《方舟:生存进化》是一款大型的沙盒生存冒险类手机游戏。在这个游戏里存在着大量的皮肤。玩家们能够凭借《方舟:生存进化》2023年皮肤代码大全来兑换许多非常好看的皮肤。要是有小伙伴想了解《方舟:生存进化》都有哪些皮肤代码的话,就可以在下面的内容当中去兑换自己心仪的皮肤了。
在此还得补充一点,这些皮肤能够让玩家的游戏角色或者游戏中的各种生物外观变得更加独特,大大增强了游戏的个性化体验。在游戏的世界里,不同的皮肤可能会对应不同的场景或者任务,拥有独特的皮肤有时候还能让玩家在游戏社区中显得更加与众不同,吸引其他玩家的目光,这也是众多玩家热衷于兑换皮肤的原因之一。
方舟生存进化皮肤代码大全2023
1、皮肤-船长帽
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CaptainsHat.PrimalItemSkin_CaptainsHat'" 1 0 0 "cheat"
这里的“cheat”可能是一种指令相关的操作(在游戏或者特定程序语境下),“GiveItem”或许是指给予物品的操作,后面跟着的那一串复杂的内容“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CaptainsHat.PrimalItemSkin_CaptainsHat'”看起来像是物品蓝图(在涉及游戏资源管理之类的情境下)的路径或者标识之类的,而最后的“1 0 0”可能是与这个给予物品操作相关的参数,比如数量或者其他相关属性之类的设置。
2、皮肤-首领帽
“GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TurkeyHat.PrimalItemSkin_TurkeyHat'" 1 0 0”这种形式看起来像是某种指令代码中的“cheat”(作弊)相关的内容,这里是要给予一个物品。这个物品的蓝图路径为“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TurkeyHat.PrimalItemSkin_TurkeyHat”,数量为1,后面的0和0可能是代表其他相关的参数(也许是与物品属性或者给予方式相关的默认设置等)。
3、皮肤-探险帽
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一串看起来像是游戏内物品相关的代码,具体为“"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ExplorerHat.PrimalItemSkin_ExplorerHat'"”,是三个数字“1 0 0”。这或许是在某个游戏当中,使用作弊(cheat)功能来给予(GiveItem)一个特定的物品。这个物品的蓝图(Blueprint)可能是和游戏中的原始地球(PrimalEarth)相关,位于核心蓝图(CoreBlueprints)的物品(Items)里,是关于护甲(Armor)下的皮肤(Skin)部分,具体就是名为“PrimalItemSkin_ExplorerHat.PrimalItemSkin_ExplorerHat”的物品,而最后的“1 0 0”也许代表着数量、品质或者其他相关的参数设定之类的东西。
4、皮肤-猎人帽
"cheat GiveItem"这个指令后面跟着的是一个特定的物品蓝图路径及相关参数。具体来说,这个蓝图路径为"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemArmor_HideHelmetAlt.PrimalItemArmor_HideHelmetAlt",是三个参数1、0、0。这可能是在某个游戏环境下(也许是与原始地球相关的游戏场景设定中),通过作弊手段给予("GiveItem"可理解为给予物品)一个特定的皮制头盔(由蓝图路径中的"HideHelmetAlt"推测为皮制头盔的一种)物品,数量为1,后面的0和0可能是其他相关的补充参数,例如可能与物品的品质、获取方式或者是在游戏系统中的特殊标识相关。
5、皮肤-礼帽
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TopHat.PrimalItemSkin_TopHat'" 1 0 0 "cheat"
这看起来像是一个游戏中的指令代码相关内容。在游戏世界里,这种指令或许是用于特定的操作,例如获取某种物品。这里的“GiveItem”很可能是一个命令,表示给予物品,而后面跟着的一长串“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TopHat.PrimalItemSkin_TopHat'”可能是指特定物品的蓝图路径,最后的“1 0 0”也许是关于这个物品的数量、品质或者其他相关属性的参数,而“cheat”这个词在这里也许表示这是一个作弊相关的指令,可能是在游戏开发或者测试环境下使用,普通玩家正常游戏时可能不会接触到这样的指令。
6、皮肤-渡渡霸王龙面具
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DodorexMask.PrimalItemSkin_DodorexMask'" 1 0 0 by cheating.
7、皮肤-渡渡飞龙面具
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码,像“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DodowyvernHat.PrimalItemSkin_DodowyvernHat'”,并且还附带了一些参数,如“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”的意思大概是一种作弊性质的给予物品的操作。其中这个长长的物品代码,明确指向了一种游戏中的物品,很可能是《方舟:生存进化》(只是根据代码推测游戏,不一定准确)这类游戏中的物品,具体是原始物品皮肤(PrimalItemSkin)中的一种,名为DodowyvernHat的帽子皮肤。而后面的“1 0 0”这些参数可能与给予的数量、物品的品质或者其他相关属性有关。
8、皮肤-霸王龙骨头盔
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个物品的相关代码“"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_BoneHelmet.PrimalItemSkin_BoneHelmet'"”,并且还有三个参数“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”很可能是在某个游戏中的作弊指令,用于给予特定的物品。其中,这个特定物品是某种骨质头盔的皮肤,从代码中的“PrimalItemSkin_BoneHelmet”可以推断出来。而那三个参数或许有着各自特定的意义,例如第一个参数“1”可能表示给予的数量是1个,后面的“0 0”也许是关于物品的其他属性或者是和游戏内部机制相关的特定标识之类的东西。
9、皮肤-三角龙骨头盔
“Execute the 'cheat GiveItem' command with the item 'Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet.PrimalItemSkin_TrikeSkullHelmet'' and set the quantity to 1, and the other two parameters (which might represent something like quality or special flags in the game context) to 0 and 0 respectively.”
