在攻城天下这款游戏里,鬼神吕布属于新推出的天星武将中的一员。对于这个角色,玩家们讨论得颇为热烈。从收集到的评价来看,好坏参半。破霄太史慈刚入手时就具备很强的即时战斗能力,可鬼神吕布不同,他没有伤害必中的效果,玩家获取他之后,得集中资源去培养,这样他才会慢慢展现出威力。接下来,小编要给大家呈现的是《攻城天下》中鬼神吕布的强度情况汇总,要是感兴趣的话,就和小编一起来看看吧。
一、鬼神吕布技能
绝技 - 魔神降世:在实战的时候,少施展或者晚施展一个绝技,这对整个战局的走向会产生比较大的影响。要知道,绝技可是一名武将最为核心的部分啊,在多数情况下都承担着极为关键的任务。如果受到了干扰,那么像输出、辅助或者控制之类的作用都会遭受非常大的限制。
星象技之灭世击,所谓“吸取”,实则就是此消彼长的一种体现,其原理在于把对手的属性转化为自己的属性来使用。当与“被动 - 无双乱舞”的禁锢效果相配合时,就能够在战斗开场阶段迅速提升自身的战斗力。不过要特别留意的是,星象技在同一时刻仅能被触发一次,如果想要再次实现连携操作,那就得等到当前的增益状态结束才行。
被动技能“一骑当千”:在开场时就能够发挥效果,并且能够依据敌人的数量获取额外的加成。这里所说的“敌人”,既包含敌方的武将,也涵盖敌方武将所召唤出来的事物,又或者是宝物套装里的“南蛮巨象”之类的。
被动——魔神之躯,这是一种仅仅对骑兵兵种有纯粹增益效果的被动。在骑兵阵容当中,它能够发挥出最大的效能。骑兵阵容能够将这个被动的优势充分展现出来,因为它是专门为骑兵兵种量身定制的增益被动,就如同为骑兵们打造的专属福利一般。这种纯增益的被动,只有在骑兵组成的阵容体系里,才能让其增益效果得到最完美的体现,最大程度地发挥出它的作用。
无双乱舞(被动):当首次靠近敌方单位时,便可触发一次群体“禁锢”效果。这样一来,己方就能获得先攻优势,从而可以全力输出伤害。而且,这个技能在子嗣战场当中也具备相当不错的控场能力。
在吕布的技能体系里,有这样的情况存在:被动技能“摄魂战戟”在战斗过程中发挥着控制作用,而另一个被动技能“无双乱舞”则在开场时就能起到控制效果,再加上他的绝技,这三者组合起来就奠定了吕布在控场输出方面的地位。“摄魂战戟”这个被动技能,它的触发概率只有25%,这个概率确实不算高。不过呢,吕布还有“魔神之躯”这个技能,这个技能能够为他提供攻击速度。如此一来,再去搭配一些武将或者红颜就比较合适了,这些武将或者红颜需要具备提升普通攻击触发技能频率的能力,这样就能让吕布在战斗中的表现更加出色。
天赋 - 混沌之力:天赋一对于吕布而言,是极为关键的保命绝招。并且,此天赋还具备让他吸血的能力,从而使自身的血量回升至健康水平,说这个天赋为必点天赋一点也不为过。而后面的三个天赋,也都各自有着用处。要是玩家具备相应条件的话,尽量多开启一些为好。
二、鬼神吕布分析:
1. 根据收集到的有关这个武将的评价来看,对他的评价是好坏参半。他与破霄太史慈不同,破霄太史慈一入手就具备很强的即时战斗能力,而这个武将没有伤害必中的效果。所以,玩家在得到他之后,需要集中资源对其进行培养,这样他才会慢慢展现出自身的威力。在很多游戏中,武将的初始能力设定对其在游戏中的表现有着重要影响。像破霄太史慈这样初始能力较强的武将,玩家在游戏前期能迅速利用其优势,无论是参与战斗还是完成任务,都能更轻松地取得较好的成果。而对于这个好坏参半的武将来说,虽然入手时没有那么亮眼的表现,但经过玩家精心培养后,也许能在后续的游戏进程中发挥出意想不到的作用,例如在一些特定的战斗场景或者团队协作模式下,凭借玩家精心培养出来的独特能力,成为扭转战局的关键因素。
