流放之路S22版本之子BD推荐:探寻S22赛季的强势选择

在流放之路S22这个版本里,“图腾爆炸”堪称版本之子。它的玩法是利用陷阱来召唤出众多的图腾,当这些图腾被顶掉的时候,就会被判定为被击杀。而且,由于武器天赋的作用,图腾在被击杀的时候是能够造成爆炸伤害的,这种爆炸还可以多重进行,从而达到清怪的目的。接下来,就为大家推荐一下流放之路s22赛季版本之子(图腾爆炸)的BD(Build,角色构建)。

流放之路s22赛季版本之子BD推荐

《流放之路S22版本之子BD推荐:探寻S22赛季的强势选择》

来谈一谈最为关键的部分,这也是大家极为关注的核心生存机制……

(1)新的晕眩回复珠宝(最好是高roll的),再加上晕眩回复提升珠宝(roll值必须达到961%以上,这样才能把晕眩时间压缩到一个server tick之内,进而在体感上实现免晕效果;或者身上其他地方有这个属性,加起来总和大于等于961%也可以),还有EB(能量护盾相关的属性,具体要看上下文指代内容),以及护盾专精里按照能量护盾(ES)计算的晕眩门槛,这些加起来就等于免晕,并且对在一击线内的击中(hit)有很高的硬减伤(最高roll值就是60%的硬减伤,这能够有效地应对多次击中的情况)。

有一种构建方式可以达成免晕并且获得高额硬减伤效果。是新的晕眩回复珠宝,这个珠宝最好是高roll属性的。是晕眩回复提升珠宝,这里要注意它的roll值,如果想要把晕眩时间降低到一个server tick以内,从而让角色在实际游戏体验中达到免晕的效果,那这个roll值就得在961%以上才行。不过呢,要是角色身上其他地方也带有这个属性,所有相关属性加起来总和大于等于961%也是能够实现这个效果的。接着还有EB这个元素(根据不同游戏语境可能有不同含义,可能是与能量护盾相关的某种属性或者机制)。再加上护盾专精里按照能量护盾(ES)计算的晕眩门槛这个因素。当这些条件都具备的时候,就能够实现免晕了,而且在面对一击线内的击中(hit)时会有高额的硬减伤效果。这里的硬减伤如果是最高roll值的话,能够达到60%,这种高额减伤对于应对多次击中的情况是非常有效的。

并且,这个所谓的“硬减”极有可能在实际上将你的对hit一击线拉高了1.5倍,不过这还有待测试。

(2)在(1)的基础之上,选用晕眩回复达到满roll 60%的珠宝,再加上21/20的石血,还有至少30%的recoup(回复),这样就能在一击线内对hit(击中)达到无敌的状态。石血存在上位替代物,那就是贤主药,它们二者的作用机理是相同的。

进一步来说,这里面涉及到的每个元素都有着独特的作用。晕眩回复满roll 60%的珠宝,它在整个组合中起到了一个关键的起始作用,就像是一个触发某种特殊状态的开关。21/20的石血,它自身的属性与其他元素相互配合,共同构建起这个特殊的防御机制。而至少30%的recoup(回复),它为整个体系提供了必要的回复能力,使得在面对一击线内的hit(击中)时能够保持稳定。贤主药作为石血的上位替代,这意味着它在具备类似作用机理的情况下,可能在某些方面有着更优秀的表现,或许是在效果的强度上,或者是在持续的时间上等等,这些都值得深入研究。

(6)要是你用了(1)和(2),却没有使用手术大师,那dot就会成为你的弱点,而且你的护甲也比较薄弱,这种情况下,一定要想办法免疫流血和腐血效果。在护甲闪避专精里,有一点能够提供流血免疫效果:当你头盔上的护甲数值大于闪避数值时可免疫流血。所以,可以选择猪头底子来制作头盔,这样还能增加法术压制属性。要是想节省天赋点的话,铁木上方的那两点再加上一个专精就可以了,并且还能提供16%的全抗。如果想要获得猛攻效果,可以改用瓦尔冥约下方的那三点猛攻,这同样属于护甲闪避专精。腐血效果就在珠宝上解决免疫问题吧;流血效果也能用三相来免疫,不过三相的价格很高。就算使用了手术大师,也可以考虑这种方式,毕竟流血效果不管在什么时候都是非常致命的。