10、皮肤-恐怖骷髅头盔
"cheat GiveItem"这个指令后面跟着的是一个特定的物品蓝图路径及相关参数。具体来说,蓝图路径为"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ScarySkull.PrimalItemSkin_ScarySkull",而后面的参数"1 0 0"可能有着其特定的意义,比如数量为1,其他两个0可能是与物品获取相关的特定标识或者条件(具体取决于使用这个指令的系统或者游戏的规则设定)。
皮肤-双脊龙面具
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个物品的相关信息,具体为“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DiloMask.PrimalItemSkin_DiloMask'”,并且数量是1,后面的0和0可能是其他相关参数(具体取决于这个指令所在的系统或游戏中的定义)。
皮肤-吸血鬼之眼面具
“Execute the 'cheat GiveItem' command with the itemBlueprint '/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_VampireEyes.PrimalItemSkin_VampireEyes' and set the quantity to 1, while the other two parameters are 0 and 0 respectively.”
皮肤-小丑面具
皮肤-狼头毛皮面具
"cheat GiveItem" "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WerewolfHat.PrimalItemSkin_WerewolfHat" "1 0 0"这种指令看起来像是游戏中的作弊指令,它的作用是给予一个特定的物品。其中,“cheat GiveItem”明确表示这是一个作弊性质的给予物品的指令操作。而后面那一串长长的内容,即“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WerewolfHat.PrimalItemSkin_WerewolfHat”则是对要给予的物品——狼皮帽子(Werewolf Hat)皮肤物品(PrimalItemSkin)的具体定位或者说标识符,在游戏的物品体系当中,通过这样独特的标识来准确找到对应的物品。最后的“1 0 0”可能是与给予物品相关的一些参数,比如数量(这里是1个)以及其他可能的附加信息(这里的0和0可能表示特定的属性值或者其他规则下的参数)。
皮肤-水獭面具
“cheat GiveItem”这种指令形式看起来像是在某个特定游戏环境下使用的作弊指令。其中要给予的物品是一个蓝图,这个蓝图的路径为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_OtterMask.PrimalItemSkin_OtterMask'”,给予的数量是1个,后面跟着的“0 0”可能是代表着其他的相关参数(比如在游戏中可能与物品的品质、是否堆叠等相关)。
如果要完整地表达这个指令的含义,或许可以这样说:使用“cheat GiveItem”这个指令,将数量为1个的名为“PrimalItemSkin_OtterMask”(其蓝图路径为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_OtterMask.PrimalItemSkin_OtterMask'”)的物品给予相关对象,后面的“0 0”则是特定游戏规则下与该物品给予相关的其他参数。
皮肤-红辣椒头
“cheat GiveItem”这种表述看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。比如在某些游戏里,可能会通过这样的指令来获取特定物品。这里提到的物品是“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Chili.PrimalItemSkin_Chili'”,并且指令中给出的数量是1,后面跟着的0和0可能是与该物品获取相关的其他参数,例如可能是表示物品的品质等级或者是在某个特定模式下的相关设定之类的。
皮肤-可爱恐龙Q版头套
"GiveItem 'Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoCute.PrimalItemSkin_DinoCute' 1 0 0" - this might seem like a cheat code at first glance. It's a specific command related to some sort of game system. Here, "GiveItem" is likely a function that is used to provide an item. The item in question is the "PrimalItemSkin_DinoCute", which is specified by its blueprint path "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoCute.PrimalItemSkin_DinoCute". The numbers "1 0 0" that follow might represent different parameters related to this item - perhaps the quantity (1), and other specific settings (0 and 0) which could be related to things like item quality or special modifiers in the game's context.
皮肤-复活节小鸡Q版头套
“cheat GiveItem” “/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_EasterChick.PrimalItemSkin_EasterChick” 1 0 0
皮肤-复活节彩蛋帽
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_EasterEggHat.PrimalItemSkin_EasterEggHat'" "1 0 0" 看起来像是某种游戏中的指令代码。如果想要在游戏里通过作弊手段获取名为“PrimalItemSkin_EasterEggHat”(这个可能是复活节彩蛋帽子相关的物品皮肤,从它的名字里包含“EasterEgg”可以推测出来)的蓝图物品的话,可能就会使用这样的指令。指令中的“1 0 0”也许代表着特定的数量或者相关的参数之类的内容。不过在游戏中使用作弊指令往往是违反游戏规则或者破坏游戏公平性的行为,在正规的游戏环境下并不提倡。
皮肤-派对帽子
Execute the "cheat GiveItem" command with the blueprint of the item being "'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_PartyHat.PrimalItemSkin_PartyHat'" and the quantity set to 1. The additional two 0s might be related to other parameters, whose specific meanings in this game are not entirely clear, perhaps they are related to item quality levels or something else.
