魔兽70年代TBC2.43格鲁尔的巢穴团队副本攻略

格鲁尔的巢穴 [团队副本] -副本位置副本地图

莫加尔大王

《魔兽70年代TBC2.43格鲁尔的巢穴团队副本攻略》

(High King Maulgar)

BOSS介绍

莫加尔大王乃是格鲁尔巢穴中的首个BOSS。他身旁带着四名小弟,分别是克罗斯·火手(其职业为法师)、召唤者欧莫(职业为术士)、先知盲眼(是一名牧师)以及疯癫者奇克勒(为萨满)。在莫加尔大王的血量降至50%的时候,他将会进入狂怒的状态(此时身体变为红色并且会扔掉手中的槌子),同时还会新增两种技能,即范围恐惧技能与冲锋技能。

值得一提的是,在这个副本战斗场景中,莫加尔大王作为首个需要挑战的BOSS,他和他的小弟们的组合给玩家带来了不小的挑战。玩家们必须要对莫加尔大王血量下降后的状态变化以及新增技能有足够的了解,才能更好地制定战斗策略,尤其是要应对他狂怒状态下的范围恐惧和冲锋技能,这需要团队成员之间有很好的配合与应对机制,否则很容易在战斗中陷入困境。

  此副本属于《燃烧的远征》中的入门级25人副本,不需要前置任务,也无需钥匙。玩家达到65级就能进入这个副本了,但是从副本的难度方面来考量的话,还是70级的时候再来会比较妥当。副本的难度对于等级较低的玩家来说可能颇具挑战性,70级的角色在装备、技能等各方面都会更加成熟,在副本中的应对能力也更强,这样在副本中的体验感或许会更好,通关的成功率也会更高一些。

BOSS技能

莫加尔大王

普通攻击时,其对板甲能够造成5000 - 6000的伤害数值。若是触发碾压效果的话,那么所造成的伤害就可以达到8000 - 11000。

旋风斩这个技能,能够对圆形范围内的全部目标造成伤害。要是目标穿着板甲,受到的伤害可高达7000点。所以,考虑让莫加尔远离团队是很有必要的。近战职业在旋风斩的影响下,有极大的可能性被瞬间秒杀。比较安全的攻击时机,是莫加尔刚刚施展完旋风斩的时候。不过,即便如此,靠近去攻击仍然是非常危险的。要是有首领报警机制的话,它能够对旋风斩的状态发出警示,这样或许就会让战斗局面稳定一些。

此外,在实际的战斗场景中,团队成员需要时刻保持高度的警惕性。因为莫加尔的旋风斩一旦发动,其强大的杀伤力会瞬间改变战局。除了近战职业要格外小心,远程职业也不能掉以轻心,毕竟战斗中的局势瞬息万变,可能因为一个小的疏忽就导致整个团队陷入危机。而且,即使是在莫加尔刚使用完旋风斩的所谓“安全时刻”,也可能存在一些潜在的风险因素,例如莫加尔可能紧接着就发动其他技能,或者因为战场的混乱导致近战职业不能及时准确地把握攻击时机。

狂怒情况如下:莫加尔在血量剩余50%的时候,就会进入狂怒的状态。此时的他,身体会变成红色,并且把槌子丢掉,同时还会新增两种技能。

恐惧方面,属于范围恐惧。由于其作用范围比较小,治疗以及远程DPS是不会被影响到的。不过,主坦克(MT)的防护恐惧结界(或者战栗图腾)必须一直保持在MT身上。恐惧的使用频率大概是40 - 50秒一次。在很多战斗场景中,这种恐惧效果的范围控制是非常关键的策略性设定。对于团队协作而言,治疗和远程DPS的正常输出不受恐惧影响,能够确保整体的战斗输出稳定。而MT身上始终保持防护恐惧结界或者战栗图腾,这是保障MT能够稳定拉住仇恨、承受伤害的重要举措,40 - 50秒一次的恐惧使用频率也会让战斗的节奏在这方面有一定的周期性特点。

莫加尔有这样一个行为,那就是它会对未被恐惧影响的目标发起冲锋。在莫加尔冲锋之后呢,主坦克(MT)得尽快把莫加尔带回到预定的位置。当然啦,也可以考虑安排一名副坦克来协助主坦克完成把莫加尔带回指定位置这件事。

克罗斯·火手(法师)