我很纳闷,泥潭怎么一直都没人来科普这个生存机制呢?就算是在国服吧,这两种珠宝高ROLL(高品质随机属性)的价格都已经涨了不少了,根本就没必要遮遮掩掩的呀。我就寻思着,既然大家都不吭声,那就由我来说好了。

新出的那种能让眩晕时回血的珠宝,也就是[血痕]。要是你打算玩(2)的石血机制,那在购买的时候尽量选择高数值(Roll)的,最好是数值在57%以上的。这种[血痕]珠宝在石血机制(2)下,高Roll能带来更可观的眩晕回血效果。比如说在战斗中,当角色处于眩晕状态时,高Roll的[血痕]珠宝可以让角色回复更多的血量,从而增强角色在战斗中的生存能力。这对于整个战斗局势有着不小的影响,可能会因为这一点额外的回血,就改变战斗的走向。

珠宝中的眩晕回复指的是[永恒之力]。之前也提到过,最好是达到961%以上才能够实现体感免晕。这是为什么呢?因为如果眩晕回复过高,就会被压缩到server tick(服务器滴答数)以内,这样的话服务器就不会对这一次的眩晕作出反应了。

我体验过各种各样的Roll值呢。大概在600左右的时候就能够启动了。不过要是碰到那种高频齐射的怪(就像大蓝小怪群的激光齐射这种情况),你就会发现一个很怪异的现象,那就是你的角色会在原地疯狂地抽动,可血条根本就没有变化。

我自己用的是901%的(这里应该是某个具体数值对应的东西,但原文没明确,暂且这么表述)。就我自己的感受而言,800 - 900的时候,在体感上就完全不会有抽搐的感觉了。要是你去看我刷图的那段视频,就会发现我的血一直处于满血的状态。所以啊,这个生存机制可不像仅仅是回复这么简单的事儿呢。它可能还涉及到其他的因素,比如说可能和游戏角色自身的某些隐藏属性有关,又或者是和当前场景中的一些特殊设定存在联系,这些因素共同作用才构成了这样一种看似简单实则复杂的生存机制。

正如黑熊哥所言,他能够被视作一种硬性减伤的机制。

那我们如何做到100%被眩晕呢?

事实上,存在着诸多的方法,而我们采用了对自己而言最为适宜的组合策略。实际上,在面临众多选择的时候,我们会从各个方面去考量,像是操作的难易程度、成本的高低、效率的快慢等等。经过仔细权衡,最终确定了这种组合技,它综合了多种优势,能最大程度地满足我们的需求,所以被我们判定为最适合我们的方式。

在护盾专精里要指出这一点:眩晕门槛的计算依据是60%的能量护盾,而不是生命。我们得把眩晕门槛转移到护盾方面。

在2点的时候,如果出现异能魔力这种情况,异能魔力会使盾的数值转换到蓝量那边,如此一来,这个盾就会被当作是0盾。要是处于0Es(能量护盾值为0)的状态,一旦遭受攻击就必定会被眩晕。

当然,还有其他办法,比如女武神戒指和暴食腰带之类的。不过呢,这些对于这个BD来说,都不是很适配。

在(2)的石血版本里,其所需资源变得更加苛刻,回复珠宝的占比在57%以上是必不可少的。就目前的情况而言,它与手术大师相比,表现并不理想。最关键的是,石血一旦遭遇Dot(持续性伤害)类伤害就会瞬间倒下。

其优势在于,无需选择手术大师这个选项,并且也不用携带血瓶。如此一来,就能够空出一个放置药品的位置,同时还能获得30点魔法药效。这意味着在游戏(或者其他相关场景中,根据具体情境而定)的策略安排上更加灵活,多出的药品位置可以放置其他更具战略意义的物品,而30点魔法药效对于魔法类角色(如果存在的话)或者相关技能的施展也许会有不小的助力。

不过,这个BD(角色构建,Character Build的缩写,在游戏等情境下常指角色的属性、技能等方面的构建体系)最终的结局或许都是要进行[拔苗助长](此处“茁育助长”应为“拔苗助长”,表示不遵循正常规律,急于求成的发展方式)式的推动。如此一来,半血机制就完全可以不在考虑范围之内了。

在视频里满血的状态下,直接就到你获取茁育助长的时候了,又或者说,就当下这种状态就已经很有战斗力了。上述的机制在遭受多次击中时,有着极为出色的表现,简直堪称逆天。不过,这个生存机制存在的致命弱点到底在哪里呢?