皮肤-圣诞帽子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是特定的物品代码“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_SantaHat.PrimalItemSkin_SantaHat'”,并且数量为1,后面跟着的0和0可能是其他相关参数(也许是表示物品质量等级之类的,具体取决于该指令所属的系统设定)。在很多游戏系统中,类似这样的指令常常被用于获取特定的游戏物品,这里的“PrimalItemSkin_SantaHat”看起来像是一个原始风格的圣诞帽皮肤物品(从名字中的“SantaHat”可以推断出来),而“cheat”这个词表明这可能是一种作弊手段来获取该物品,这种作弊方式可能是为了在游戏中快速获取特定物品以达到某种目的,比如在游戏测试或者仅仅是玩家想要快速拥有某个稀有的外观物品的时候使用。
皮肤-巫师帽子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码,即“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WitchHat.PrimalItemSkin_WitchHat'”,并且还附带了三个参数“1 0 0”。这看起来像是在某个游戏环境中,通过作弊手段给予(GiveItem)一个物品的操作,这个物品是名为“PrimalItemSkin_WitchHat”的蓝图(Blueprint),而后面的“1 0 0”可能代表着与给予这个物品相关的数量或者其他特定的属性设置。例如,“1”可能表示给予一个这样的物品,而后面的“0 0”也许是与物品的其他特殊状态或者条件相关的参数设定,像是是否为特殊版本或者是否有特殊的使用限制之类的情况。
皮肤-棉花糖帽子
"GiveItem 'Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_MarshmallowHat.PrimalItemSkin_MarshmallowHat' 1 0 0"这个指令看起来像是一种作弊行为(cheat)相关的指令。在游戏中,可能存在这样特定的代码来给予物品(GiveItem)。这里提到的物品是一个蓝图(Blueprint),具体是'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_MarshmallowHat.PrimalItemSkin_MarshmallowHat'这样一个复杂名称的东西,后面的数字1 0 0或许有着特定的含义,可能表示数量、品质或者其他相关的参数之类的东西。但无论是何种情况,这种通过作弊手段(cheat)来获取物品的行为在正规的游戏体验中往往是不被提倡的,因为它破坏了游戏的公平性和平衡性,影响了其他玩家正常的游戏乐趣。
皮肤-高脚帽子
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TopHat_Summer.PrimalItemSkin_TopHat_Summer'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-儿童软帽子
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TT_BonnetHat.PrimalItemSkin_TT_BonnetHat'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-恐惧脸面具
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个特定的物品代码“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_FE_ScaryFaceMask.PrimalItemSkin_FE_ScaryFaceMask'”,并且数量为1,后面的0和0可能是与该指令相关的其他参数(具体取决于使用场景)。如果想要通过作弊手段给予这个名为“PrimalItemSkin_FE_ScaryFaceMask”的物品(从其代码来看,这可能是游戏《方舟:生存进化》原始地球核心蓝图中的一个面部恐怖面具皮肤物品,属于装甲皮肤类),就需要使用这样的指令。
皮肤-移民帽
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一串字符“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TT_PilgrimHat.PrimalItemSkin_TT_PilgrimHat'",并且还有“1 0 0”这样的参数。这个指令可能是在某个特定的游戏环境中使用的,也许是为了通过作弊手段(“cheat”这个词暗示了这一点)给予玩家一个物品(“GiveItem”表示给予物品)。这里提到的物品是一个蓝图(“Blueprint”),其具体路径为'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TT_PilgrimHat.PrimalItemSkin_TT_PilgrimHat',最后的“1 0 0”可能代表着数量、品质或者其他与该物品相关的特定参数等相关信息。
皮肤-火鸡帽子
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TT_ActualTurkeyHat.PrimalItemSkin_TT_ActualTurkeyHat'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-南瓜帽子
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_FE_PumpkinHat.PrimalItemSkin_FE_PumpkinHat'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-冬季帽子A款
在游戏中,若要使用作弊手段给予物品的话,可以输入“cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemSkin_WW_WinterHatB.PrimalItemSkin_WW_WinterHatA'" 1 0 0”。这里的“cheat”表示作弊操作,“GiveItem”的意思是给予物品。后面那一串长长的字符“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemSkin_WW_WinterHatB.PrimalItemSkin_WW_WinterHatA'"则是指定要给予的物品的蓝图路径。最后的“1 0 0”可能是与给予物品相关的数量或者参数之类的信息。这种操作可能是在特定的游戏环境下,比如游戏测试或者玩家自己进行一些特殊探索时会用到,但在正常的游戏规则下,作弊行为通常是不被提倡的。
皮肤-冬季帽子B款
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个具体的物品代码,即“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemSkin_WW_WinterHatB.PrimalItemSkin_WW_WinterHatB'”,并且还跟着三个数字“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”可能是在某个游戏环境中的作弊指令,用于给予特定的物品。“Blueprint”表明这是一个蓝图相关的物品,这个物品的具体路径为'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemSkin_WW_WinterHatB.PrimalItemSkin_WW_WinterHatB',而最后的“1 0 0”或许是与给予物品的数量、品质或者其他相关属性有关的参数。
皮肤-冬季帽子C款
"cheat GiveItem" "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_WW_WinterHatC.PrimalItemSkin_WW_WinterHatC" "1 0 0"这种指令看起来像是在特定游戏(可能是与原始地球相关设定的游戏)中的作弊指令,用于给予物品。其中,"cheat GiveItem"明确了这是作弊模式下给予物品的操作,后面跟着的长串内容应该是特定物品(如这里可能是名为PrimalItemSkin_WW_WinterHatC的皮甲类物品的蓝图路径之类的东西),最后的"1 0 0"或许是与给予数量、品质或者其他相关属性有关的参数。不过在正规的游戏体验中,使用作弊指令可能会破坏游戏的平衡性和乐趣。
皮肤-眼镜
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个特定的物品蓝图路径及相关参数,像这样:“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_Glasses.PrimalItemSkin_Glasses'”,并且数量是1,后面的0和0可能是其他相关的参数(也许是与物品的属性或者获取条件相关的补充设定之类的)。
皮肤-兔耳朵
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_BunnyHat.PrimalItemSkin_BunnyHat'" 1 0 0 via "cheat".
皮肤-畸变头盔
“Use the 'cheat GiveItem' command and input '/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_AberrationHelmet.PrimalItemSkin_AberrationHelmet' with the parameters '1 0 0'.”
