魔兽世界TBC怀旧服:自动射击宏命令全汇总



魔兽世界常服存在平射超速机制,这一机制在TBC怀旧服里也有。既然如此,魔兽世界TBC的自动射击宏该怎么设置呢?下面就给大家展示一下魔兽世界TBC怀旧服自动射击宏命令的汇总。

上古时期,就有人在讨论猎人自动射击超速的现象了。那时候,我才刚把猎人号练到满级,就是个啥都不懂的小菜鸟,这种事儿我压根儿没听说过。 最近脚神可不得了,P1那三个BOSS,他都拿了世界第一。他还发了心得视频呢。他在视频里说,格鲁尔老一那场战斗,他打出了1:3的成绩。要知道,按照现在的急速情况,光看面板上的射速,根本打不出这个成绩。 我看那视频的时候,发现有评论说很多年前就有猎人自动射击超速这种现象了。这一下就勾起了我的好奇心,我就开始翻以前的帖子。嘿,那些帖子里都讲了,要是急速特别高的话,猎人自动射击的攻速,就会比面板速度快。那些老早就发现这个事儿的人可真厉害,必须得向他们致敬啊。

脚神的WCL表明,这个机制在如今的TBC怀旧服里仍然存在。以前就有人对这个机制进行过猜想,还提出了自动射击的二重加速公式呢,这个公式就是:自动射击的实际射速为武器速度除以急速再减去0.5,然后加上0.5除以急速。这可是远古时期的玩家在很简陋的战斗记录条件下测试出来的公式。 TBC怀旧服前夕的那段时间,国内外有不少看起来挺“权威”的研究。可这些研究都没提到猎人(LR)的自动射击超速现象,也没提及“二重加速”机制。NGA当时也有几个探讨二重加速机制的帖子,也有相关的理论研究。但在我眼里,这个机制好像不太符合逻辑。当时我就简单测试了一下,我都没用/cast!自动射击宏。测试完我就觉得这个机制不存在,所以在前夕的时候,我就没再对这个问题深入研究下去了。

脚神的WCL让我又对这个事儿有了兴趣,所以我就深入测试了一下。我找了朋友的萨满,一块儿到砰砰博士那儿测试。当时有嗜血、急速射击,还有巨魔满血狂暴、战斗之鼓、加速药水、强烈优势算盘、强化雄鹰这些加持,急速总共能达到4.667。这时候用凤凰弓打出的效果是1:5,就是说一个公共CD里,稳固射击之后能跟5发平射呢,你可别觉得看错了。可这时候面板上武器速度算下来是2.9除以4.667,也就0.62秒,这速度连1:3都打不到。我和脚神都在帕奇维克这个地方。我跟脚神聊了之后,就混进了UMEPLAY的竞速考核团,多亏了脚神啊。我本来想在副本里利用这个机制好好玩一把,结果搞砸了。打格鲁尔老1的时候,萨满忘了敲鼓,我自己也没开胸针,站位还错了,团里的T也没衔接好,最后只打出了3200的DPS。

即便如此,我依然在战斗中打出了1:4。

二重加速理论——对平射超速机制的一种可能的解释

有一种猜想,是关于高急速下猎人平射超速机制的,这个猜想就是二重加速理论。

我们将武器速度简称为WS,这WS说的就是武器原本的速度,就像凤凰弓的速度是2.9秒那样。急速射击呢,它包含冷却阶段和施法(拉弓)阶段。那施法阶段的时长是0.5除以急速,面板上的武器速度eWS等于WS除以急速。这么一来,从理论上讲,自动射击的冷却时间就应该是eWS减去0.5除以急速。

正常的理论是这样的,两发自动射击之间的间隔呢,就等于自动冷却加上自动施法。

T1等于eWS减去0.5除以急速,再加上0.5除以急速,结果就是eWS,这也就是面板速度。

在二重加速理论里,有这样一种观点:自动射击的冷却时间实际上是eWS - 0.5。这意味着,在计算自动射击冷却的时候,那0.5秒是没有把急速加成算进去的,用的是自动射击在0急速状态下的施法时长。这么一来,就造成了两发自动射击之间存在这样的间隔:

T2等于eWS减去0.5再加上0.5除以急速。也许,这个问题的产生仅仅是因为暴雪服务器端存在代码错误。

在TBC怀旧服里,我做了实际测试后,更偏向二重加速公式是这样的:

T2的计算公式可能是eWS - 0.5/1.15 + 0.5/急速,其中1.15代表15%箭袋的加速效果。不过呢,这公式是否准确,还得有更多的测试样本才能确定。要是大家做了相关测试呀,欢迎把测试结果贴到这个帖子里来,大家一起讨论讨论。

急速通常是大于等于1.15的,这样一来,前面的计算表明,处于高急速状态时,T2会显著小于T1,这就代表着自动射击的速度要比面板速度快不少。

二重加速理论对这种机制做出了一种解释。但我们很难认定,出现这种机制的真正原因就是二重加速。二重加速理论是否正确呢?这得经过大量测试才能知晓。我们已经清楚,TBC怀旧服里存在高急速下自动射击超速的机制。重点在于,我们要懂得在实战里利用这个机制。测试结果显示,使用/cast!自动射击宏时,在高急速的状态下能够达成平射超速。