很容易就能想到,仅仅是一次攻击而已。我在96 - 97年直播期间,总共就死亡了两次。

有这么两次经历,一次是在站撸赛季Boss的时候,直接就被秒杀了;还有一次呢,是面对多词缀的黑镰弩手,这家伙在屏幕外一箭就把我秒杀了。

要是被瞬间击败的话,那就得提升一击线了。在当下,最为可靠的办法就是伤转。

伤转是一个很关键的概念,它在提升一击线方面有着不可或缺的作用。所谓伤转,就是伤害转化率,涉及到在战斗或者对抗场景中,如何将自身的输出伤害有效地转化为实际的战果,这是一个相当复杂且需要精心考量的要素。在很多情况下,只有把伤转做好,才能在面临被秒杀的危险时,有效地提高一击线,从而增强自身在战斗或者竞争中的实力。

视频中的生存的伤转都是很廉价的很容易被找到的。

雷语能提供50点相关属性,头部附魔大概在7到8点,头部蓝王的数值处于6到8之间,元素净化的三项转伤在8到12之间,再加上常驻恨意的10到15点。你看,在视频里,伤转还没达到100%呢,就已经呈现出如此恐怖的生存机制了。

要是想要达到100%的话,其实是有不少方法的。就拿卡鲁军团珠宝插在无上自我这个位置来说吧(这里需要自己插编号,我在国服蹲守了好几天,发现货物特别少,基本上是买不到的)。

接下来要说的是涉及元素净化以及闪电净化(6 - 10)的多词缀伤转三相。

,一直保持使用三瓶抗性药(taken less),这样一来,生存状况就已经相当不错了。要知道,在各种复杂的情况中,抗性药往往能够起到很大的作用。无论是应对外界的威胁,还是在面临内部可能出现的危险时,这三瓶抗性药就像是三把保护伞,持续为生存保驾护航。而当我们能够常驻这种保障的时候,生存的压力就会大大减轻,整体的生存状态也就变得十分良好了。

所以我们不需要坚定优雅这些常规的防御机制。

我自己开启的光环有元素净化,这个光环能让我免疫异常状态,并且实现三项伤转;还有闪电净化,现在我拥有82的闪电大抗,而且还可能实现三项伤转呢;还有分歧毒捷,它可以增加中毒的几率;以及瓦尔极地装甲,之所以选择这个光环是因为在扔陷阱的时候会被算作静止状态,并且还附赠一个类似冰箱的技能。

− 核心武器的选用和做装流程。 ...

13)在双手武器天赋里,有这样一种情况,那就是7 + 3的组合。这里的7 + 3指的是存在600%的图腾爆炸效果,再加上70%的双图腾效果(要是使用单手武器的话,那就变成两把武器各自具备300%的图腾爆炸以及40%的双图腾效果了)。当再把图腾专精里的30%双图腾效果点出来的时候,这种组合就能够非常完美地成为多重图腾辅助的更优替代选项。如此一来,就能够把原本的多重图腾辅助换成其他的,像是赋予4、充能陷阱或者启迪(能够减少蓝耗)等等。并且,因为这个组合没有多重图腾那种只能增加2个图腾上限的限制,所以在单独一波陷阱的时候,就能够多让两根图腾爆炸,不过这可能会多花费一些资源。

熊仔在这儿已经阐述得非常明白了。呢,你得拥有一把82物等的弓,任何这种物等的弓底子都可以(要知道马拉克斯弓的底子那可是可遇而不可求的)。这把弓需要具备70%的双图腾属性,再加上600%的图腾爆炸属性,与图腾专精的30%相搭配,如此一来,就能达成100%多出一个图腾的效果,这样就能够下到多重图腾辅助连接来赋予(相应的能力或者效果)。

