防护骑士做AT的基础介绍
防护骑士AT(Aoe Tank)路线基本功概览:
概括来说,防护骑士有两种发展方向。,你得明确自己属于哪类防护骑士。一种防护骑士是以拉BOSS为最终追求的防御骑士;另一种防护骑士则主要以拉一群小怪,让布衣职业尽情群攻(A怪)为首要目标,而拉BOSS是次要目标,我在此要讲述的就是后一种骑士。这种骑士与专门拉BOSS的战士主坦克(MT)相对应,我将其简称为AT(Aoe Tank)。
防护骑士在当前乃至资料片中,在拉群怪方面是首屈一指的,不管是战士还是小德,在扮演群怪坦克(AT角色)这一方面都无法与骑士相提并论。防护骑士之所以能有这般优异的表现,是得益于奉献技能的存在,以及防护骑士那强大的反伤仇恨构建能力。而且,防护骑士的技能机制在设计上就偏向于群怪仇恨的控制与维持。例如,奉献这个技能能够持续对范围内的敌人造成伤害并产生仇恨,这是其他职业所不具备的优势。再加上防护骑士的反伤仇恨能力,当群怪攻击骑士时,会触发反伤效果并产生大量仇恨,从而能更有效地拉住群怪,确保团队中布衣职业能够安全地进行范围性法术攻击。
一、AT天赋相关
1.1 2.0版本之前的情况
在当下这个版本里,若要成为一名合格的AT,有些天赋是必须要点出来的。,在神圣系方面,要投入11点天赋,点出奉献和神圣智慧。,防护系需要点到31点,其中包括神圣之盾、盾牌壁垒、盾牌专精、坚韧以及强化正义之怒,而预知这个天赋则尽量不要点出。再者,惩戒系最好能点出4点招架。
1.2 2.0版本之后的状况
对于神圣系而言,神圣智慧是必须要点的天赋。防护系方面,则一定要点出乌龟飞壳、热情守卫者、神圣之盾、最新的法术守护天赋、强化正义之怒、预知、盾牌壁垒、盾牌专精以及坚韧。而惩戒系需要点出祈福和偏斜这两个天赋。这样的天赋配置有助于AT在不同版本下发挥出相应的作用,例如防护系的众多天赋点法,可以有效提升AT的防御能力,在面对各种危险情况时能够更好地应对,为团队承担起应有的责任;惩戒系的祈福和偏斜天赋也能在战斗中发挥特定的作用,增加AT的战斗能力或者提供一定的防御辅助等。
,惩戒系还可以考虑点出强化惩戒光环这一天赋。要知道,这个天赋对于AT(防骑)而言,可是能与热情守护者相媲美的超棒天赋啊!不过要是点到这里的话,那神圣系的神圣智慧、精神集中以及强化正义圣印就没办法点出来了。这是需要慎重权衡的。
二、拉怪步骤
,要给自己施加强化正义之怒和庇护祝福,开启惩戒光环,手持盾牌,再开启正义圣印(当然了,对于AT来说,开不开圣印并不是特别关键的事情)。要是没有足够的信心,还可以同时先给队友施加拯救祝福。接着,告知队友们,等自己奉献一次之后再开始全力输出(尽管在实际战斗中,往往大家打得兴奋起来之后就不会等你奉献完一次了,但你事先还是应该这样告知大家的)。
接下来要讲的是开怪的步骤。2.0版本之后呢,我们能够利用飞行的乌龟壳来开怪,可在当前的版本,就只能凭借自己的身体靠近怪物从而开启战斗了。当怪物朝着你冲过来的时候,你需要义无反顾地朝着怪物迎上去,冲到怪物群中间的时候,就开始施展奉献技能,就像进行一场烧烤盛宴一样。
这个时候,通常怪物都会对你发起攻击了。按常理说,在这种情况下,你只要按下Z键,让自己保持持盾的状态就行(可别把盾牌背在身后哦),呢,你甚至觉得自己完全可以把游戏窗口最小化,去看电影了(这里说看电影是不对的,刚刚一时疏忽了,奉献技能不会自动释放的,还得留一个手指头按这个键呢,特此纠正,而且要特别感谢lordodin指出这个错误)。不过,如果想要讲究一些技巧的话,那么在这个时候你应该这么做:
