魔兽世界怀旧服盗贼MC输出手法全解析



魔兽世界怀旧服里,盗贼在熔火之心(MC)副本中的输出手法是怎样的呢?想必有不少玩家都不太了解吧?别担心,立刻和小编一同来看看这篇有关魔兽世界怀旧服盗贼MC输出手法的介绍,这肯定会给大家提供一些助力的!

魔兽世界怀旧服盗贼mc输出手法介绍

《魔兽世界怀旧服盗贼MC输出手法全解析》

装备也就是那种三大蓝装,或者三大蓝装再加上奥山崇拜的装备,既不怎么加增益状态(buff),也不怎么吃药,完全就是一种混的状态。这种装备水平其实很普通,三大蓝装在游戏里算是比较基础的装备配置了,奥山崇拜能获取的装备虽然有一定提升,但整体来说也不算特别高端。在这样的装备状况下,还不依靠加buff和吃药来提升能力,那在游戏里的表现就只能是很“混”了,感觉就像是在游戏里随波逐流,没有什么积极进取的态度。

打MC(熔火之心)野X团的时候啊,有些时候在生存或者输出方面是很有压力的呢。要是队友表现平平,那混混也就过去了;但要是突然冒出来几个特别强力的队友,这时候就不能再划水了,有时候得拼命去争抢(“毛”)资源了。毕竟在这种野X团里,大家的水平参差不齐,整体环境比较复杂。如果队友都很普通,那相对来说就比较轻松,可一旦有强力队友出现,竞争就会变得激烈起来,自己要是不努力,很可能就会在生存或者输出的数据上被比下去,这样就可能会面临一些不太好的情况,比如被团长批评或者被其他团员嫌弃之类的,所以该努力的时候还是得努力才行。

这里说一点我个人的心得体会。

如果剑刃乱舞这个技能在使用时,能够有三分之一的时间同时打到两只怪,那么就开启这个技能。

如果将副手设置为速效,主手在速效和磨刀石之间进行切换,那么在应对元素生物和谋杀系生物之间的转换时就能处理得比较妥当。要是把双手都切换成磨刀石,再给双手都涂毒,这不但来不及,而且也没有必要。

3. 血量少的人,如果能扛得住的话,被F4点名后应该还能剩下一丝血,所以可别轻易让自己掉血。手里拿着一个小火抗药剂,要是感觉生存压力大了就服用一个。要密切留意被点名成火人的目标,一旦这个目标切换到自己,第一时间按下消失技能,这样就能凭空化解一个火球的伤害。 另外,在这种情况下,团队成员之间的配合也很重要。比如,治疗要时刻关注血量少的成员的血线,及时给予治疗和支援,防止意外情况导致血量过低而死亡。而其他成员如果有减伤或者保护技能,也可以在关键时刻给到血量少的成员,增加其生存的几率。

我吃小火人的时机,通常是在被点中的瞬间,又或者是石头人即将苏醒,而点名的火人还未死亡的时候,这种情况下我才会吃。所以呢,我设置了一个特别顺手的快捷键。石头人的群体晕眩技能是先产生晕眩效果,而后才出现动画效果的,因此想要用消失这个技能来挡掉是非常困难的。

不过,石头人的群体眩晕是无法作用于处在潜行状态且未被它发现的单位的。这就意味着,在开F4(可能是游戏中的某个场景或副本之类的特定情况)的时候,要是你潜行着靠近,一旦术士没能及时进行放逐操作,其他人员是会被群体晕住的,而你因为处于潜行状态则不会被晕住。

4. 在F4里面,有个会喷火的怪。要是把它打死了,得马上离开。为啥呢?因为要是穿着“三大蓝”(可能是某种装备或者有特殊属性的东西)被它晕在火里,那基本上血就加不回来了。我经常看到有盗贼死在这个火里呢,所以大家都得多加小心呀。

5. 在MC(我的世界)当中,元素怪的数量颇为可观。不过呢,谋杀属于非常厉害的天赋。要是有多余的天赋点数的话,那就将它点满吧。 在MC这个游戏世界里,玩家会遇到各种各样的元素怪,它们在游戏场景里的分布比较广泛,数量众多。而谋杀这个天赋,在众多天赋之中是很突出的,有着独特的优势。当玩家在分配天赋点数时,如果发现有剩余的点数,从优化角色能力的角度出发,把谋杀天赋点满是个很不错的选择。这样能够在游戏进程中,让角色在应对各种情况时更具竞争力。

