猎杀对决里的短莫辛表现如何呢?短莫辛具备长枪的一些数据特征。不过呢,晃动这一属性,就像弹速一样,对枪械的远程作战能力是有所限制的。有兴趣的玩家不妨一同来看看有关猎杀对决短莫辛的相关分享呀。
猎杀对决里的短莫辛到底是个什么情况呢?在这个游戏当中,短莫辛有着类似长枪的相关数据。然而,我们必须要注意到的是,其中的晃动属性,它和弹速这个属性在某种程度上有着相似之处,那就是它们都会对枪械在远程作战方面的能力产生限制作用。比如说在一些远距离对战的场景中,这种限制可能就会表现得比较明显。要是有对此感兴趣的玩家,那就一起过来瞧瞧猎杀对决短莫辛的相关分享内容吧。
猎杀对决短莫辛相关分享
截断莫辛+弹鼓型+打击型
这些枪被统称为短莫辛。在这三种枪的数据方面,存在着些许细微的差别。不过,在实际使用过程中,并没有什么不同之处。它们在射击时的晃动情况相同,每开一枪所产生的跳动也都非常厉害。尽管从定位的角度来说,这三种枪存在着些许差异,但在实际使用的时候基本上都是一样的。于是,就把它们归为一类了。
长枪的数据是有的,可晃动程度却极为离谱。在我眼中,晃动这一属性与弹速相同,都会对枪械的远程作战能力产生限制。用晃动厉害的枪去攻击中远距离的敌人,要是你瞄准的是头部,就会深切体会到这种晃动有多么令人厌恶了。在中远距离的情况下,这种晃动厉害的枪基本上只能靠甩枪来射击,就算瞄准了也未必能射中。虽说在实际使用中,30米的距离还是够用的,但确实也仅仅能在30米左右的距离发挥作用。在谈到弹匣马提尼的时候提到马枪,而没有提及这把截断莫辛,就是因为这截断莫辛晃动得太厉害了。它的定位是补充喷子使用者以及短子弹主手武器在中远作战方面的能力,要是拿它和其他三槽位的中长子弹枪械对枪,那可就要被打得很惨了。而且,这种晃动严重影响了它在实战中的发挥,很多时候玩家因为它的晃动而错失良机,本来在中远距离可以有一定的战术安排,但是这把枪的晃动让这些战术难以实施,导致在面对敌人时处于劣势,就像在一些狭窄的地图通道里,本来想利用它的中远射程优势压制敌人,结果因为晃动,不但无法准确射击,还暴露了自己的位置,给敌人可乘之机。
价格为290,在长子弹类武器当中,这已经算是相当低廉的了。而这个价格,正是让重马沦为小丑般存在的关键因素。仅仅花费290,就能购置一件使用长子弹、拥有两槽的武器,其伤害可达130,弹容量为5发,换弹时间为4秒。
两槽武器的定位,主要是对双枪的补充,以及在使用喷子或者长枪时作为副手武器。这刚好与重马的定位相契合。要是把它当作副手武器的话,从数据上看,截断莫辛是比较合格的。不过,它那种游离于数据之外的手感,是需要花些时间去适应的。如果是作为玩弓箭的人用来补充中远距离输出的武器,还是挺不错的选择。
此外,这种价格优势在武器市场中是非常突出的。在众多长子弹武器的对比下,290的价格能够买到这样性能的武器,无疑对其他类似定位的武器,如重马,产生了巨大的竞争压力。而对于使用者来说,在考虑性价比的时候,这样的武器往往会成为优先选择的对象,这也进一步挤压了重马在市场中的生存空间。
弹鼓型的短莫辛,是将短莫辛原本的弹匣给去掉了,从而使短莫辛的弹容量达到了15发。不过呢,短莫辛存在的问题可不在弹容量这方面。要是5发的弹容量,4秒就能完成换弹还不够用的话,那大概率就是你自身枪法的问题了。
再来说说短杖型的短莫辛,它配备了相当不错的近战装备。令人意外的是,用它打人的效果居然还可以。我曾经就见到过有一个拿着帝王喷的玩家,带着这个短杖型短莫辛,还搭配了3个陷阱。说不定,这样可以省去一个工具栏位,这也算是这把枪的一个不错的用途呢。
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