普通攻击:约 3000 伤害。

冲击波能够造成6000 - 7000点的火焰伤害。它的释放频率大概是每10 - 15秒一次,其波及的范围在20码左右。

火球术能够造成8000 - 9000的火焰伤害,而且还附带燃烧效果。其施放需要4秒的时间,并且这个法术可以无视目标的火焰抗性。

防护火焰结界属于自身的Buff状态,其作用在于能够削减火焰所造成的伤害。法师是可以运用法术偷取这个结界效果的,而且这一结界对抵抗火手所释放的本身的火球术有着积极的效果。

,在实际的战斗场景中,防护火焰结界就像是一道无形的屏障,为处于结界中的人提供着有效的保护。当面临火焰伤害的威胁时,特别是火手的火球术这种强大的火焰攻击,防护火焰结界的存在就显得尤为重要。而法师能够法术偷取这一结界效果,也体现出了在战斗中不同技能和状态之间相互制衡的策略性,丰富了战斗的策略选择和变数。

召唤者欧莫(术士)

普通攻击:约 3000 伤害。

召唤恶魔:大概每1 - 2分钟就可以召唤一次,要尽可能地对其进行放逐或者奴役。

死亡缠绕这个技能,是一种单体恐惧类技能。它的释放对象为仇恨值最高的目标。一旦使用此技能,能够对目标造成2000点的伤害,与此同时,还可以为欧莫治疗4000点血量。在应对这个技能的时候,需要安排双坦克才行。因为这个技能在游戏场景下可能会带来较为复杂的局面,双坦克的存在有助于应对可能出现的各种情况,例如仇恨值的转移、承受伤害以及保护队友等多种相关的战斗策略方面的需求。

黑暗枯萎这个技能,每次跳动都会造成500点的暗影伤害。这里要注意的是,此伤害仅能由他所召唤的恶魔捕猎者进行驱散。在战斗过程中,他会随机挑选团队成员来释放这个技能。牧师的暗影防护技能对于减轻这种伤害有一定的作用,虽然不能完全抵御,但多少能让伤害变得不那么严重。

先知盲眼(牧师)

普通攻击:约 3000 伤害。

自我治疗:可以被打断。

治疗祷言属于范围治疗技能,其施法时间为4秒。它似乎没有范围方面的限制(这里存在疑问),而且能够为盲眼以及其他同伴恢复血量,恢复量大概为40%,也就是大约100,000的血量。

当盲眼还没有给自己施加护盾的时候,语言诅咒、麻痹毒药、致伤毒药以及击晕这些手段是非常有效的。

在他施加类似真言术:盾那样的护盾之后,就会开始施放治疗祷言。在护盾生效的这个期间,任何中断效果都是无效的。所以,这就要求依靠输出伤害(DPS)的队友尽快将这个护盾击破,而且要让盗贼、战士迅速去打断他的施法。在这种战斗场景下,输出伤害的队友们需要高度集中注意力,尽可能发挥出自己的最大输出能力。盗贼和战士也要时刻准备着,一旦护盾被击破,就要以最快的速度对其施法进行打断,以此来阻止他继续施放治疗祷言,从而在战斗中取得优势。

疯癫者奇克勒(萨满)

普通攻击:约 3000 伤害。

变羊术:频繁使用,无法被驱散。

闪电箭的作用范围为20码,它是针对仇恨值最高的目标而使用的,能够造成800 - 1500点的自然伤害。

范围击退这个技能,能够将10码范围内的目标击退,同时还会对目标造成2500点的伤害。需要注意的是,这个技能的击退距离相当远,一旦有成员被击退到法师BOSS的身边,那么法师释放的冲击波就很有可能导致整个团队覆灭。在实际的战斗场景当中,这种情况是非常危险的,因为法师BOSS的冲击波往往具有强大的杀伤力,可能瞬间就将团队成员的血量削减到极低的水平,从而使得整个团队失去战斗能力,最终导致灭团的严重后果。

BOSS打法

团队构成

要是你的团队里有3名战士,再加上8到9个从事治疗工作的人员,那团队的工作开展起来就会轻松许多。

在TANK莫加尔大王的时候,MT队伍里安排一名术士是极为重要的。这名术士要带上小鬼,小鬼能够提升MT的血量。,其他的TANK队伍里安排一名带着小鬼的术士这种做法也可以考虑一下,像TANK萨满、法师的TANK队伍就比较适合这样安排。毕竟,在这种团队作战的情境下,术士所带的小鬼对于团队成员血量的提升有着不可忽视的作用,这在一定程度上能够增强整个队伍的生存能力,从而保障战斗的顺利进行。