2. 【绝技有概率连续释放】以及【你无敌我也无敌】这两种效果属于亮眼的设计机制。在输出属性提升到位以后,就【绝技连续释放】这一情况而言,连续释放两次绝技,如果没有限制伤害的保护、无敌状态的保护,基本上就会残血一半。这其中,这种连续释放绝技所造成的高伤害输出,在没有保护机制下对自身状态影响极大。它反映出在游戏的设计机制里,各个属性和状态之间相互制衡的关系,这种制衡关系既体现在输出属性与保命机制之间,也体现在各种技能效果之间的关联上。
3. 可问题在于,它并没有必中的能力来维持效率。两连大、三连大很容易被敌人闪避,这就是那些半新玩家觉得它不好用的原因了。往往要到中后期的时候,玩家们才会逐渐改变对它的看法。在阵容搭配方面,必须固定挂上一名群雄武将,像无双黄承彦、无双貂蝉,甚至无双袁绍都是可以的,只有这样才能够满足称号所要求的必定两连大这一条件。
4. “鬼神霆威”这一被动技能可使吕布具备如同太史慈那般的普通攻击分裂效果。不过,吕布属于近战武将,其攻击存在射程方面的限制,无法波及全场。所以呢,仅有处于主目标周边一格范围内的单位才会遭受分裂伤害。
5. 太史慈是这样,它的普通攻击以及普通攻击分裂所造成的伤害,都能够将“普攻触发类技能”触发(不过,这并不会像套娃一样触发鬼神霆威)。此外,那些依靠概率触发的重击效果,其中既有必定命中所产生的伤害,还包含禁锢效果。
6. 当普攻或者技能的伤害被闪避,又或者被免疫的时候,会有超过80%的几率再次产生伤害。这在某种程度上对命中率的问题有所解决,不过这只是权宜之计,并非从根本上解决问题。若想要发挥出神级大佬“1个吕布对战4个天星”这种情况的关键之处,依然还是在于属性方面。没错,鬼神吕布这个角色,不但要依靠称号,同时也离不开属性基础。
7. 在生存方面,依靠的是“限伤与无敌”这一机制来达成。要是对手拥有较多无敌手段的话,这其实也会间接提高己方鬼神吕布的生存能力,在和观星诸葛亮对战的时候,这一情况就特别显著。当再加上技能所给予的武力值加成之后,不存在武力值比鬼神吕布还高的武将了。所以,单次受伤的最大数值能够稳定在自身最大兵力值的12%这个水平。遗憾的是,鬼神吕布没有生成护盾的能力,不然的话,护盾与限伤相搭配,在抵御伤害方面会更加有效。
要知道,在战斗中,这种生存能力的机制是非常关键的。比如在复杂的战斗场景下,各种武将技能相互制衡,像鬼神吕布这样的生存机制就决定了它在战场上的持续作战能力。而护盾作为一种额外的防御手段,如果能够和现有的限伤、无敌机制相结合,那无疑会大大增强其生存能力,就像很多其他拥有类似组合防御机制的武将在战场上的表现一样,他们往往能在战斗中坚持更久,从而为己方赢得更多的机会。
8. 此外,鬼神吕布这个角色的天赋具备一种复活机制。在他死亡之后,要是有队友阵亡的话,他自身就能以满血的状态复活,重新进入战斗,并且这种复活机制可以触发3次呢。如此一来,他相较于其他武将,容错的概率就要大出许多了。
吕布在游戏中的这种天赋设定,使得他在战斗中的生存能力得到了极大的提升。毕竟,能够满血复活多次是一种非常强大的能力。在团队作战时,队友的阵亡可能是难以避免的情况,而吕布却可以利用这个机制转劣势为优势,这无疑为他所在的团队增加了更多的获胜机会。其他武将可能在一次死亡后就彻底退出战斗,没有再次参与战斗的机会,而吕布却不同,他的多次复活机会让他可以在战斗中反复发挥作用。
9. 最后要提一下鬼神吕布,以前它的搭配通常是走群雄加魏国阵营。搭配三个群雄角色,再加上无双曹操,并且让其戴上白狼骑士,这样就能达成无视100%防御的效果。如今,在天星马云禄出现之后,群雄加蜀国的组合也开始成为主流搭配。不过,由于群蜀组合需要添加的天星数量较多,所以实际上,群雄加魏国的组合成本更低一些,也更适合中小V玩家去选择。
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