找一个未曾被乌龟壳击中的目标,对其发动十字军审判,开启正义之力奋力砍杀。与此同时,脚下要留意步伐,巧妙地运用走位技巧,把所有或者绝大多数怪物拉到自己的正面方位,要知道只有敌人处于正面时才会触发格挡。
要是你操作娴熟,电脑配置也不错的话,就能够不断地切换目标进行砍杀,以此增加每个怪物对你的仇恨值。
有一点需要格外留意,许多法师热衷于将怪物冰住,这种情况下你必须配合队友,而不是让队友来将就你。毕竟怪物被冰住后,法师通常能够提升伤害输出。你要做的就是让自己处于被冰住的怪物群之中,尽力确保每一个怪物都能攻击到你。要是不这么做的话,冰消之后怪物很可能会冲向法师,而不是冲向你。惩戒光环所产生的仇恨是我们惩戒骑(AT)极为关键的一个仇恨来源,一旦失去它,我们很难确保不会出现OT(仇恨溢出)的情况。
三.AT之装备篇:
误区纠正:
不少人觉得AT得配备许多反伤装备,像工程盾、各类反伤小饰品以及戒指之类的。但实际上,这些装备都并非必需,毕竟骑士AT自身的仇恨制造能力已然充足。要是一个AT必须依靠这些装备才能正常产生足够的仇恨,那显然是不称职的。所以,倒不如在这些装备栏位放置其他装备。
3.1 2.0版本之前:
毋庸置疑,对于AT而言,最为关键的属性当属格挡率、格挡值、法力值、法术伤害以及护甲。如此一来,审判套装和T3套装就是很不错的选择。切不可盲目追求防御数值,因为在当前版本中,选择防御值会导致法力值大量损失,而对于依靠法力值来拉怪的AT来讲,这是难以承受的沉重负担。并且,过高的防御值会减少盾牌壁垒的触发几率,这对于凭借格挡来获取大量仇恨的AT来说,是相当严重的问题。
在这个游戏角色装备配置的考量中,我们还需要注意到,不同的游戏场景也会对装备选择产生影响。例如在团队副本中,面对大量小怪的场景,可能更需要依靠高格挡值来快速建立仇恨,确保小怪的仇恨稳定在自己身上,避免小怪分散攻击其他队友。而在面对单个强大BOSS时,除了上述提到的关键属性,可能还需要根据BOSS的特殊技能,在装备上做一些微调。如果BOSS有魔法伤害较高的技能,那么适当提高法术抗性的装备可能就需要被考虑进来,尽管这不在我们之前提到的常规关键属性之中,但这也是为了更好地应对特殊情况,保障AT在拉怪过程中的稳定性。
在武器的选择上,我们并非局限于某一种。那些速度适中,能够大幅增加耐力、智力以及法术伤害的武器,都在我们的可选项之中,并不需要武器具有很高的每秒伤害(DPS)。
说到盾牌,我们优先考虑的是具有高格挡、高耐力、高护甲以及高格挡值的。比较容易获取的有钻孔虫盾牌和大战场的乌龟壳盾牌。就目前我所了解的情况而言,安其拉的神圣壁垒是最棒的,如果还能附魔2%的格挡,那简直堪称完美。
戒指的选择方面,可以挑选祖尔格拉布(ZG)里增加2格挡的戒指,再搭配一个高耐力或者耐力与智力属性兼备的戒指。
披风的话,ZG有一款能提供1%格挡的披风可以选用。
