魔兽盗贼知识全知道,萨满应对有妙招

盗贼相关知识的一点普及,还有萨满应对盗贼的基本办法——抛砖引玉帖

盗贼在游戏等情境下是一种较为特殊的角色类型,有其独特的特点。我们先来普及一些关于盗贼的知识。盗贼往往以敏捷、隐蔽和突然袭击为主要特色。他们擅长潜行,能够悄无声息地接近目标,在出其不意的瞬间发动攻击。这种攻击方式常常让对手防不胜防。

而萨满,在面对盗贼的时候,有一些基本的应对办法。萨满拥有诸多技能和能力,可以用来对抗盗贼的攻击。例如,萨满的感知能力能够在一定程度上察觉到潜行中的盗贼的靠近,这就为应对盗贼的突袭提供了预警。而且萨满的一些防御性法术,可以在盗贼发动攻击时,起到抵挡或者削弱伤害的作用。同时,萨满也可以利用自身的控制技能,限制盗贼的行动,打乱盗贼的攻击节奏,从而在战斗中占据主动地位。

刚刚看了一篇帖子,大家都在说盗贼特别特别难对付,简直就是噩梦般的存在。盗贼能够把人晕到毫无还手之力,他们还会释放减速毒,让我们根本没法逃脱,被致盲之后又能迅速恢复状态(就像“致盲了绷带又是一条好汉”描述的那样),而且他们的伤害输出高得吓人。我以前玩的是盗贼,现在玩萨满了,那咱们就一起普及一下对战盗贼的知识吧。这里呢,咱们先不谈胜率(毕竟NGA上的“砖头”可不少,大家都很能说,争论这个没意义),只是针对盗贼的不同技能来说一说萨满的应对方法。来谈谈盗贼的特点:盗贼施展招式是依靠能量的,每2秒会回复20点能量,要是盗贼没有能量了,那他的威胁就不大了。举个例子,当盗贼对你使用偷袭,接着又用伏击加上背刺之后,大多数情况下必然会有一个4秒的能量匮乏期,这个时候就可以考虑马上进行小幅度的治疗(这里说的是没有在扛怪的情况,如果正在扛怪就不在咱们这个讨论的范畴之内了)。

盗贼知识全知道,萨满应对有妙招

盗贼的技能威力都颇为强大,不过其冷却时长却长得离谱。就拿冷血来说,冷却时间长达3分钟;闪避、疾跑、致盲以及消失这些技能,冷却时间竟然都达到了5分钟;而预备这个技能(还得依靠天赋才能使用),冷却时间更是长达10分钟。

盗贼可分为控制型和伤害输出型两类。由于受到能量、天赋以及15秒技能惩罚等诸多限制,长时间地控制敌人与瞬间爆发高额伤害这二者是无法同时达成的。每一个盗贼都在这两个极端之间探寻着属于自己的最优平衡点,这也是盗贼在战斗中生存和发挥作用的关键所在。他们需要根据不同的战斗场景、对手的情况以及自身的装备等因素,来决定是侧重于控制还是伤害输出,在二者之间找到合适的比例,才能在战斗中取得更好的效果。

盗贼的毒药分为好几个种类,对于萨满而言,构成威胁的可不止减速毒药,减速毒药仅仅是其中的一种罢了(当然,这是盗贼必然会使用的一种毒药)。此外,还有一种速效毒药(就如同武器的特效一样,一旦触发就能造成100 +的伤害),还有减慢施法速度以及削减治疗效果的毒药。

盗贼只能锁定一个目标进行攻击,如果切换到其他目标就会丢失连击点数,当然,他也可以选择在使用终结技能之后再去更换目标。

盗贼的终结技能共有4种,不过一般情况下,值得对萨满使用的通常就只有2种,即剔骨和肾击。前者的效果是爆炸伤害(瞬间损失血量,配合冷血技能的话,这可是盗贼杀人的厉害手段),后者则是一道红色弧光(带有眩晕效果),使用了终结技能之后,盗贼就没有连击点数了(如果加了天赋的话可能还会剩1点)。

盗贼的眩晕技能有2种类型,一种是目标头上会冒出白色光圈,像是偷袭、肾击等技能带来的眩晕效果,这种眩晕状态下是无法被打醒的,不过可以用徽章解除。一种是目标头上冒出紫色光圈,这种眩晕只要被攻击一下就会苏醒,属于迷惑效果,像凿击、致盲、闷棍等技能就是如此,不过致盲似乎不属于迷惑效果(这个问题我就不再深入探讨了)。

盗贼初始只有100点能量,但是很多盗贼都会去偷取20点能量,这是因为能量增长每2秒一次是按照系统公共时间来计算的,他们会在能量即将增长的那一瞬间出手,这样一来就相当于拥有120点能量了。

