果团长在指挥过程中不允许猎人进入近战范围,这种情况下,猎人可以尝试去跟团长进行协商讨论,不过要注意态度,千万不要引发争吵。要是团长经过讨论后表示同意,那自然是可以按照猎人自己的想法行事;可要是团长并不认同,那猎人就得放弃使用陷阱舞这种操作。毕竟在一个团队里,整体的和谐与指挥的有序性是非常重要的,大家都要遵循团队的整体安排,这样才能保证团队的高效运作,避免因为个人的坚持而破坏团队的协作氛围,每个成员都要学会在团队利益和个人意愿之间做出合适的权衡。
有3类BOSS存在,由于应对它们需要近身走位,这就会对狙击训练的维持产生影响。对于使用wa插件的朋友而言,你们可以制作一个用于监控狙击训练buff的插件。要是不使用wa插件的话,查看BUFF的持续时间也是一种办法。这样在走位的时候,就能尽量避免对狙击训练的维持造成干扰。需要注意的是,这3类BOSS往往具有独特的攻击模式或者技能机制,所以才需要近身走位来躲避伤害或者寻找攻击时机。而狙击训练一旦开始,是需要保持一定的连贯性的,这种连贯性被打破就不利于训练效果的达成。无论是通过wa插件监控狙击训练buff,还是查看BUFF持续时间,都是为了在应对BOSS的同时,最大程度保证狙击训练的有效性。
在面对4类BOSS近身放置陷阱这种情况的时候,我们能够采用猛禽一击这一技能来降低DPS(每秒输出伤害)方面的损失,因为猛禽一击这个技能不占用公共CD(冷却时间)。不过,大家要注意,千万不要去使用猫鼬撕咬这个技能,毕竟猫鼬撕咬是会占用公共CD的。在这种情境下,我们需要合理地运用技能,以应对BOSS的近身陷阱威胁。比如说,在战斗之前就要明确各个技能的特点,像猛禽一击这种不占用公共CD的技能在这种关键时刻就可以发挥很大的作用,而像猫鼬撕咬这种会占用公共CD的技能一旦使用,可能就会打乱整个战斗节奏,导致DPS出现更大幅度的下降。所以,对于技能的选择要谨慎,依据实际的战斗状况来做出最优决策。
要是记不住BOSS陷阱的触发范围的话,能够用毒蛇陷阱去进行试探。,在游戏中,BOSS的陷阱往往具有一定的隐蔽性,很多玩家会因为没有掌握其触发范围而陷入危险。而毒蛇陷阱作为一种可利用的手段,它能够在不危及自身太多的情况下,帮助玩家大致探测出BOSS陷阱触发范围的相关信息,从而让玩家可以更好地规划应对策略,在与BOSS的战斗中获取更多的优势。
毒蛇陷阱所造成的伤害其实并不低,然而毒蛇很容易死亡。所以,并不建议把毒蛇陷阱纳入循环当中。此外,他人所使用的插件也不会对毒蛇陷阱的伤害进行统计。要知道,在战斗中,循环的技能搭配是为了达到稳定且高效的输出,如果某个技能存在较大的不确定性,像毒蛇陷阱中的毒蛇易死这种情况,就会影响整体的输出节奏。并且,没有插件的统计数据支持,我们也难以准确评估它在整个输出过程中的实际价值,这就使得它在技能循环的选择中处于劣势地位。
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