在饰品这一块,我们可以选择黑翼之巢的甲虫壳,这是一件极其极品、非常优秀的饰品,哪怕到了资料片阶段,对我们来说也是最佳选择。它有5%的格挡几率,还有若干点格挡值,对于把格挡当作最高追求目标的骑士而言,这是一件不可多得、难以被替代的极品装备。一个比较不错的饰品是ZG的英雄护法,它两分钟的冷却时间(CD)很是不错,能够经常发挥作用。此外,大战场奖励的饰品可以提供2%的闪避,这也是个不错的东西。还有一个叫乌瑟尔的××(此处原文未明确完整名称)的饰品,它有较小的几率触发一个护盾效果,也相当不错,因为在奥特兰克山谷(AT)被多个怪物攻击时,触发的概率还算可以。还有一个是玛拉顿(MLD)任务奖励的天选者印记,有2%的触发几率并且能够增加属性上限。ZG的法伤护符也可以作为选择,不过它并非是不可或缺的,毕竟我们所制造的仇恨已经足够了。
3.2 2.0版本之后:
在资料片当中,我们装备与天赋之间的冲突已经有了极大的改善。如此一来,我们终于能够挺起胸膛,去挑选那些到处都是、既能加法伤和蓝量,又能增加防御值并且降低被暴击率的板甲了。据反映,蓝量的重要性不容忽视,仅靠天赋是无法完全补上蓝量不足这个缺陷的。
具体是怎样的情况现在还不清楚,还是等资料片上线之后再看吧。
四、AT的意义:
在当前版本里,AT并非是不可被取代的。它的存在,既不是为了表明一旦离开AT就会举步维艰,也不是要彰显骑士有多么厉害,更不是要跟战士或者小D斗气,不是为了证明他们能做的事情我们也可以做到。
从游戏的整体平衡性来看,每个职业都有其独特的定位和作用。就拿板甲装备来说,它的属性调整不仅仅影响到单个职业的发展,还会对整个游戏中的职业生态产生连锁反应。例如在团队协作中,不同职业对于装备属性的需求差异,会促使玩家们在组队和策略安排上做出不同的选择。而对于蓝量的重视,也反映出在游戏的各种玩法场景下,无论是PVP(玩家对战玩家)还是PVE(玩家对战环境),资源管理都是非常重要的一环。在探讨AT的意义时,我们也应该从更宏观的角度去思考,每个职业在游戏中的发展轨迹都是与游戏的整体规划和玩家的游戏体验息息相关的。
AT的价值就在于,为队友创造最大的便利条件,给予最简易的打怪模式,提供极易操作的方式,从而减轻队友和自己的负担。
有了AT之后,法师与术士彻底摆脱了过去那种A怪时提心吊胆的状况。他们只需动一动小手指就行,不必再蹦来跳去,甚至能够与怪物近距离相处,还能仔细端详一下过去不敢直接面对的怪物(不过会顺劈的怪物得除外)。而治疗职业呢,只需要把目标对准AT,一个劲儿地用一个手指狂按治疗技能就可以了。
五、队友的选择
在五人小队当中,可以选用两个布甲职业进行范围性攻击(AOE),再搭配两名治疗者这种组合方式。当然了,在小型副本里,一名治疗者也是够用的,其中牧师是比较理想的选择。
在副本战斗中,队友的选择是非常关键的一个环节。合适的队友搭配能够让整个副本过程更加顺利。像刚才提到的这种搭配,布甲AOE职业可以在输出方面发挥较大的作用,无论是法师的法术伤害还是术士的技能输出,都能有效地对怪物群造成可观的伤害。而治疗者则是整个团队的生命保障,他们要时刻关注队友的血量情况,确保队友在战斗中能够持续存活。牧师作为治疗者的优势在于其拥有多种治疗技能,既能单体治疗也能群体治疗,而且还能给队友施加各种有益的状态,这在应对复杂的副本战斗场景时非常重要。
此外,要是能找到一名带有圣洁光环的骑士加入队伍,这也是个很好的选择,这可以极大地提升你的仇恨值获取能力。
六、AT存在的不足之处:
以上只是对AT基本技能的阐述,更多更出色的操作手法以及团队协作方式,都需要在大量的实践过程中不断磨炼才能掌握。
补充说明:
1. 缺乏奉献技能的骑士是无法担任AT的,但要知道奉献并非AT获取仇恨的唯一途径,而且仅仅依靠奉献技能,不管你是哪一系的骑士,都是完全没办法胜任AT工作的。
