魔兽世界WLK武器战属性堆法全解析

魔兽世界WLK版本里,武器战是不少玩家的选择。这个职业在游戏里实力相当强劲。要是属性点加得对,武器战打出的伤害还能变得更高呢。那下面呀,我就给大伙讲讲在魔兽世界里,武器战该怎么选择属性,希望这能对各位玩家有所帮助。

不管干哪一行,在命中达到8%、精准(算上天赋)达到躲闪减免6.5%之前,这些属性的收益排第一那是板上钉钉的事,这都不需要多做解释。

B. 攻速没到阈值时的急速情况。 先感谢39楼的补充,在这儿给大伙讲讲武器战的急速阈值。实际上,急速对武器战的影响就体现在肉搏或者英勇打击方面。武器战在一些缺乏AOE的场景里,差不多每3秒一次的肉搏是获取怒气的关键途径。 武器战的急速阈值就是3秒的武器攻速,为啥呢?因为公共冷却时间(GCD)是1.5秒,3秒内肉搏得到的怒气只要能供两次技能使用就够了。要是攻速超过3秒,那就意味着一次肉搏获取的怒气得供3次技能使用。在没有大量AOE的情况下,武器战就会频繁断怒。对GCD很宝贵的武器战而言,这是个极为严重的问题。 这个急速呢,因为每个人的团队配置不一样,像惩戒骑(CJQ)、鸟德(鸟D)能提供3%的急速,萨满(SM)能提供16%的急速,增强萨或者冰DK能提供20%的急速,再加上大家使用的武器攻速也不同,所以没有一个精确的阈值。大家留意下自己在团队里满状态(满BUFF)之后,攻速能保持在3秒以内就行。

破甲可是相当厉害的属性,简直就是王道啊。在武器战造成的伤害里,破甲比攻强、力量、暴击的收益都要高。从TBC那时候过来的武器战,大多都会认可这一点的吧。就说当年TBC时期,BT(黑暗神殿)出的神圣惩戒护腿,它也就是T5.5等级的装备,却能超过T6.5的裤子。为啥呢?就是因为这个护腿有50点破甲。好多武器战的老玩家对这件事都还记忆犹新呢。

武器战的暴击伤害加成算法是这样的:200%乘以(100%加上10%的穿刺天赋加成,再加上3%的头盔宝石,还有5%的斧专加成),然后再加上48%乘以武器伤害(暴击会触发重伤)。和其他职业比起来,武器战的暴击给DPS带来的加成相当可观。所以,武器战在暴击收益方面能排到第三是毫无争议的。说到暴击界限,我个人觉得啊,哪怕压制技能的暴击率已经达到100%了,暴击收益在所有属性里依然能排在第三,这暴击属性大概是没有上限的吧。打个比方,就像在一场战斗里,武器战的暴击频繁触发,每一次暴击都能带来高额伤害,而且触发重伤后还能持续造成伤害,这就使得暴击的收益不断累加,在整体输出里占了很大比重,所以才会有这么高的收益排名,并且好像怎么堆暴击都不会浪费。

E.力量方面,由于天赋加成与技能伤害计算公式的影响,像致死、猛击、斩杀这些技能的AP收益都比较低。如此一来,在武器战进行属性选择的时候,力量就只能排在第四位了。

F.攻速达到阈值之后就叫急速。关于急速和敏捷,这纯粹是我个人的感觉。从TBC(燃烧的远征)那个时候到现在啊,我就从没见到过有武器战去堆急速的,也没见过因为堆急速就能在战斗中发挥出色的武器战。再说说敏捷,这和跨甲的选择有关联呢。我个人有个建议,从团队和谐的角度考虑,除了披风、戒指、项链和武器这些装备之外,其他的部件啊,最好还是别去选择敏捷装。为啥呢?你想啊,板甲装备它能提供一定的护甲和AP(攻击强度)加成啊,这对团队整体的效益是有帮助的。

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