当获取到带有武器熔炉天赋的武器以后,我们便着手进行一项极为简单的操作:

0。在做这件事之前,最好先进行分裂操作,毕竟像现在这种底子的价格还是相当高昂的。当然,也可以直接购买他人已经分裂好的底子。

1直接猎人崇高石打上去,变成猎人底子。

先将物品重铸为白色品质,接着改造出带有T1持续伤害加成的词缀,最后使用富豪石把它变成金装。

进行3次剥离操作,直至将装备剥成仅带有T1持续加成的金色装备。要是能够精准地完成这一剥离过程,就重新返回步骤2。

要是你顺利获取到仅有1条T1持续属性的金弓,那就可以选择多大师(2D)加上无法附加武器攻击修正(1D)。

直接连续点击两个E键,必然会出现全部宝石加1的效果,并且还会有猎人持续混沌inc(T1 - T4就看运气了,我运气最差的时候是底Roll,不过这也没什么大影响)。

要是直接接连点两下E呢,那肯定就会出现所有宝石都加1这种情况,同时还会得到猎人持续混沌inc的效果哦。这里面T1 - T4的获取就全看运气了,我运气差到极点的时候也就是底Roll了,但这实际上也没多大关系的。

6 移除工艺

7个多大师(2D),再加上辅助技能石,还有2个(2E),有18 - 20混沌持续加成(可以选择陷阱投速,但这并非必要的)。

所以在你有这样熔炉天赋的弓之后 还需要的成本是

运气不错,进行了若干改造之后,再加上剥离操作,又有一个猎人崇高石,以及5个D和2个E。

− 解决消耗 ...

3) 正品或者仿品的神圣哀悼(使用仿品时直接给予EB,如此能够节省一些天赋点数),再加上手术大师以及EB,还有陷阱图单次蓝耗低于盾量这种情况,这就意味着血药在套用回盾之后蓝耗问题得以解决。

(4)和(3)两者二选一的方案为使用“赛垃圾真相之担腰带”。该腰带能够提供大量的ES(能量护盾),并且为血药套上回盾效果,再配合EB(启蒙(Enlighten Support)宝石,一种辅助宝石,能降低技能魔力保留,这里假设EB是这个含义,具体根据游戏内容确定)来解决蓝耗的问题。当然了,黄深渊腰带也具备很大的潜力,我们能够以各种各样的方式去寻找血抗属性以及各种药剂词缀,基本上在没有额外投资的情况下,要实现无限续杯就得依靠腰带了。当前,主流的解决消耗的方法共有三种。

在初始阶段,当你想要启动(某个项目或者计划之类的,根据具体情况而定)的时候,最为简便的方式就是采用(3)所涉及的那种套路。

我现在用的是(4)呢。金装深渊腰带倒是能洗出数量很多的药剂词缀,不过真要去做的话,也是相当麻烦的。

[真相之担]能够提供5 - 10血的额外护盾,这一特性使得消耗问题得到了解决。

此外,能够轻松施展怨毒的圣祝,如此一来,还能空出一个放置“神圣哀悼”药剂的位置呢。

具体选用哪个,见仁见智。

−刷图手感 ...

星团相关情况如下:物理大星团所提供的“inc”性价比极高,价格相当实惠,仅仅还不到三中点的1D。混沌大星团呢,它的中点“inc”在数量上比物理大星团要少一些,不过要是愿意多花点钱的话,就能获取一些爆炸属性。至于中星团或者妄想症,是可以自由进行配置的。

很多人说这个BD刷图手感很屎,确实不能否认。

那我们在这个糟糕透顶的东西上加点巧克力,让它不那么差劲呢?

以前有不少人问我,为什么不去手套的大蓝词缀那儿寻找中毒几率呢?我那时就回答说,手套可有大用处。

中毒几率这种东西很容易就能找到,然而,[安赛娜丝的安抚之语]却只有一个啊。

再配合星团上的[莫名之赐](演示视频中没有带)

是不是看起来很屎的清图,也还看来眉清目秀了。

在我看来,这个BD就不是用来刷图的,它完完全全就是个专门针对Boss的杀手BD。我个人的这个观点是基于对它深入的了解而得出的。这个BD在设计和功能上,几乎没有考虑到刷图的需求,它的各种特性、技能组合以及装备搭配,都是朝着在面对Boss时能发挥最大效能的方向去的。无论是它的核心机制,还是其伤害输出模式,都更倾向于在单体的、高难度的Boss战中展现强大的实力,而不是在刷图这种需要快速清理大量小怪的场景下发挥作用。

要是真的打算去刷副本的话,那肯定是选择打那些能掉落邀请函,并且将地图天赋全部点满的百亢图啊。

− 中毒几率 ...