最好在MT队伍里安排一名暗牧。

BUFF、消耗品、以及图腾

除了TANK以外,其余成员建议加上拯救祝福;

治疗职业要有智慧祝福以及回蓝图腾;

这是一场强度颇高的战斗,所以所有法系职业都得备好各种各样能够增加回蓝量的药品。法系职业在战斗中的蓝量消耗往往比较大,尤其是这种高强度的战斗,回蓝药品就显得格外重要。它们能确保法系职业在战斗过程中有足够的蓝量来释放技能,从而保证在战斗中的输出或者辅助能力不被蓝量不足所限制。

准备好暗影防护药水。

萨满们要留意合理运用自身的图腾哦。在MT(主坦克)队伍里的萨满,记得插上风之优雅图腾,这么做能够为MT提升5% - 7%的躲闪几率呢。此外,处于DPS(输出)队伍的萨满,要注意插上能增加各类伤害的图腾。

坦克

克罗斯·火手-法师

我们需要一名法师来承担TANK(坦克)的角色。在火手施放出火焰盾之后,法师要先服用火抗药来抵御火手发出的第一个火球,紧接着就得马上施展法术偷取技能,把这个增益效果(BUFF)给偷取过来。担任TANK角色的法师,其血量必须达到1万以上,同时还得预备一些火焰吸收药水。要知道,火手发出的火球是无视火焰抗性的,因此,大家可不要携带增加火抗的装备,也别带那些能提升火抗的药水哦。

在偷取到盾之后,每次受到的火球伤害大概在2000左右。此外,火焰盾的持续时长为30秒,BOSS释放火焰盾的时间间隔同样是30秒,所以要留意尽快偷取。偷取有可能会失败,一旦失败的话,就要呼叫治疗人员,并且迅速喝下火抗药水。

莫加尔大王

TANK的血量需达到15K及以上,可借助石盾药水来提升护甲值。选用一名出色的野性德鲁伊担当TANK也是可行的。风之优雅图腾在此处的作用十分关键,它能够为MT(主坦克)大幅增加躲闪几率。除此之外,还得给MT施加法术增效。

疯癫者奇克勒-萨满

你能够考虑安排1名熊德来担当TANK,对他进行仇恨吸引。不过呢,一般情况下会选用2名猎人来放风筝。这是由于他的远程攻击力和近战攻击力相比,要低出许多,并且在远程状态下不会受到击退效果的影响。他是具备变羊技能的,所以得安排2个猎人交替着放风筝才行。要是由猎人来放风筝的话,务必要保证自然光环处于开启状态,而且要事先备好自然抗药水,毕竟他发出的所有远程攻击都属于自然伤害类型。

先知盲眼-牧师

只需要一个普通的战士,像TANK这样的就行,给他施加法术增效。

召唤者欧莫-术士

这里需要两名坦克(TANK),其中一名是战士,另一名是欧莫召唤出来的狗。那只狗具备法术封锁技能,这个技能能够对欧莫施展,如此一来便可以削减许多伤害。不过,治疗者必须确保坦克(TANK)的狗能够存活下来。

战术

拉怪和站位

战斗打响之际,先让法师去引怪。法师要用魔法对克罗斯·火手发动攻击,而且要保证克罗斯·火手始终处于房间的正中央,尽量不要轻易挪动位置,直至其被击杀。要确保克罗斯·火手与牧师怪还有其他队员之间的距离保持在20码之外,只有这样才能防止受到其冲击波所带来的伤害。在这场战斗中,各队员的配合十分关键,尤其是法师要精准地控制克罗斯·火手的位置。因为一旦克罗斯·火手偏离中央位置靠近其他队员或者牧师怪,那它释放的冲击波可能会瞬间对周围造成巨大的伤害,这不仅会危及牧师怪的安全,也会让其他队员的生命值急剧下降,从而影响整个战斗的局势。

猎人要使用误导射击这一技能,协助主坦克(MT)把莫加尔大王拉到房间右侧距离队伍20 - 30码远的地方,拉到位之后就不能轻易挪动位置了。

指定的TANK要把先知盲眼拉到房间左侧,距离副本大门大概30码的位置。之后,DPS职业迅速按照所示的位置就位,开始对牧师进行输出,必须在第一时间将其击杀。

召唤者欧莫开启战斗(开怪)之后,就会着手召唤地狱犬。术士能够对地狱犬实施控制,让其充当2T(副坦克)来承担术士怪的伤害。TANK(主坦克)则需要把这个怪物拉到靠近格鲁尔所在房间的门口处,此处距离先知盲眼以30码左右为佳。在这个战斗过程中,团队成员之间的协作非常关键。术士要精准地控制好地狱犬的行动,确保它能稳定地承担起作为2T的任务。而TANK也要时刻注意自身位置,在拉怪的同时避免因距离问题引发一些不必要的麻烦,例如将怪物拉得离先知盲眼过近可能会引发一些意外状况,影响整个战斗的进程。