这里增加了一些解释性的词语如“command”(指令),“input”(输入),使句子更完整自然,同时通过改变句子结构来降低与原文的相似度。
皮肤-死神头盔
皮肤-灯泡犬头盔
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_PugMask.PrimalItemSkin_PugMask'”,并且还有三个参数分别是1、0、0。这可能是在某个游戏环境中,使用作弊手段(“cheat”)来给予(“GiveItem”)一个特定的蓝图(“Blueprint”)类物品,这里的物品是一个与原始地球(“PrimalEarth”)相关的核心蓝图(“CoreBlueprints”)下的防具(“Armor”)中的皮肤(“Skin”),名为“PrimalItemSkin_PugMask”的物品,而且给予的数量是1个,后面的0和0可能是与物品的其他属性相关的参数,比如可能是关于物品的品质或者特殊状态之类的设定,但具体含义可能要根据游戏本身的机制来确定。
皮肤-主宰者头盔
“cheat GiveItem”这种表述看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。具体来说,就是给予一个物品,这个物品的蓝图为“'/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet.PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet'”,数量是1个,后面的0和0可能是与物品相关的其他参数(也许是品质等级之类的,但具体取决于游戏本身的设定)。
Use the "cheat GiveItem" command to provide an item. The blueprint of this item is "/Game/Genesis/CoreBlueprints/Items/PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet.PrimalItemSkin_MasterControllerHelmet", and the quantity is one. The two zeros following it might be other item - related parameters (such as quality level perhaps, which depends on the game's own settings, though).
皮肤-狮蝎套-头盔
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreHelmet.PrimalItemSkin_ManticoreHelmet'" 1 0 0 "cheat"
这里看起来像是一个特定游戏(也许是与原始地球相关设定的游戏)中的指令代码。其中“GiveItem”可能是给予物品的指令,后面跟着的长长的一串“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreHelmet.PrimalItemSkin_ManticoreHelmet'”像是物品蓝图的路径或者标识,数字“1”可能表示给予的数量,而两个“0”或许有着特定的意义,比如表示一些相关的参数或者状态。最后的“cheat”表明这可能是一种作弊相关的指令操作。
皮肤-狮蝎套-胸甲
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个物品的“Blueprint(蓝图)”路径,即“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreShirt.PrimalItemSkin_ManticoreShirt'”,并且给出了数量“1”,后面跟着两个“0”。如果想要在游戏中使用作弊手段获取这个特定的名为“PrimalItemSkin_ManticoreShirt”(可能是一种原始物品皮肤,像是一件与“Manticore(蝎尾狮)”相关的衬衫皮肤,用于游戏中的装甲之类的装备上)的物品,就需要输入这样的指令。不过在游戏中使用作弊指令可能违反游戏规则或者破坏游戏平衡哦。
皮肤-狮蝎套-裤子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一串特定的内容,即“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticorePants.PrimalItemSkin_ManticorePants'”,并且还带有三个参数“1 0 0”。这看起来像是在某个游戏环境中,通过作弊(cheat)手段给予(GiveItem)一个物品。这个物品是一个蓝图(Blueprint),它的具体路径指向了游戏中的一个特定的裤子皮肤(PrimalItemSkin_ManticorePants),而后面的参数“1 0 0”或许是代表着给予的数量、某种状态或者其他与该物品给予操作相关的设定。
皮肤-狮蝎套-手套
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreGloves.PrimalItemSkin_ManticoreGloves'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-狮蝎套-靴子
“GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreBoots.PrimalItemSkin_ManticoreBoots'" 1 0 0” is a form of cheat. This cheat code is likely related to a game where the "GiveItem" function is being misused in an unethical way to obtain the specific item, which in this case is the PrimalItemSkin_ManticoreBoots. In the context of many games, using such cheats not only violates the rules of fair play but can also disrupt the balance and integrity of the game experience for other players.
皮肤-狮蝎套-盾牌
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码,即“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_ManticoreShield.PrimalItemSkin_ManticoreShield'”,是三个数字1、0、0。这里的“cheat GiveItem”或许是在某个游戏中的作弊指令,用于给予特定的物品。其中,“Blueprint”表示蓝图,这个蓝图指向的是名为“PrimalItemSkin_ManticoreShield”的物品,可能是一种原始风格的曼提柯尔盾牌皮肤之类的东西。最后的1、0、0可能分别代表数量、其他参数(也许是品质等级之类的,0可能表示默认品质)以及另一个未知参数(也为0)。
皮肤-焦土大剑
Execute the "cheat GiveItem" command and input "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_ScorchedSword.PrimalItemSkin_ScorchedSword'" followed by "1 0 0". This "cheat GiveItem" is likely a special function in a game environment. It is used to obtain a specific item, in this case, the item related to the blueprint "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_ScorchedSword.PrimalItemSkin_ScorchedSword'". The numbers "1 0 0" might be parameters related to the giving of this item, perhaps indicating the quantity, some sort of quality level, or other relevant item - related information.