实例测试,以及如何利用超速机制

我先把3份log放这儿,这3份log是我用速度为1.7的绿色轻型弓测试出来的结果。我总共测试了3次,下面就是测试结果(宏指令是 /cast!自动射击)。武器速度呢,轻型弓是1.7,急速达到了3.5902。这个急速是怎么来的呢?是由基础的1.38,再加上急速射击、强化雄鹰、战斗之鼓、算盘、加速药水以及巨魔满血狂暴这些因素共同作用的结果。这里面除了那些直接增加急速等级的增益效果(BUFF)之外,其他的BUFF之间都是按照乘法叠加的。最后,理论上的射速是0.474秒,自定义的延迟容限是200毫秒。

不用宏:

https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/thAwf2pXga1B4FRx#fight=last

在17.050到26.142秒这个时间段里,9.092秒的时间就射出了15支箭,中间存在14个间隔。那实际的射速是多少呢?就是用9.092除以14,得出的结果为0.649。

AHK工具50ms间隔点宏:

https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/73j1bYyJpa4kdKFR#fight=last

在10.963到19.427秒这个时间段里,8.464秒就射出了37箭,中间存在36个间隔。那实际的射速怎么算呢?就是用8.464除以36,得到的结果是0.235秒。

手动狂点宏:

https://cn.classic.warcraftlogs.com/reports/nkmQD9qGTajXAMdN#fight=last

在27.820到36.755秒这个时间段里,8.935秒的时间就射出了48箭。这里面存在着47个间隔,那实际的射速是多少呢?我们可以这么计算,用8.935除以47,结果就是0.190秒。

你要是不点“/cast!自动射击”这个宏的话,平射的速度会比面板显示的射速还要慢呢。可要是点了这个宏,在急速很高的情况下,平射的次数就会大幅增加。那种手点宏达到0.19秒射出1秒钟5箭的畅快感觉,你不亲自试一试是体会不到的。还有啊,在这次测试里,AHK工具并没有让自动射击的次数变多,甚至比手点宏的结果还少。要知道,按照暴雪的规定,使用AHK工具可能会有风险。咱们只是拿它做个测试,可没鼓励大家去用它哦。要是因为用AHK工具被封禁了,那你得自己承担后果。

:高急速的时候,得一直点 /cast!自动射击 这个宏,这样就能让平射超速,就是让平射的速度比面板速度快。在战斗里,各种急速的增益效果(BUFF)最好都凑一块开,这么做能大大提升收益呢。打个比方说,就像你有好几个加速的小道具,一起用的时候,那种加速的效果肯定比一个一个用要厉害得多。

魔兽世界tbc怀旧服自动射击宏命令一览

如何避免 /cast !自动射击宏卡技能:

“/cast!自动射击”这个宏,或者带有这个语句的宏,长时间用的话,就会有卡平射的情况。我在玩60级怀旧服那会就察觉到这事儿了。当时为啥用这个宏呢?我觉得在高急速的状态下,点这个宏的时候,平射的速度好像更快些。后来我去查看log(游戏记录),发现不点击这个宏的时候,在急速加成下,射击速度和面板显示的速度没差多少。那时候我就寻思,这可能是自己的心理作用吧。现在再琢磨琢磨,这应该就是超速机制方面的问题了。

在60怀旧服里,出现过一个问题,还引发了相关讨论,这个问题就是瞄准和自动射击之间存在硬直时间。玩家们发觉,要是在瞄准的时候把自动射击关掉,那么在瞄准结束后,自动射击会更快地跟上。而要关掉自动射击,关键就在于这个两行的宏。

/cast !自动射击

/cast 自动射击

我用了这个宏之后,就发现一个问题解决了,啥问题呢?就是/cast!自动射击长时间后卡技能的问题。这是为啥呢?原理就是通过重新开启自动射击来解决卡宏的BUG,这和假死、ESC的方法是一样的。你想啊,像假死、ESC这些方法,本质上都是先把自动射击关掉,然后再重新打开,所以和这个原理相同。那为啥会出现卡技能这种情况呢?是因为我们要用到超速机制呀,在高急速的情况下,就得一个劲儿地狂点/cast!自动射击这个宏,这么一来就容易导致卡技能了。

我想到了一个方法,这个方法既不是假死,也不是ESC,那就是利用宏。

#showtooltips

/cast !自动射击

/cast 自动射击

/cast !自动射击

把自动射击重新开启,这样就能躲开卡技能的BUG了。有个宏,大概每隔十几秒或者几十秒点一下就行,这么做就能不让卡技能这种情况发生。要是技能已经卡了,点下这个宏,也能恢复正常状态呢。哪怕是在稳固读条的时候去点这个宏,也是没问题的。

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