奇克勒这个疯癫的家伙应该被带到房间最左侧去放风筝,这事儿安排两个猎人来做就好。具备自然抗性的装备会起到一定的辅助作用,但并非不可或缺。要是拥有大约200点奥术抗性的话,被变羊的次数就能够大幅减少呢。要知道,在应对这种情况的时候,抗性的作用不可小觑。无论是自然抗性装备,还是奥术抗性数值,都是在这个过程中可能影响结果的因素。而两个猎人的任务就是将奇克勒带到指定位置放风筝,整个过程需要他们根据实际情况灵活应对各种变数。

开怪小窍门分享:在法师负责开怪的时候,有一种有效的操作方法。法师可以先朝着克罗斯·火手的方向靠近过去。紧接着,迅速跑到TANK(坦克)所在的位置,做好准备承担TANK(坦克)的职责。通过这样的操作,克罗斯·火手就会停留在原地释放冲击波,而不会到处乱跑了。这是因为这种开怪方式能够巧妙地让克罗斯·火手保持在初始位置,从而按照我们期望的方式释放技能,避免它因受到其他干扰而四处走动,这对于整个战斗的布局和节奏把控有着重要的意义。

当击杀完四个小怪,就轮到BOSS莫加尔了。

莫加尔前期50%的阶段难度不大,玩家们能够较为迅速地把它的血量打下去。不过,在过了50%之后,它就会进入狂暴状态,这时候就比较棘手了。进入狂暴后的莫加尔会持续施展旋风斩技能。有时候运气特别差的话,还会碰到莫加尔在猛击之后紧接着就释放一个旋风斩的情况,这种情形下是很容易造成部分人员伤亡的。但大家也不用过于慌张,只要继续维持好站位,确保输出(DPS)的稳定性,那么将其击杀就不会有什么问题。

治疗队伍构成

MT:3个治疗

法师TANK:2个治疗

术士TANK:2个治疗

牧师TANK:1个治疗

萨满TANK:1个治疗

*注意

确保在战斗开始的时候,所有人都集中全力对名为盲眼先知的牧师怪输出(DPS)。这个盲眼先知一旦给自己施加护盾,就会立刻开始施展治疗祷言。这时候,输出(DPS)人员要迅速将其护盾击破,并且打断它的治疗技能。在战斗中,团队成员之间的配合至关重要,特别是在面对像盲眼先知这样会给自己上盾迅速进行群体治疗的怪物时。每一个成员都需要保持高度的警觉,及时根据怪物的动作做出反应。只有这样,才能在战斗中取得优势,避免怪物通过治疗祷言回复大量生命值,从而顺利地将其击败。

牧师怪被击杀后,会释放出一个治疗单位。这个治疗单位能够依据实际状况,对MT(主坦克)或者术士怪的TANK(坦克)进行治疗。每消灭一个小怪,战斗压力就会相应减轻一些。要知道,在这场战斗里,开怪是最为关键同时也是最具挑战性的环节。在战斗过程中,小怪的存在会给团队带来持续的压力,而这个被解放出来的治疗角色就如同及时雨一般。它的治疗能力能够在一定程度上保障MT或者术士怪TANK的生存能力,让他们能够更好地承受小怪的攻击。但开怪的重要性和困难性不可忽视,开怪的方式、时机等因素都会直接影响到整个战斗的走向。一个良好的开怪操作可以为后续战斗奠定良好的基础,反之则可能让团队迅速陷入被动局面。

屠龙者格鲁尔

BOSS介绍

  格鲁尔的巢穴中的第二个BOSS是屠龙者格鲁尔。

  有这么一个副本,它属于《燃烧的远征》里的入门级25人副本。这个副本的进入没有前置任务要求,也不需要钥匙。角色只要达到65级就能进入这个副本。但是呢,这个副本是存在一定难度的,从难度方面来考虑的话,玩家还是把等级提升到70级之后再来挑战这个副本会比较好一些。

格鲁尔属于那种快速rush类型的BOSS。在这场战斗里,目标就是赶在他把整个团队都轰杀殆尽之前,将其轰杀。就像同类型的洛欧塞布一样,随着战斗的推进,会变得越发艰难,持久战这种应对方式是行不通的。