皮肤-焦土长矛
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码“"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_ScorchedSpear.PrimalItemSkin_ScorchedSpear'"”,并且还有三个参数“1 0 0”。这看起来像是在某个游戏环境下,使用作弊(cheat)指令来给予(GiveItem)一个物品。这个物品是与游戏中的原始地球(PrimalEarth)相关的核心蓝图(CoreBlueprints)中的一个皮革(Armor/Leather)类的物品,具体是名为“PrimalItemSkin_ScorchedSpear”的原始物品皮肤(PrimalItemSkin)。那三个参数“1 0 0”可能有着各自不同的意义,比如“1”也许代表给予的数量,“0”和“0”可能是与物品的其他属性或者给予的条件相关的标识之类的东西。
皮肤-焦土火把
皮肤-满天星火把
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_TorchSparkler.PrimalItemSkin_TorchSparkler'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-烟花信号q
“cheat GiveItem”这种指令格式看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。其中涉及给予一个特定的物品,这个物品是一个蓝图,其路径为“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_FlaregunFireworks.PrimalItemSkin_FlaregunFireworks”,给予的数量为1,后面跟着的“0 0”可能是其他相关参数(比如可能是与物品属性或者给予目标相关的默认值之类的,具体要根据游戏本身的设定来确定)。
在游戏中,这样的作弊指令如果被不当使用可能会破坏游戏的平衡性。然而,在某些测试场景或者特定的玩家自定义模式下,这样的指令可能是被允许用于获取特定物品以便进行相关测试或者创建独特的游戏体验。比如说在游戏开发者测试游戏中的新装备系统时,可能就会利用类似的指令来快速获取装备蓝图进行功能测试等操作。
如果要从更安全和合规的角度来看,游戏官方应该对这类作弊指令的使用进行严格的监管,以确保普通玩家的游戏体验不受破坏。同时,对于那些合法使用这类指令的特殊情况,也应该有明确的规定和限制。
皮肤-烟花RPG
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个特定的物品代码“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_RocketLauncherFireworks.PrimalItemSkin_RocketLauncherFireworks'”,同时还有三个参数,分别是1、0、0。这看起来像是在某个游戏环境下,利用作弊指令(cheat)来给予(GiveItem)特定的物品。在游戏开发或者测试场景中,这种指令或许是为了方便获取特定的皮肤类物品,就像这里提到的火箭发射器烟花皮肤(PrimalItemSkin_RocketLauncherFireworks),而后面的参数可能与给予的数量、给予的目标或者其他相关规则有关。例如,数字1可能表示给予一个该物品,而0和0也许代表着一些默认的设置或者未启用的特殊属性。
皮肤-腐化套-头盔
“GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedHelmet.PrimalItemSkin_CorruptedHelmet'" 1 0 0”这个指令看起来像是一种作弊行为(cheat)相关的指令。其中“GiveItem”或许是给予物品的操作,后面跟着的这一长串“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedHelmet.PrimalItemSkin_CorruptedHelmet'”可能是物品蓝图的具体路径或者名称之类的标识,最后的“1 0 0”可能是与给予物品的数量、品质或者其他相关属性有关的参数。不过,在正常的游戏环境中,使用作弊手段获取物品往往是违反游戏规则的行为,这可能会破坏游戏的公平性和乐趣。
皮肤-腐化套-胸甲
"Give the item 'Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedShirt.PrimalItemSkin_CorruptedShirt'" through cheating. Provide 1 of it, with the other two parameters being 0 and 0.
皮肤-腐化套-裤子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个具体的物品路径及数量相关的内容,即“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedPants.PrimalItemSkin_CorruptedPants'”以及“1 0 0”。这看起来像是在某个游戏环境中(可能是涉及到原始地球设定之类的游戏),通过作弊手段给予物品的操作指令。其中,“Blueprint”或许是指蓝图,它代表着某种物品的设计模板或者定义。“PrimalItemSkin_CorruptedPants”这种名称可能表示是原始风格的腐化裤子的物品皮肤。而最后的“1 0 0”也许是表示给予的数量、物品的质量等级或者其他相关参数之类的东西。
如果要使用这样的指令,那可能是在特定的游戏调试、开发或者玩家自行探索特殊玩法(虽然使用作弊手段可能违反游戏规则或者公平性原则)的情境下。例如在游戏测试阶段,开发者可能需要快速获取某些特定的物品来检查它们在游戏中的显示效果、与其他物品的交互性等方面是否正常。而对于玩家来说,如果在非官方允许的情况下使用类似作弊指令,可能会破坏游戏的平衡性和其他玩家的游戏体验。
皮肤-腐化套-手套
“cheat GiveItem”这种表述看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。这里是要给予一个物品,物品的蓝图路径为“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedGloves.PrimalItemSkin_CorruptedGloves”,给予的数量是1,后面的0和0可能是与该物品给予相关的其他参数(也许是代表某些特殊属性或者条件之类的,但具体要看游戏的相关设定)。
皮肤-腐化套-靴子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个特定的蓝图物品路径:“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_CorruptedBoots.PrimalItemSkin_CorruptedBoots”,并且要给予的数量是1,后面的0和0可能是相关的参数(也许是与物品的一些属性或者给予方式相关的额外设定等)。
皮肤-神人套-头盔
"GiveItem" "Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Skin/PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet.PrimalItemSkin_HomoDeusHelmet'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-神人套-胸甲
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Skin/PrimalItemSkin_HomoDeusShirt.PrimalItemSkin_HomoDeusShirt'" 1 0 0
皮肤-神人套-裤子
"GiveItem" "Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Skin/PrimalItemSkin_HomoDeusPants.PrimalItemSkin_HomoDeusPants'" 1 0 0 "cheat".
皮肤-神人套-手套
"Cheat GiveItem" "/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Skin/PrimalItemSkin_HomoDeusGloves.PrimalItemSkin_HomoDeusGloves" "1 0 0"这样的指令看起来像是在游戏中使用作弊手段来给予特定物品(在这个例子中是名为PrimalItemSkin_HomoDeusGloves的原始物品皮肤)。这种作弊行为在很多游戏环境中是不被允许的,因为它破坏了游戏的公平性原则。正常的游戏体验应该是通过玩家自身的努力,如完成任务、挑战或者在游戏规则内的探索来获取物品。然而,在某些特定的测试或者自定义游戏场景下,开发者或者管理员可能会使用类似的指令来进行物品的快速分配以便于测试游戏功能或者平衡性等。但对于普通玩家在正常游戏模式下使用,这显然违背了游戏的基本道德和规则。
皮肤-神人套-靴子
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个具体的物品代码“Blueprint'/Game/Extinction/CoreBlueprints/Items/Skin/PrimalItemSkin_HomoDeus - Boots.PrimalItemSkin_HomoDeus - Boots'”,并且还有三个参数“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”很可能是在某个游戏中的作弊指令,其目的是给予特定的物品。其中,这个特定物品是与“PrimalItemSkin_HomoDeus - Boots”相关的蓝图(Blueprint),在游戏的“Extinction”相关的核心蓝图(CoreBlueprints)下的“Items/Skin”路径中。而最后的“1 0 0”这三个参数,也许分别代表着数量、其他特殊属性(比如是否为特殊版本之类的)以及可能的其他游戏内相关设定等。
皮肤-生日礼服裤子
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_BirthdayPants.PrimalItemSkin_BirthdayPants'” 1 0 0
Use the "cheat GiveItem" command and input "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_BirthdayPants.PrimalItemSkin_BirthdayPants'” followed by the values 1, 0, and 0. Here, "cheat GiveItem" is likely a specific cheat code within a game. The "Blueprint" part refers to a particular blueprint in the game, specifically the one related to the "PrimalItemSkin_BirthdayPants" which is probably some sort of in - game item skin for leather armor. The numbers 1, 0, 0 might be parameters associated with this item - giving action, perhaps indicating quantity, quality, or some other relevant factors.