下面来说说盗贼的主要打法。一般在和萨满对战时,盗贼初始的手段往往是闷棍,拆除图腾,接着利用6秒规则进入潜行状态,再进行偷袭(可使目标眩晕4秒,消耗60能量)。之后有两种分支打法:

分支一:施展后跳背刺(消耗60能量),这样能拉开一定的距离。因为在这之后的2秒,盗贼处于能量真空期,没有足够能量来进行其他动作,但这一套连招能造成将近1000多的伤害。

分支二:先使用邪恶攻击(消耗40能量),再施展肾击(眩晕时间3 - 5秒不等,具体取决于天赋),凿击(时间为5.5秒,加上天赋效果,也可能因为前面的闷棍而出现递减效果),之后跑开,接着利用6秒规则再次潜行,准备下一轮连招。

再讲讲萨满的应对之策。,在开局的时候一定要拿起盾牌,那些喜欢双持武器的萨满通常都有切换武器的宏命令吧。图腾方面就插一个熔岩图腾,能炸到盗贼是运气好,就算炸不到,蓝量也不会有太大损失,插太多也是浪费,毕竟都会被盗贼拆除干净。闪电盾那是一定要开启的,不管是在野外还是决斗场景下,这个都应该是一直保持开启的状态。

分支一的情况是,聪明的盗贼在背刺之后基本会和萨满保持在5码之外的距离。如果萨满不攻击盗贼,盗贼就能回复足够的能量,并且还能利用6秒潜行规则,再来一轮连招。要是萨满攻击盗贼,2秒之后盗贼回复到40能量就会使用肾击将萨满眩晕,从而重新掌控局面。

这个时候萨满应该做的就是尽可能地进行小治疗,能治疗一次是一次,能治疗两次那就更好了。因为这个时候盗贼肯定会使用肾击来眩晕萨满,重新掌握控制权。萨满的徽章一定要在这个时候使用来解除眩晕,因为这个肾击是盗贼消耗3 - 5个连击点换来的,眩晕的时长在4 - 6秒,时间是相当长的。如果不解除眩晕,盗贼可能会配合致盲 - 预备 - 致盲或者消失 - 偷袭 + 冷血 - 剔骨等连招,让萨满陷入极为被动的局面。

在使用徽章解除眩晕之后,盗贼应该还存有40 - 60能量。萨满身上应该是带着残废毒的,这个时候萨满要转身面向盗贼(不要试图跑开拉开距离或者一边跑一边解毒,很多人就是输在这一点上,这就相当于把自己的后背暴露给盗贼任由其攻击)。第一时间要插下清毒图腾(不管有没有用都要插),使用快捷键解毒,接着插下地缚图腾,再释放灼热图腾,补充闪电盾,如果中了毒就再次使用快捷键解毒(插清毒图腾主要是为了防止致盲)。在这个过程中要特别注意尽量和盗贼保持正面相对,转身不灵活的玩家可以多使用后跳、后斜跳(一般盗贼喜欢穿过目标进行背刺或者跳转身背刺),这样可以增加盗贼背刺到自己的难度,不过大家最好还是学会用鼠标右键来转身。

说回正题,上面从脱离控制开始的这一系列操作大概6 - 8秒可以完成,动作慢一点的话10秒也能完成。这个时候盗贼能够回复100能量,大概能对萨满打出2个邪恶攻击或者1个背刺,不过造成的伤害不会让萨满的血量减少超过1500,而且萨满身上的连击点数不会超过3个,盗贼的肾击还在冷却中,剔骨也不会让萨满感到很疼,盗贼进入能量真空期了。所以这个时候萨满就可以开始拉开距离放风筝了,一旦拉开距离就要马上进行一次小治疗,因为盗贼一般发现自己失去速度优势的时候,就会马上使用疾跑技能。

就算存在冰震和地缚的情况,他相对于你而言依旧有着速度上的优势,这该如何是好呢?要尽可能去拖延他疾跑的时长,一旦被他追赶上了,就立刻转头与其缠斗。所以之前才让你抓住时机稍微加一次血,在缠斗的时候得留意释放火焰震荡,这是因为它的累计伤害比较高,并且要记得交替释放,释放三次后就会免疫了。