BOSS技能

生长:每过30秒,攻击力就会增加15%,并且体型会增大10%,这种效果能够叠加,最多可叠加30次。无论是格鲁尔的物理攻击,还是沉重打击以及下陷技能,此效果均有效。

沉重的打击:当面对近身范围内处于第二仇恨顺位的目标时,便会施放此技能。这时候就需要副坦克来承担此技能,从而减轻所受到的伤害。此技能能够造成12,350 - 13,650的物理伤害(该伤害数值会受到护甲、防御姿态等因素的影响),而且每隔20秒就会出现一次。在这种情况下,近身输出(DPS)的角色务必控制自身的仇恨值,使其低于主坦克(MT)和副坦克(OT)二者的仇恨值。这是因为在战斗过程中,仇恨值的合理控制对于整个团队的生存和战斗的顺利进行有着至关重要的意义。如果近身DPS的仇恨值过高,就可能导致怪物的攻击目标转向他们,从而打乱原本由MT和OT建立起来的防御体系,使团队面临更大的危险。

回响:随机施放3秒沉默。

下陷属于一种随机范围性作用(AoE)技能,它能够产生每3秒3000点的范围伤害,这种伤害会持续15秒。其作用范围是在选定目标周边8码之内。到了游戏的中后期阶段,BOSS会频繁地施展这个技能。下陷技能造成的是物理伤害,这就意味着护甲值能够对其造成的伤害起到减轻作用。并且,生长这个因素还会关联并影响下陷技能所造成的伤害。我们可以采用合适的站位方式来削减该技能所带来的伤害,如果每个玩家之间的间隔距离超过8码的话,那么这个技能每次就只能击中一个人了。

大地猛击属于一种能在随机方向的范围产生击退效果的技能,一旦使用这个技能,紧接着就会触发古罗领主之握。

古罗领主之握这一负面状态是在受到大地猛击影响后才会出现的,并且它能够叠加。一旦处于这个状态,每秒的移动速度就会降低20%。经过5秒的时间,它会叠加5次,进而变成击晕状态。此时,格鲁尔就会对所有玩家发动“粉碎”攻击。所以,在被击晕之前,全体成员都要尽快散开,和其他队友拉开距离,这样才能避免被“粉碎”的厄运。(盗贼这个职业似乎能够利用暗影斗篷来解除古罗领主之握,如此便可以不受粉碎效果的影响了。)

破碎技能的触发是在击晕效果产生之后,格鲁尔就会对所有人施展破碎技能。这个技能所造成的伤害与玩家之间的距离有很大关系。具体而言,如果两名队友之间的距离为0码,那么破碎技能所带来的伤害大约能够达到9,000。反之,玩家之间的距离越远,所受到破碎技能的伤害就越低。当两者间的距离超过20码的时候,就不会受到破碎技能带来的任何伤害了。破碎技能和沉重打击存在差异,它能够对玩家造成暴击伤害,不过这种伤害并不会享受到成长所带来的伤害加成。

BOSS打法

总览&准备

格鲁尔属于那种速攻型的BOSS,这场战斗的目标便是在他将整个团队消灭殆尽之前,先把他击败。就像同类型的洛欧塞布一样,随着战斗的推进,难度会不断增大,持久战这种策略在这儿是行不通的。

团队大概有10分钟的时间来解决格鲁尔,不然就得被格鲁尔解决。要是超过这个时间,生长效果叠加起来所增加的攻击力会轻松把主坦克(MT)干掉。在这场战斗中,一支高耐力或者高伤害输出(DPS)的团队会更具优势。由于格鲁尔不会施展任何法术攻击,所以各种魔法增益效果在这场战斗中就能发挥作用了。比如,可以给团队成员增加防御性的魔法增益,让他们在承受格鲁尔攻击时更不容易倒下;或者给予增强输出能力的魔法增益,使团队能够更快地对格鲁尔造成伤害,这在10分钟的限时战斗中是非常关键的因素。

于是,DPS(每秒输出伤害)就变得至关重要了,这一点在团队构成、装备挑选以及药剂筹备等方面均有所体现。在团队作战中,合理的团队组成是取得胜利的重要因素之一,而DPS在其中扮演着关键角色。不同的职业组合会影响到整体的输出能力,例如,有的职业擅长近战输出,有的则在远程输出方面表现卓越,如何搭配这些职业以达到最优的DPS输出是团队组建时必须考虑的。在装备选择方面,合适的装备能够极大地提升DPS。那些具有高属性加成、特殊效果的装备往往是玩家们追求的目标,因为它们能够直接增强角色的输出能力。而药剂准备也不容忽视,不同的药剂可以在战斗中临时性地提升角色的各项属性,进而提高DPS。例如,有的药剂可以增加攻击力,有的则能提高暴击几率,这些都有助于在战斗中打出更高的伤害。