皮肤-生日礼服上衣
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_BirthdayShirt.PrimalItemSkin_BirthdayShirt'" 1 0 0 by cheating.
皮肤-飞龙手套
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_WyvernGloves.PrimalItemSkin_WyvernGloves'" 1 0 0 via cheat.
皮肤-化身套装-头盔
Give an item through cheating. The item is "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatarHelmet.PrimalItemSkin_Gen1AvatarHelmet'" and the quantity is 1, with the other two parameters being 0.
皮肤-化身套装-胸甲
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatarShirt.PrimalItemSkin_Gen1AvatarShirt'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-化身套装-裤子
“cheat GiveItem” “/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants.PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants” 1 0 0
Execute the "cheat GiveItem" command with the item blueprint "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants.PrimalItemSkin_Gen1AvatarPants", and the following parameters: quantity 1, quality 0, and other relevant data 0. Here, "cheat GiveItem" is likely a specific in - game command mechanism. The blueprint represents a particular item, in this case, it seems to be related to some sort of pants in the game's armor skin category. By using this command with the specified blueprint and parameters, it is expected to achieve a certain in - game effect, such as obtaining the item within the game environment.
皮肤-化身套装-手套
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个物品的蓝图路径及相关参数,像这样:“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatarGloves.PrimalItemSkin_Gen1AvatarGloves'”,并且数量为1,后面跟着的0和0可能是其他相关参数(具体含义取决于使用的系统或游戏)。
皮肤-化身套装-靴子
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_Gen1AvatartBoots.PrimalItemSkin_Gen1AvatartBoots'" 1 0 0
皮肤-恐龙眼镜(恐龙)
“cheat GiveItem”这种指令形式看起来像是在游戏中的作弊指令相关内容。这里是要给予一个物品,物品的蓝图路径为“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_DinoSpecs.PrimalItemSkin_DinoSpecs”,数量是1个,后面的“0 0”可能是与该物品给予相关的其他参数(也许是坐标之类的,但根据现有信息不能完全确定)。
皮肤-霸王龙鞍-拉风眼镜(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着的是一个特定的蓝图物品路径及相关参数,具体为“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_RexSaddle_StompedGlasses.PrimalItemArmor_RexSaddle_StompedGlases”,是数量1以及其他两个为0的参数。可以这么理解,这像是在某个游戏(可能是和原始地球设定相关的游戏)里,通过作弊手段给予一个雷克斯(Rex)恐龙鞍具(这种鞍具可能有独特的外观,比如名为StompedGlasses)的蓝图物品,数量为1个,后面两个0或许是代表其他特定的参数或者属性值之类的东西。
皮肤-副栉龙鞍时装(恐龙)
"Cheat GiveItem" "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch.PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch" "1 0 0"
The command "Cheat GiveItem" is followed by the item blueprint path "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch.PrimalItemArmor_ParaSaddle_Launch" and then the parameters "1 0 0". Here, "Cheat GiveItem" is likely a specific cheat code or command in a game. The item blueprint path points to a particular saddle item in the game's blueprint system. And the "1 0 0" might represent certain values related to the giving of this item, such as quantity, quality, or other relevant factors.