在中毒几率这一方面,若是点两圈毒天赋的话,总共能够达到25 + 15的中毒几率数值。而毒捷自身就具备20的中毒几率,若是分歧毒捷的话,还会额外增加20的中毒几率,并且还能够插入增幅辅助宝石(3级的时候有16的中毒几率加成,4级的时候则是24)。,长老或者狩猎箭袋的后缀部分,是可以找到20的全域中毒几率属性的。还有就是诅咒专精,它能让角色在面对被诅咒的敌人时有20%的中毒几率(这个与安手配合起来的话,能够解决很多问题)。

这里需要补充一点:弓(或者说武器上)的中毒概率对于这个BD是不起作用的。在砍毒震波的那个赛季,GGG将所有武器的中毒概率都调整为本地(Local)属性了,这就意味着必须要使用这把武器进行攻击才能够中毒。

进一步解释一下,这种调整对于这个BD影响很大。原本可能存在一些其他的机制或者玩法,与武器中毒概率相关联,但由于这个调整,那些相关的机制或者玩法就无法按照以前的方式应用于这个BD了。这一改变也使得玩家在构建这个BD时,需要重新考虑关于中毒效果方面的策略,不能再像以前那样依靠弓或者武器本身所带的中毒概率来实现中毒效果了。

我的天赋上基本没有太多的中毒几率

由于[群星之灰]的存在,分歧毒捷的品质能够得到提升,我所拥有的群星之灰是25品的呢。

这么说来,单是一个分歧毒捷,就能为我提供40加25等于65的中毒概率呢。要是在天赋里点一个能增加25中毒概率的圈,那中毒概率就达到90了。这时候,再算上箭袋所提供的中毒概率,就完全足够了。

在游戏里,这些属性的叠加是非常关键的。不同的装备和天赋组合能够让角色在战斗中的表现有着很大的差异。像这样通过毒捷、天赋和箭袋来凑够中毒概率,就是一种很典型的构建角色战斗能力的方式。这种方式能够让玩家在面对各种敌人时,利用中毒效果造成更多的伤害或者产生其他的战斗收益。

所以群星是这个BD的终极毕业项链,就是有点贵。

我运气比较好,farm前十个就出了

− 天赋取舍 ...

这个天赋具有相当大的自由度,由于每个人所选的流派各异,所以在天赋的选择上也会有很大的差别。例如,有些人侧重于攻击流派,那他们在天赋选择时就会更倾向于那些能提升攻击力、暴击率之类的天赋;而若是选择防御流派的人,可能就会着重挑选与防御属性、回血效果相关的天赋。这就是因为流派不同从而导致天赋选择大不相同的具体体现。

我要给大家提供的是一种偏新手向的建议,在这个建议里,既没有涉及跳点珠宝,也不存在星团珠宝,更不会有军团珠宝。大家要是之后想要尽情发挥创意,不管想怎么组合搭配(这就好比大开脑洞去做拼接之类的操作)都是可以的。

简单来讲,这个天赋就如同做饭时水多了就添面,面多了就加水一样,是一个不断调整、相互补充的过程。

前期感觉生存不行了就先点血,邦硬了就狂点输出。

让我们来来常规情况下的天赋先后顺序。

当然了,这所有情况存在的前提条件是,你起码得拥有一把带有图腾爆炸天赋的武器。不管这武器是400的也好,600的也罢,只要它能够实现图腾爆炸这个功能就可以了。要知道,在相关的情境当中,这个图腾爆炸的功能是非常关键的。如果没有这样一把武器,很多后续的操作或者策略都无法顺利开展。