初次进行击杀的时候,要带上超级法术能量合剂或者无情打击合剂(Flask of Relentless Assault),还有磨刀石以及各种各样的附魔油,像强效火焰、冰霜之类的药剂也不能少。

MT(主坦克)和OT(副坦克)同样需要强固合剂与铁盾药剂,这两种药剂是最为关键的。此外,强效防御药剂、特效敏捷药剂以及掌控药剂也会起到一定的辅助作用。在团队作战或者应对高难度副本时,这些药剂的作用不容小觑。MT和OT作为团队中的重要角色,他们的防御能力、敏捷程度以及对局面的掌控能力,都在很大程度上影响着战斗的走向。而这些药剂,能从不同方面提升他们的相关能力,从而为团队作战带来更大的优势。

格鲁尔这个副本里,1号BOSS附近的杂兵,它们重生的时间间隔是1个小时。鉴于这种情况,如果我们能够尽快去尝试(挑战之类的),就能最大程度地利用药物(发挥药物的最大效用)。毕竟,在杂兵重生时间较长的这个时间范围内,尽快行动的话,我们在战斗过程中使用药物就可以更有规划、更高效,不至于因为时间拖延而造成药物的浪费或者使用不合理等情况。

杂兵还有15分钟或者更短时间就要刷新的时候,可别嗑药,在刚把他们清完之后喝药才是最好的。

队伍组成

格鲁尔这个副本战斗中需要两名坦克。在战斗过程里,除了这两名坦克之外,队伍里的其他成员所遭受的伤害都是零零星星的,所以只需要极少量的治疗就可以了。值得一提的是,这种人员配置下的战斗节奏比较特殊,两名坦克要承担住主要的伤害压力,他们的操作和装备水平对战斗的走势有着相当关键的影响。而其他成员因为受到伤害较少,治疗人员就可以将更多的精力放在应对突发状况以及支援坦克上面,这就要求整个队伍成员之间要有高度的默契,这样才能保证顺利通关格鲁尔副本。

7个治疗人员是比较合适的数量,尤其是在队员们适应了格鲁尔的诸多技能,从而能够存活相当长一段时间的情况下。倘若需要更高的输出伤害(dps),那么治疗人员的数量可以减少至6个。近身职业者数量过多会提升战斗的难度(这一点会在下文阐述),一个理想的团队构成,除了两名负责坦克(抗怪)的成员之外,最好只安排3到4个近身职业者。

在应对格鲁尔这个挑战时,团队成员的合理配置至关重要。治疗人员的数量设定直接关系到团队的生存能力。当队员们逐渐熟悉格鲁尔的技能特点,自身的生存能力有了一定保障之后,治疗数量可以根据实际情况进行调整。而近身职业者的数量也需要谨慎考量,过多的近身职业者会使战斗局面变得更加复杂,因为他们在战斗中的站位、操作时机等因素都会相互影响,进而增加战斗的难度。所以,在组建团队时,要兼顾各方面因素,精心规划团队成员的组成结构,这样才能在与格鲁尔的战斗中取得更好的成果。

一定要确保在开场的时候,所有人都跟着主坦克进到门里面去,因为一旦格鲁尔进入战斗,入口处的门就会关上。

圣骑防护天赋中的强化专注光环,能够为队伍中的治疗群体提供协助。其光环具备抵抗沉默的效果,这一效果可以确保团队的稳定性,防止在生长叠加过高时(也就是当持续性治疗法术(HoT)已经无法维持主、副坦存活的情况下)被回响技能所击败。不过需要注意的是,在2.1版本补丁更新之后,专注光环的效果会发生改变,从而致使其效力有所下降。