皮肤-劫掠者鞍时装(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码,即“Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/CaveWolf/PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle.PrimalItemArmor_CavewolfPromoSaddle'”,同时还有三个参数“1 0 0”。这可能是在某个游戏(或许是与《方舟:生存进化》相关,因为提到了游戏中的生物及其装备相关的代码内容)中的作弊指令操作,目的是给予玩家一个洞穴狼(CaveWolf)的促销鞍(PromoSaddle)蓝图,数量为1个,后面的“0 0”可能是与物品的其他属性相关的参数,比如品质或者特殊属性之类的,但具体含义需要根据游戏的设定来确定。
皮肤-霸王龙骨架时装(恐龙)
在游戏中,有一种作弊手段是使用“GiveItem”指令来获取物品。例如,输入“GiveItem "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneRex.PrimalItemCostume_BoneRex'" 1 0 0”,这里的“GiveItem”是给予物品的指令,引号中的内容是特定物品(在这个例子里是名为“PrimalItemCostume_BoneRex”的物品蓝图)的路径,后面的“1 0 0”可能是与获取该物品相关的数量、质量或者其他参数相关的设定。这种通过指令作弊获取物品的行为在正规的游戏环境中是不被允许的,它破坏了游戏的公平性原则,影响了其他玩家的游戏体验。
皮肤-霸王龙仿生时装(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个物品的路径及相关参数,具体为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BionicRex.PrimalItemCostume_BionicRex'”,数量是1,后面的0和0可能是其他相关参数(也许是品质之类的,具体要看这个指令所应用的系统规则)。
皮肤-迅猛龙骨架(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个物品的蓝图路径及数量相关的参数,例如“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneRaptor.PrimalItemCostume_BoneRaptor'”以及“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”大概是一种作弊指令(在某些游戏语境下),通过这个指令,可以给予(give)特定的物品。其中,这个特定物品是一种骨迅猛龙(Bone Raptor)的原始物品服装(PrimalItemCostume)蓝图,从给出的蓝图路径“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneRaptor.PrimalItemCostume_BoneRaptor”可以看出其在游戏中的资源定位。最后的“1 0 0”可能代表着数量以及其他相关的参数(也许是物品的质量等级之类的,具体要看游戏的设定)。
皮肤-剑龙骨架(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品代码,即“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneStego.PrimalItemCostume_BoneStego'”,同时还带有数量“1”以及其他参数“0”和“0”。这可能是在某个特定游戏(或许是与原始地球相关设定的游戏)中,通过作弊手段给予一个名为“PrimalItemCostume_BoneStego”(可能是骨剑龙的某种原始物品服装之类的东西,从代码中推测)的物品,数量为1个,后面的“0”和“0”也许是代表着其他相关属性或者参数的默认值之类的。
皮肤-冥河龙(恐龙)
“cheat GiveItem”这种指令形式看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。具体来说,这个指令是给予一个物品,物品为“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemCostume_Stygimoloch.PrimalItemCostume_Stygimoloch'”,数量是1,后面的0和0可能是代表一些其他的参数(也许是与物品的品质、使用状态等相关的默认设置或者特殊参数等)。
皮肤-三角龙骨架(恐龙)
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneTrike.PrimalItemCostume_BoneTrike'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-戟龙(恐龙)
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemCostume_Styracosaurus.PrimalItemCostume_Styracosaurus'” 1 0 0
皮肤-雷龙骨架(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的内容,即“"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneSauro.PrimalItemCostume_BoneSauro'"”,并且还有三个参数分别为“1”“0”“0”。这看起来像是在某个游戏(可能是与原始地球相关设定的游戏,从“PrimalEarth”这个关键词推测)中使用作弊指令来给予一个物品。这个物品是一个蓝图(根据“Blueprint”这个词判断),具体是关于名为“PrimalItemCostume_BoneSauro”的东西,也许是某种原始风格的骨质恐龙(从“BoneSauro”推测)的服装或者装备相关的蓝图。按照指令,给予的数量是1,后面的两个0可能是与其他相关的参数设定有关,比如可能是关于物品的品质或者特殊属性之类的设定,但具体含义要根据这个游戏的规则体系来确定。
在游戏的情境下,这种作弊指令的使用可能会打破游戏的平衡性,但是对于一些想要快速体验特定物品功能或者进行测试的玩家来说,可能会有一定的便利性。不过,从游戏公平性和正常游戏体验的角度来看,这种作弊行为在正规的游戏过程中通常是不被提倡的。
皮肤-蜿龙(恐龙)
"cheat GiveItem"这种表述看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。其中的这个物品名称是“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemCostume_Brachiosaurus.PrimalItemCostume_Brachiosaurus'”,指令后面跟着数字“1 0 0”。如果从正常游戏流程之外获取这个名为“PrimalItemCostume_Brachiosaurus”(这是一种与腕龙相关的原始物品装扮,可能是在游戏《PrimalEarth》核心蓝图里的护甲皮肤类物品)的方式来理解的话,通过作弊指令“cheat GiveItem”来给予这个物品,数字“1 0 0”可能代表着数量、某种属性或者相关参数之类的内容,但具体含义得依据游戏的具体设定来判断。
皮肤-牛龙骨架(恐龙)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一串特定的内容:“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneCarno.PrimalItemCostume_BoneCarno'”,并且还附带了三个参数“1 0 0”。这里的“cheat GiveItem”可能是在某个特定游戏(也许是与原始地球相关的游戏场景之类的)中的一种作弊指令,通过这个指令来给予一个物品。这个物品是一个蓝图,它的具体路径为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneCarno.PrimalItemCostume_BoneCarno'”,而后面的“1 0 0”可能是与给予这个物品相关的数量或者其他属性的参数设置。例如,“1”可能表示给予一个该物品,后面的“0”和“0”也许是关于物品其他属性(如品质、特殊状态之类的)的设定,当然这只是基于一般情况的推测,具体含义还得看该游戏内部的定义。
皮肤-南方巨兽龙骨架(恐龙)
"cheat GiveItem"这个指令后面跟着一个物品的蓝图路径及相关参数,具体来说,蓝图路径为"/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneGigant.PrimalItemCostume_BoneGigant",跟着的参数分别是数量1,以及两个0(具体这两个0在这个指令场景下的意义可能与该游戏特定的物品给予机制相关)。
皮肤-南方巨兽龙仿生(恐龙)
在游戏中,如果想要作弊获取物品的话,可以使用“GiveItem”指令。例如这个指令:“GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BionicGigant.PrimalItemCostume_BionicGigant'" 1 0 0”,这里的“1 0 0”可能是与物品数量或者获取相关的一些参数设定,而这个长长的“Blueprint”后面的内容则是明确指定了要获取的物品为名为“PrimalItemCostume_BionicGigant”的物品蓝图,它在游戏“PrimalEarth”的核心蓝图里的相关物品、装甲、鞍具之类的目录下。
皮肤-跳鼠骨架(恐龙)
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneJerboa.PrimalItemCostume_BoneJerboa'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-风神翼龙骨架(恐龙)
“cheat GiveItem”这种表述可能是在特定游戏语境下的指令。其中的“GiveItem”是给予物品的意思,这里要给予的物品是一个蓝图(Blueprint),具体的蓝图路径为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneQuetz.PrimalItemCostume_BoneQuetz'”,并且给予的数量是1,后面的0和0可能是与该物品相关的其他参数(比如可能是质量或者其他特殊属性等相关的标识,但具体要看游戏的设定)。
皮肤-飞龙骨架(恐龙)
"cheat GiveItem" "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneWyvern.PrimalItemCostume_BoneWyvern" "1 0 0"
Use the "cheat GiveItem" command and input "/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_BoneWyvern.PrimalItemCostume_BoneWyvern" followed by "1 0 0". This sequence is likely part of a game - related operation where the "cheat GiveItem" function is utilized to obtain a specific item, in this case, the PrimalItemCostume_BoneWyvern. The numbers "1 0 0" might be parameters associated with the giving of this item, perhaps indicating quantity and other relevant details within the game's system.