2. 不需要各种反伤类的物品。那些需要依靠这类物品来制造仇恨的职业,并不适合担任AT。
3. 惩戒光环堪称AT最重要的光环。
4. 要是AT只能拥有一个祝福的话,那这个祝福务必得是庇护祝福。
5. 如果骑士没有加够31点防护天赋,那就不适合担任AT。
6. 精神集中的功效相当显著,要知道这可是自己最后的救命稻草,所以最好不要失去它。在战斗中,各种突发情况都可能出现,而精神集中能够在关键时刻发挥作用,比如当面临强大敌人的猛烈攻击或者复杂的战斗环境干扰时,它能让AT保持冷静应对,避免因为分心而遭受致命打击。
7. 正义圣印主要用于单体制造仇恨,而且武器每次也只能攻击一个怪物。所以对于AT来说,选择何种圣印、使用什么武器并非最为关键的因素。在实际的战斗场景中,AT需要关注的重点是其他方面,例如如何更好地承受伤害,怎样有效地吸引怪物的仇恨等,相比之下,圣印和武器的选择就没那么重要了。
8. AT并非只能拉亡灵怪。并且AT骑士不需要用到神圣愤怒这个技能。在面对各种类型的怪物时,AT都有其应对的方式,而拉怪的类型并不局限于亡灵,这一点需要明确。同时,AT骑士的技能体系中,神圣愤怒并非必要技能,有其他技能足以支撑其在战斗中的任务需求。
9. AT骑士是通过承受怪物的攻击来积攒仇恨的。一旦怪物无法攻击到AT,这基本上就意味着仇恨失控(OT)了。因为在战斗中,仇恨机制是围绕着怪物对目标的攻击倾向建立的,AT通过自身承受攻击,让怪物将仇恨锁定在自己身上,如果这种平衡被打破,怪物不再攻击AT,那么仇恨就会转移到其他队友身上,从而导致OT现象的出现。
10. 物理攻击怪主要是靠AT骑士来拉的。
11. 要是队友总是还没等你奉献就开始攻击(开A),那你完全可以心安理得地炉石了。
12. 别使用1级的奉献技能,要用就用最高级别的奉献。
13. 在和战士、盗贼战斗的时候,我们就像是泰坦一样强大的存在。这里说的强大,是指在战斗能力方面有着相当的优势,比如在防御、攻击或者控制局面等方面,我们对比战士和盗贼有着独特的优势,这种优势就如同泰坦般具有压倒性。
14. 而在和布衣职业战斗的时候,我们就好像是个近乎弱智的存在。这并不是说完全没有还手之力,而是在与布衣职业的各种技能对抗、防御机制应对以及伤害输出等综合战斗能力对比上,处于非常不利的地位,就像个在战斗中不知所措的白痴一样。
15. 在决斗中与猎人战斗的话,往往是比较耗费点卡的。这是因为猎人可能会利用他们的宠物或者远程攻击技能与我们周旋,使得战斗持续的时间变长,从而导致我们需要消耗更多的点卡。
16. 如果布衣职业使用冰箭、火球或者暗影箭,恶意地去攻击你正在砍杀而且没有仇恨转移(不在砍的单个怪)的怪物,是会引发OT(仇恨失控)情况的。这是由于这些技能的伤害输出可能会瞬间超过骑士的仇恨值,从而让怪物的仇恨目标从骑士转移到布衣职业身上。
17. 盗贼要是使用晕技,战士要是使用嘲讽技能的话,怪物就会被吸引过去,而且很可能就不会再回到原来的目标身边了。因为这些技能对怪物的仇恨控制有着很强的影响,一旦使用,就会改变怪物的攻击目标指向。
18. 如果按照上述的这些原则去做的话,就永远不会出现OT(仇恨失控)的情况。这意味着只要遵循这些战斗中的注意事项,就能很好地控制住怪物的仇恨,保证战斗按照自己的预期进行。
美国旗袍文化艺术协会