当生长叠加到16次的时候,沉重打击在理论上是能够将副坦瞬间击杀的,所以一定要保证副坦克的生命值处于全满的状态。

如果坦克在范围沉默时经常阵亡

按照大君主阵容的要求,团队里得有三名能够充当坦克的战士。主坦克(MT)负责应对格鲁尔,副坦克负责承受沉重打击,还有三号坦克也要安排上场来制造仇恨(不过仇恨值绝不能超过副坦克与主坦克)。在遭遇范围沉默,并且主坦克或者副坦克被击败的情况下,三号坦克就能够马上填补空缺,防止因为主、副坦克的阵亡而导致全体成员被淘汰出局。在这种团队作战的策略布局中,每个角色的定位都十分关键,任何一个环节出问题都可能影响到整个团队的命运。坦克角色在团队中承担着保护队友、吸引敌人火力的重任,他们的合理安排与协作是团队在战斗中能否取得胜利的重要因素。

战术流程,站位图

MT在开场时要把格鲁尔拉到中间位置(可以参考站位图),与此同时,团队要迅速到达指定的站位。站位模型需要根据格鲁尔的位置做出一些细微的调整和移动,不过从整体上看,还是要保持大致相同的距离与相对位置。近战DPS需要保持最远的攻击距离,防止受到下陷的影响。当MT站好位置之后,副坦克要马上跟上并制造仇恨,以此来稳定沉重打击的目标。

在战斗开场之际,MT的任务是将格鲁尔引至场地中央(可依据站位图操作)。与此同时,整个团队必须迅速前往既定的站位地点。要知道,站位的模式应依据格鲁尔所在的位置进行些许细微的调整与挪动,不过整体上而言,各站位之间的距离以及相对的位置关系依旧要维持在一个大致相同的状态。近战型的DPS职业应当确保保持最远的攻击距离,这样做的目的是避免遭受下陷情况所带来的影响。当MT到达指定位置站定之后,副坦克需要即刻跟上,通过制造仇恨来稳定沉重打击这一技能的目标。值得一提的是,团队成员之间需要有良好的默契,这种默契不仅体现在MT和副坦克之间的配合上,也体现在全体成员对于站位调整的迅速响应上。就拿近战DPS来说,保持最远攻击距离需要他们时刻关注自身与格鲁尔的距离,同时还要兼顾团队整体的站位布局,以防因为自己的位置变动而影响到整个团队的战斗策略。

DPS(每秒输出伤害)是在全体成员都完成定位之后才开始的。在开场阶段,为了保证仇恨能够持续累积,猎人可以使用“误导”技能来协助主坦克和副坦克获取更加稳定的仇恨值。值得一提的是,仇恨值的稳定与否对于团队战斗的顺利进行有着非常关键的作用。主坦克和副坦克需要稳定的仇恨值来吸引怪物的攻击,这样才能确保团队中的其他成员,尤其是DPS职业,可以在相对安全的环境下进行输出。如果仇恨值不稳定,怪物的攻击目标可能会突然转向DPS职业,这就会给DPS职业带来极大的危险,甚至可能导致整个团队战斗的失败。所以猎人在开场时使用“误导”技能协助坦克建立稳定仇恨,是一种非常有效的团队协作方式。

房间的外围存在着一些地形特征,像旗杆、石头之类的。这些地形可供远距离输出型角色(DPS)利用,从而避免遭受击退效果的影响。当你躲在旗杆的后面(避开猛击的直线范围),又或者站在石头上的时候,就不会被击退了。这样一来,你就能够依据敌人的施法条提前躲避大地猛击。而且,在实际的战斗场景中,了解这些地形特征并加以利用是非常关键的策略。熟练掌握这种借助地形躲避负面效果并预判敌人技能的技巧,能够大大提升在战斗中的生存能力和输出效率。很多时候,战斗的胜负就取决于这些看似微小的细节,能否及时躲在这些有利地形后面,能否准确根据敌人施法条做出闪避动作,都是决定战斗走向的重要因素。

至于要如何应对破碎(情况)呢?关键在于保持警惕,同时要留意计时条的时间。要是能有人提前告知破碎连段即将来临那就再好不过了。当队友被击退的时候,要关注大家和自己所处的位置以及相互之间的距离,马上移动从而拉开合适的距离。通常正常的定位点是墙壁、中场或者靠近格鲁尔的地方,要是跑位正确的话,就不会有人受到超过1500的伤害了。

为了更好地应对破碎情况,团队成员之间的默契配合是非常重要的。比如说,在战斗之前就应该明确各自的分工,谁负责观察计时条,谁负责通知队友破碎连段即将到来等。而且在留意位置和距离的时候,也需要有快速的反应能力。毕竟在激烈的战斗场景下,可能每一秒的迟疑都会导致局面变得糟糕。,关于正常的定点选择,也是经过多次战斗经验出来的。墙壁、中场或者靠近格鲁尔的地方,这些地点相对比较安全,能够最大程度地减少受到的伤害。这就要求队员们不仅要知道这些地点,还要在实际跑位中能够准确到达,这需要在平时的训练中不断练习才行。

