魔兽世界TBC怀旧服的P2阶段都开启好些日子了,那这时候它的金价和经济环境是个啥样呢?今儿个就给大伙解析解析,想知道的玩家不妨来瞅瞅。
第一,普通非卖时光徽章玩家
他们都不会用时光去换钱,所以只能在游戏里自己挣金币。要是时光的价格涨了,物资的价格也会跟着涨。不过,那些倒腾物资的地精受的影响不大,毕竟水涨船高嘛,说不定还能靠着以前囤的货狠狠赚上一笔呢。
对于那些每周就靠打些小本挣工钱的普通玩家来说,受到的利益损害可不小呢。你想啊,就像在一个游戏里,药的价格变高了,普通玩家就吃不起药了;材料的价格也涨起来了,他们就买不起材料了;就连玩小号想消费一下都不行了,为啥呢?因为车费也跟着涨了呀。
第二,卖徽章换金的普通玩家
影响没多少,消费金团说不定还更划算呢。金团的价格没什么大的变动,这就好比花更少的钱能拿到更好的装备。打个比方说,原来一件装备可能要100金币,现在金团价格没咋变,花80金币就能拿到这件装备,那可不就是用更少投入换更好装备嘛。
第三,纯排骨人(打团赚金币者)
利益遭受了极为严重的损害。就拿金币收益来说吧,它并没有什么显著的变化,可是价格比例却大幅降低了。
第四,纯排骨人(车头)
那些带本升级的人啊,对整体影响并不太大。可以适当把车票价格往上提一提,这样就能保持每天的收益处于一种平衡状态。怀旧服的生态链差不多已经固定成型了,要是能保持稳定呢,就还能继续维持下去。就好比当年玛拉顿那件事,如果再发生类似的情况,怀旧服基本上就会加快走向死亡的速度。
一下,游戏要是太过于追求金钱和利益,这可不好。不过呢,得承认现在金团在游戏分配制度里算是最棒的了。
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