《魔兽世界:地心之战》近期开启了Alpha测试,不少玩家称众多新法术、道具以及任务让回归玩家和新玩家有些难以接受。在Windows Central最近的一次采访中,暴雪的开发者也承认他们已经意识到这个问题的存在。
副总裁兼执行制片人Holly Longdale称:“我们清楚,在吸引新玩家这件事上还有大量工作要做,不过我们并未将重点置于此,而是着力于留住玩家。”
暴雪留住玩家的尝试确实取得了成效。暴雪在其近期的一份财报里指出,相较于最近的资料片,《巨龙时代》推出之后订阅人数出现了增长。Longdale称,暴雪确立了留住玩家的目标,而且最终达成了这一目标,不过“获取新用户是一个薄弱环节”。
《魔兽世界》当前设有一个新手教程区域,玩家可借此知晓如何做任务、下地下城以及收集装备,不过这一区域缺少了以往每个种族起始区域所具有的趣味。Longdale认可,就《魔兽世界》里“玩家幻想”这种角色扮演层面而言,暴雪“仍有诸多工作要开展”,而且“这正是我们未来的目标所在”。
然而,《地心之战》似乎并不在其列。PC Gamer称,在Alpha测试里,没有任何针对新玩家体验的改进举措。新玩家依旧会体验相同的新手教程,然后直接进入《巨龙时代》的故事情节之中。
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