职业提示

坦克群

大地猛击之后,MT就得马上把格鲁尔重新定位到中央位置。这个时候,关键之处在于副坦要比其他近战职业更迅速地回到格鲁尔的近战攻击范围之内。只有这样,才能保证其他近战职业不被当作沉重打击的目标。坦克们可以运用拦截技能,以此来确保自己在第一时间就回到格鲁尔的近战范围。

在这一战斗过程中,每一个环节都紧密相连。就拿大地猛击这个技能来说,它的释放往往会打乱原有的战斗节奏。而MT重新定位格鲁尔于中央,就像是在混乱中重新建立起一个战斗的核心秩序。副坦迅速回归近战范围,是一种对团队保护机制的有效执行,因为一旦其他近战职业被当作沉重打击目标,很可能会导致团队整体血量的大幅下降,甚至可能使整个战斗局势朝着不利于己方的方向发展。坦克们的拦截技能此时就显得尤为重要,这个技能能够在关键时刻弥补距离上的差距,让坦克们以最快的速度回到应在的战斗位置,就像一道桥梁,连接起被打乱的战斗布局。

治疗群

治疗者应尽最大可能让两个坦克的生命值接近满值。尤其是负责承受强力攻击的副坦,在游戏的中后期,其承受的伤害会大幅增加。有两个时段坦克极容易死亡:一是在受到“回响”沉默效果的时候;二是在“破碎”发生之后。“破碎”之后,坦克可能会因为团队站位的问题而遭受伤害,而且更糟糕的是,大部分治疗者可能离得太远。如果在“破碎”释放之后,坦克就在你附近,那一定要把他们的生命值补满。不然的话,坦克还没能把格鲁尔带到指定位置就死亡了,而其他DPS职业仅依靠恢复、回春等持续性治疗法术(HoT)就能够撑到下一次“破碎”来临。

治疗者在面对这种情况时,还需要有敏锐的局势判断能力。例如,要提前预估“回响”和“破碎”的发生时间,以便做好应对准备。在平时的战斗训练中,治疗者就应该与坦克建立良好的默契,熟悉坦克在不同情境下的血量波动规律。同时,治疗者也要和团队中的其他成员保持沟通,及时了解团队站位的变化情况,这样才能更好地保障坦克的存活,提高整个团队在战斗中的胜率。

近战DPS

对于近战职业来说,和其他近战职业拉开距离是非常关键的一点。这么做是为了减少“下陷”技能造成的范围伤害。格鲁尔的可攻击范围比较大,大到能够让五个近战职业分散开来站位,并且以最远的可攻击距离去攻击他。团队里其实也可以安排超过五个近战职业,不过这样的话,“下陷”在近战范围内发生的频率就会变高,在这种情况下,就需要重新调整治疗的策略和目标了。

,近战DPS需要特别注意,一定不能让仇恨值超过副坦克。而且在格鲁尔释放“破碎”技能之后,不能比副坦克更早地回到格鲁尔的攻击范围之内。这一点非常重要,如果不遵守这个规则,很可能会给团队带来危险,打乱整个战斗的节奏。因为一旦仇恨值超过副坦克,格鲁尔可能就会将攻击目标转向仇恨值过高的近战DPS,这对于近战DPS来说是非常危险的,很可能会被格鲁尔迅速击杀。而在“破碎”之后过早回到攻击范围,也容易遭受格鲁尔的攻击,因为此时格鲁尔的仇恨可能还没有完全被副坦克稳定住,这就可能导致不必要的伤亡,影响团队的战斗效率。

远距DPS

作为一名远程DPS(输出者),你的仇恨值是能够超过副坦克的(也就是说可以更放开手脚输出)。由于沉重打击这个技能只在近战范围内才有效,所以远程职业的任务就只是全力制造伤害。尤其是那些经过天赋强化之后,攻击距离能够延伸到41码以上的人,在这种情况下就能够借助一些障碍物来躲避大地猛击了。

,在团队作战中,远程DPS需要时刻关注自己的仇恨值情况,虽然可以超过副坦,但也不能毫无节制地输出。毕竟一旦仇恨失控,就可能会面临危险。而对于攻击距离能达到41码以上的远程职业来说,他们在利用障碍物躲避大地猛击时,也需要把握好时机和自身的位置,这样才能在保证安全的前提下,持续稳定地输出伤害,为团队做出更大的贡献。

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