6. 战匕这个东西啊,对熟练度的要求是很高的呢。这里所说的熟练度,涵盖了两个方面,一方面是个人自身的熟练程度,另一方面则是对团队的熟悉程度。然而,战斗剑就不一样了,与之相比,战斗剑的适应范围要广泛得多啦。

但要是你在raid(团队副本)里不能迅速获取装备,一直拿到的都是些垃圾装备的话,那6T0战匕就真的很强力,理论上的上限要高出许多呢。另外,剥夺者与血腥这两件装备,它们的获取难度相比放血和残忍而言,实在是低太多了。在这种一直得不到好装备的情况下,6T0战匕就成了一种很不错的选择。毕竟它的理论上限高,即使装备整体较差时也能发挥出较好的性能。而剥夺者和血腥入手相对容易,这对于那些难以获取放血和残忍的玩家来说,是比较友好的情况。

7. 切割覆盖的话,只要正常能达到70%以上,一般就不会有什么问题。当怪物快死的时候,是挂切割还是打剔骨,这得自己好好权衡一下。别听有些人说一定要超过75%之类的话,自己得有主见才行。比如说在实际的战斗场景中,各种情况都可能发生,怪物的血量下降速度、自身技能的冷却时间、战斗节奏等因素都会影响这个决策。所以不能盲目听从别人的意见,而是要根据当时的实际情况做出自己的判断才是最靠谱的。

不同的团队有着不同的打法,所以在切割覆盖率这个问题上不能过于教条。就像有些野团,他们特别喜欢疯狂地放逐小怪,每只小怪都要放逐很长时间,而这期间都是算在战斗时间内的,如此一来,切割覆盖率必然会降低。通常来讲,达到70%以上的时候,就需要根据具体的情况进行分析了,不能不加区分地一概而论。要知道,在实际的团队作战过程中,团队的协作方式、成员的操作习惯以及所面临的战斗场景等诸多因素都会对切割覆盖率产生影响。例如,有的团队成员擅长控制小怪,他们会通过合理的技能搭配,在较短时间内完成对小怪的处理,这样切割覆盖率就会比较理想;而对于那些习惯长时间放逐小怪的团队来说,切割覆盖率的标准就不能简单地按照常规情况来判定。

8. 许多团队在打拉格的时候,并不是采用硬刚的打法,近战人员需要往后退一下。实际上呢,如果想要认真把控细节的话,后退所需的时间是可以很短的。当DBM(首领报警插件)的读条还剩下不到0.5秒的时候,就撤到安全的距离范围,之后等BOSS释放技能。如果坦克(T)没有被击飞的话,就直接冲上去输出;要是被击飞了,归位之后马上进行输出。在这个过程中,团队成员之间的配合相当关键。近战人员要时刻留意DBM的读条提示,确保能及时后退,而坦克则要随时做好应对被击飞或者未被击飞的不同情况,以便能够快速做出正确反应,保障整个团队的战斗节奏不被打乱,从而顺利地攻略拉格这个BOSS。

要是想多获取一些收益的话,可以直接开着闪避去打。要知道闪避并非是百分百有效的,所以一旦被击中而掉血,那就要马上使用消失技能。反正打拉格纳罗斯(rag)的时候,这两个技能都没什么太大作用,多争取一点好处也不算是吃亏。

9.要是你玩战匕这个职业,然而却没有混乱(可能是某种装备或者道具),也没有狗皮手套,还没有鳄鱼皮腰带的话。联盟的黑龙门任务会奖励一把绿色的匕首,名字叫做战之刃。这把匕首有个特点,能加4点匕首技能。要是在天赋里把武器大师点上2点的话,把这把匕首放在副手,就能够增加9点武器技能。我自己估摸啊,这把匕首在这种情况下,应该是要比所有蓝色品质的匕首都厉害的。至于紫色匕首嘛,我不太清楚,因为我还没有具体去计算过呢。 我再补充一些内容,在游戏里,武器技能的提升对于玩家的战斗能力有着很关键的影响。拥有更高的武器技能往往意味着在战斗中能够打出更高的伤害,或者拥有更高的命中率等优势。所以这把战之刃匕首如果真能有这样的属性加成效果,那对于没有前面提到那些装备的战匕玩家来说,确实是个不错的选择。

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