要撑过15秒,在这15秒里,你可能会遭受2000 - 3000的伤害,甚至可能更高。你能够观察他的能量情况,尤其是在他背刺之后,很有可能就进入能量真空期了,这时要马上进行小幅度的加血。在这个过程中间也许会用到一次自然法术,解毒的操作一定不能停,一旦中毒就马上解除。,只要撑过这15秒,就又能够开始放风筝战术了,瞅准机会就小加一下血,放风筝战术是肯定能够施展起来的。等到你的蓝量为空且血量满的时候,盗贼至少会中三个震荡技能,有15秒的普通攻击,再加上15秒灼热攻击,哪怕再差也会有2000的伤害。中等水平的盗贼可能有4000的血量,不过很多只注重敏捷装备的盗贼血量才3300上下。好了,这时候切换成双手武器,补上一个清毒技能,冲上去砍杀吧。

盗贼在自身半血而看到一个满血的双持萨满时,心里还是非常害怕的,在这个时候你获胜的可能性还是比较大的。

分支2) 针对这种控制流的打法,他要是潜行6秒呢?有一个办法就是插一个地缚图腾,跑远一点喝水,时不时地还在身边放一个火星术来突袭一下,接着补满血和蓝量,等待他下一轮的攻击。

在这个时候,你身上还留存着2 - 3个技能点。通常来说,他下一轮的攻击会采取偷袭的方式,紧接着使出5星冷血踢骨,再来一个背刺。这两下攻击可不容小觑,所造成的伤害估计能让你的血量下降到2000 - 2500左右。要是拿着盾牌的话,情况可能会稍微好一些。不过,这个时候你可千万别慌张,因为他的能量已经处于真空状态了。等你苏醒过来,要马上使用小加技能,以此来诱骗他使出肾击。这个肾击最多能让你眩晕2 - 3秒。要是他用脚踢来打断你的操作,那你得马上继续进行加血操作,就按照之前的打法进行,例如解毒、减速,再采用放风筝的战术。要是他使用急跑技能,你就得跟他缠斗15秒来抵抗。当你的血量降到一半以后,就可以考虑使用自然技能了。

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:萨满对阵盗贼时的注意事项

其一,开局的时候要拿盾,只有到最后才是你释放能量的时机。在开始阶段就得一忍再忍,只要有空就给自己加血,消耗盗贼的技能。盗贼永远都摆脱不了对技能冷却的依赖,这是他们的一大痛点。

其二,在加血的时候,要注意抓住盗贼能量处于真空状态的时机。这就要求不但要留意他的血量,还要关注他的能量值。一个没有能量的盗贼是相当无力的,25这个数字对他们来说简直是“恶魔数字”。

其三,解毒务必要及时。这个操作对应的按键一定要设置成快捷键,清毒技能不仅要用,还得注意及时补充。这可是防范盗贼致盲的最佳手段。不然的话,你要面对的就是一个血量多出2000的盗贼,而且他还能多一次潜行的机会。

其四,要留意始终保持面向盗贼。背刺对于任何职业来说都是个麻烦事,要是他总是背刺不到你,那可就是他的麻烦了。

其五,要是遇到那种有6秒规则的盗贼,可千万别错过任何吃喝补充的机会。哪怕只能补充500点蓝量也不要放过,因为他肯定会很快靠近你,这样你就有机会把他从潜行状态弄出来,从而减少一次被偷袭的机会。

其六,在上述这些过程里,我都没有提及预备技能该怎么应对。要是面对一个比较会玩的盗贼,你要是能把他的预备技能都逼出来,那估计他也离失败不远了。就算输了也不算太丢人,毕竟一个技能全部冷却完毕的盗贼是极其可怕的(他可能十分钟才赢你一盘,但在这期间你可以多次击败他,这么算还是很划算的)。那个术士的无耻录像就是利用这一点来营造出盗贼无敌的假象的。

其七,还有一种拿着双刀的盗贼,这种属于战斗贼。他们最厉害的技能就是兴奋激发,能够以极快的速度恢复能量,在很短的时间内既能控制住你,又能对你造成很大的伤害。克制他们的关键就在于徽章解控的那一下,这一下非常重要,一定要在他们使用肾击的时候使用徽章解控,要是4 - 5灯肾击被人解了,那盗贼可是非常郁闷的。

最后,我以前是玩盗贼的,即便是现在也很喜欢玩盗贼。这个帖子只是阐述了盗贼开局时的常见打法、萨满的基本应对方法,还有盗贼的优势和劣势,这并不是一个技术深度探讨的帖子,也不代表各种高端玩家的特殊情况。像是喝茶补充状态、使用各种药品、撒网或者洗脑之类的特殊手段就不要拿出来讨论了。这里面肯定存在不少错误(我是想到哪里就写到哪里,而且很久没玩盗贼了,可能有更新的东西我都不太清楚,我的小萨满已经56级了,还得多多向萨满区的朋友们学习呢)。欢迎大家讨论并指正。也希望我这篇帖子能够起到抛砖引玉的作用,引出大家对其他职业的分析和打法,特别是那些玩过多个职业的玩家们。

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