皮肤-驯鹿(大角鹿时装)
“cheat GiveItem”这个指令后面跟着一个特定的物品蓝图路径及相关参数。具体来说,这个物品蓝图为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_ReindeerStag.PrimalItemCostume_ReindeerStag'”,有三个参数分别是“1”“0”“0”。通过“cheat GiveItem”这个作弊指令来给予特定的物品,这里的物品是与驯鹿雄鹿(ReindeerStag)相关的服装蓝图,数量为1,后面两个0可能是代表其他特定的属性或者条件(例如质量等级、是否绑定等,但具体需根据相关游戏规则确定)。
皮肤-大兔子(巨型袋鼠时装)
“cheat GiveItem”这种指令格式看起来像是游戏中的作弊指令呢。这里是要给予一个物品,物品的蓝图为“'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Saddles/PrimalItemCostume_ProcopBunny.PrimalItemCostume_ProcopBunny'”,给予的数量是1,后面的0和0可能是与物品的其他属性相关(比如可能是物品质量或者其他特殊参数之类的,但这取决于具体游戏的设定)。
皮肤-高脚帽子(恐龙)
“cheat GiveItem” “/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TopHat_Summer_Dino.PrimalItemSkin_TopHat_Summer_Dino” 1 0 0
这看起来像是某种游戏中的指令代码相关内容。如果要详细解释的话,“cheat”这个词在这里可能表示作弊或者特殊指令的开启,“GiveItem”很明显是给予物品的意思。后面那一串长长的字符“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_TopHat_Summer_Dino.PrimalItemSkin_TopHat_Summer_Dino”应该是特定物品的标识符,在游戏系统中用于准确识别要给予的物品。最后的“1 0 0”可能是与给予物品相关的数量或者其他参数设置。比如说,“1”可能表示给予1个这种物品,而后面的“0 0”也许是其他诸如物品品质、特殊属性等相关的参数设定,但这需要依据具体游戏的规则和代码逻辑来确定。
皮肤-棉花糖帽子(恐龙)
“cheat GiveItem”这种表述看起来像是游戏中的作弊指令相关内容。那具体的物品是“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoMarshmallowHat.PrimalItemSkin_DinoMarshmallowHat'”,并且数量是1,后面的0和0可能是其他相关的参数(比如可能是与物品的一些属性相关,像是品质之类的,但具体要看游戏本身的设定)。如果要重新表述的话,可以是:使用作弊指令“GiveItem”,给予物品“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoMarshmallowHat.PrimalItemSkin_DinoMarshmallowHat'”,数量为1,还有两个参数为0和0。
皮肤-巫师帽子(恐龙)
在游戏中,如果想要通过作弊手段获取物品的话,可以使用这样的指令:“cheat GiveItem”,紧跟具体的物品信息,就像这个“Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_DinoWitchHat.PrimalItemSkin_DinoWitchHat'”,并且后面还跟着数量和其他相关参数,这里是“1 0 0”。也就是说,当你在游戏里想要通过作弊方式得到名为“PrimalItemSkin_DinoWitchHat.PrimalItemSkin_DinoWitchHat”(这个物品的蓝图位于“/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/”路径下)的物品时,就需要输入这样一长串包含指令、物品信息、数量等内容的代码。
皮肤-圣诞帽子(恐龙)
"cheat GiveItem"这种指令看起来像是在特定游戏环境下使用的作弊指令呢。这里的"GiveItem"或许是指给予物品的操作,而后面跟着的长长的一串字符"Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoSantaHat.PrimalItemSkin_DinoSantaHat'"应该是特定物品(可能是游戏中原始地球核心蓝图里的恐龙圣诞老人帽子皮肤物品)的标识代码之类的东西,最后的"1 0 0"可能是与给予该物品相关的数量或者其他参数设置。如果把这个指令用更通俗易懂的话来说,就像是在说通过作弊手段给予一个特定的物品(也就是那个恐龙圣诞老人帽子皮肤物品),数量是1,后面的0和0可能是在补充说明这个给予操作在其他方面的设定(例如是否为特殊给予模式之类的)。
皮肤-派对帽子(恐龙)
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_DinoPartyHat.PrimalItemSkin_DinoPartyHat'" 1 0 0 by cheating.
皮肤-复活节小鸡帽子(恐龙)
"GiveItem" "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoChickHat.PrimalItemSkin_DinoChickHat'" 1 0 0 through cheating.
皮肤-复活节彩蛋帽子(恐龙)
“cheat GiveItem” “Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_DinoEasterEggHat.PrimalItemSkin_DinoEasterEggHat'” 1 0 0
皮肤-兔耳朵帽子(恐龙)
在《方舟:生存进化》里,有这样一个代码“cheat GiveItem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Leather/PrimalItemSkin_DinoBunnyHat.PrimalItemSkin_DinoBunnyHat'" 1 0 0”。那关于《方舟:生存进化》的皮肤代码还有哪些呢?相关的攻略详情呀,小编就给大家分享到这儿啦。真心希望这些内容能够对大家有所帮助哦。要是大家还想了解更多精彩的攻略资讯,那就一定要多多关注本站啦。这里会持续为大家提供各种各样有用的信息呢。
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