呢,要是想要启动这个BD(角色构建)的话,那最起码得拥有药侠(一种角色类型)才行,具体来说就是要具备“手术大师”升华,还要有EB(可能是某种游戏中的技能或者属性之类的东西),加上神圣哀悼,以及11级的血药。

为了能更好地理解这个BD启动的条件,我们来详细说说这些要素。“手术大师”升华对于药侠在游戏中的角色构建有着独特的意义,它可能会赋予角色某些特殊的能力或者属性加成,是构建药侠角色非常关键的一部分。而EB这个要素,不管它是技能也好,属性也罢,在整个BD启动的体系中也是不可或缺的,它和其他要素相互配合,共同作用。神圣哀悼想必也有着特殊的作用,也许它在与其他装备或者技能搭配时,能够产生意想不到的效果。至于11级血药,血药的等级在这个BD启动中也是相当重要的,11级的血药可能提供了足够的恢复能力或者其他相关属性,从而满足BD启动的要求。

那么,对于天赋这一块呢,我们可以直接将其冲到红色序号1的位置,点出EB。不过啊,如果说你选择的是仿品神圣哀悼的话,那就不用点EB了哦,这样还能够节省三个天赋点呢。

我们得解决中毒几率的问题。红色序号4是必须要点的,它能够提供25(这里的25应该是某种数值或者效果,具体要看相关设定内容)。还有红色序号6,这个能提供15(这里同样是某种数值或者效果之类的,在获取这个的时候,有个小技巧,为了比较容易拿到它,甚至可以让游侠从下面出门,等后期再把这个出门方式洗掉就好了)。

在诅咒专精方面,还有20%的中毒几率。通常的做法是采用奥法烙印,再加上绝望以及时光锁链。在攻打Boss预先铺设陷阱的时候,把陷阱放置在Boss的脚下就可以了。而在平常刷地图的时候,就不需要使用(这个操作)了。

红色序号5、7、8,还有魅力旁边的药剂圈,这几个地方是非常灵活的。你能够自行选择性地点(操作)。至于如何取舍,这取决于你在给功能性药剂设定为“充满自动使用”之后会不会出现断药的情况。

红色序号3给出了陷阱触发的范围,这一点相当重要。要知道,我们又不是破坏者,不存在连锁反应这种情况,触发陷阱完全依靠范围。要是范围不足以触发的话,图腾可是无法出现的。

然而,这个圈存在的问题在于,前面的三个小点毫无用处。当下的主流做法是舍弃这个圈,将目光投向红色序号2。

在红色序号2的部分,其所提供的忘川之影的效果非常强大(要知道,我们开启了元素净化,这带来的完全是正向收益),并且还有陷阱圈,这个陷阱圈不存在任何无用的属性。

触发范围与投掷速度被提供了出来,并且在附近还存在着持续造成伤害的区域。

这里存在的唯一不足之处就是距离比较远。在演示视频里虽然没有指出这一点,不过它(这里指代相关事物)极具吸引力,想必日后是会提及这一缺点的。

红色序号9的天赋也是需要在早期就点出来的。不过呢,有一个“30%几率召唤两个图腾”的专精,在你的武器天赋还未达到70%几率召唤两个图腾之前,可不要去点这个专精哦。

如果在红色序号10的专精里你打算选择石血,那就需要点出“承受的持续伤害 - 10%”。要是处于满血状态的话,那就点出“异常状态持续时间 + 15%”。

在你最终不想开启星团点的时候,有一个可以补出的伤害圈(标记为红色序号11)。

关于《流放之路》s22版本中的版本之子到底是什么,还有s22赛季版本之子BD(Build,即角色构建)的推荐内容,小编就给大家介绍到这儿啦。真心希望这些内容能够对大家有所帮助呢。如果想要了解更多精彩的游戏攻略,那就请多多关注我们的网站吧。

这里补充一点小知识,在《流放之路》这个复杂且充满策略性的游戏里,不同版本之子的BD有着独特的构建方式和战斗优势。每个赛季都会根据游戏的更新内容,如技能平衡调整、新装备的加入等因素,产生新的强势BD组合,这些BD组合往往能让玩家在游戏中更高效地通关、获取资源或者在PVP(玩家对战玩家)中取得优势,所以了解版本之子BD是很多玩家深入游戏的重要一环。

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