决胜之心坐骑选择攻略:教你如何挑选坐骑

在《决胜之心》这款游戏里,坐骑的选择可是个关键问题。那么,到底该如何选择《决胜之心》中的坐骑呢?要知道,在这个游戏当中,坐骑可不单单是供玩家角色用来赶路的工具,它还是提升角色战斗力的一个重要方式呢。如果想要挑选到最适合自己的坐骑,那就必须得对坐骑有更深入的了解才行啊。接下来,小编就给诸位带来《决胜之心》坐骑选择的攻略啦,对此感兴趣的朋友们,就一起过来瞧一瞧吧。《决胜之心》坐骑选择攻略。

一、祭坛

《决胜之心坐骑选择攻略:教你如何挑选坐骑》

祭坛在刚开始的时候,只能抽到SR级别的物品。当抽取次数达到300次之后,就会解锁高级坐骑,这时便能够抽取SSR了。SSR坐骑是按照轮换机制来的,每一天都会有一个“热点”坐骑。和英雄祭坛的心愿抽取机制相比,坐骑祭坛有这样一个特点:只要抽出红卡,就必然会是所选中的“热点”坐骑。,战队等级以及VIP等级能够让玩家提前解锁热点自选功能。在游戏中,这种坐骑抽取机制的设定,给玩家带来了不同的体验。对于那些想要特定SSR坐骑的玩家来说,了解这些规则是非常重要的。他们可以根据自己的战队等级、VIP等级以及抽取次数,合理地规划抽取策略,以便更快地获得自己心仪的坐骑。

二、并驾

坐骑的上位形态基本上是下位坐骑的升级版,其模式为核心效果增强再加上额外效果,即便到了UR级别也大多是这样的情况。所以,大家不用担心抽到低品质的坐骑会造成浪费。坐骑具备并驾功能,低品质的坐骑能够被高品质的坐骑并驾,而且低品质坐骑的星级属性会被继承。需要注意的是,被并驾的坐骑其骑具是无效的,所以不用佩戴。在游戏的坐骑系统中,这种设计是非常人性化的,它充分考虑到了玩家获取坐骑的各种情况。无论是新手玩家在前期抽到低品质坐骑,还是在后续游戏过程中逐渐获得高品质坐骑,都能让这些坐骑发挥出一定的作用,不至于使低品质坐骑成为毫无用处的存在。这也增加了游戏资源的利用率,让玩家在坐骑这一板块的投入不会因为坐骑品质的高低差异而出现浪费的情况。

三、技能

SR有3个技能,SSR及以上4个

1技能的主动触发方式多种多样,像是骑乘者释放主动技能时触发,又或者是在血量达到特定数值的时候触发等等。具体的触发方式,大家在技能描述里查看一下就可以了。

2技能入场时所提供的能量,指的是在进场时给予骑乘英雄的主动能量。我们仔细查看技能升级过程中的能量增长情况就会发现,其数值依次为250、375、500、625,每升一级就增加125。SSR坐骑在1级起步时能量为375,达到满级则是750能量。经过实际测试,入场时能增加750能量的坐骑,在其攻击2次之后恰好可以释放技能。如果不使用坐骑的话,普通攻击8次就能够满能,由此我们可以算出英雄每次普通攻击所获得的主动能量是125。

初始能量与部分英雄的被动增益覆盖有关联。例如潮汐女王这个英雄,她的被动技能在初始状态下需要攻击3次才会触发,当她的专属武器升到3级之后,攻击2次就能触发了。假设使用雷枪骑且坐骑能量为750的情况下,那么在第一次释放主动技能时就无法享受到未升级专属武器时潮汐女王的被动增益效果。不同英雄的被动技能在入场时的触发次数是不一样的,这一点大家可以根据自己所选用的英雄进行测试并合理搭配。

,在战斗场景中,坐骑的能量加成对战斗节奏有着重要的影响。合理的坐骑能量搭配能够让英雄在战斗初期就占据优势,而不合适的搭配可能会导致技能释放时机延误,错过最佳的输出机会。像在一些团队作战中,英雄技能的及时释放对于整个团队的战况走向有着决定性的作用,所以深入了解坐骑能量与英雄技能释放的关系是提升战斗胜率的关键因素之一。

3协战技

对于纯加增减伤的情况而言,像攻击类的坐骑,在1级和2级的时候先增加伤害;而防御类的坐骑则先增加减伤效果。实际上,最终所能达到的加成是相同的。这其中的原理在于,无论是先加增伤还是先加减伤,虽然过程有所不同,但从整体的最终结果来看,两者所实现的加成效果是完全一样的。这就像是殊途同归,虽然走的路不一样,但最终到达的目的地相同。无论是攻击类坐骑在前期侧重于增伤,还是防御类坐骑前期侧重于减伤,到了最后,都能在加成效果上达到相同的数值。

4技能

增强1技能效果

火【鞭】在攻击半血以上目标时,其输出会得到提高;【鞍】在自身半血以下时,所受到的伤害将会减少;【蹄】能够持续获取增伤效果,而且这种增伤效果是可以叠加层数的。

冰属性的【鞭】在攻击半血以下目标时,其输出会得到提高;而【鞍】在自身半血以上时,所受到的伤害将会减少;【蹄】则能够持续获得增伤和减伤效果,并且这个效果是可以叠层的,这里增伤和减伤两者的数值相加起来就等于火属性的增伤数值。

岩属性方面,其【鞭】具有输出增伤的效果。而【鞍】呢,则有着受击减伤的能力。还有【蹄】,能够持续获取减伤效果,并且这个减伤是可以叠层的。

选择方向

远程作战的情况下,主C的位置如果是带有火属性的话,在战斗开场的时候敌人是满血状态,这个时候一旦被主C切入,敌人的血线就会迅速下降。当然了,如果敌人有能力瞬间将主C秒杀的话就另当别论,不然的话,带有火属性的主C在自身半血以下时还能够多支撑一会儿。至于辅助方面,如果是低练度的辅助(类似于挂件角色),携带冰属性的话,在满血状态下就会有减伤效果,这样就可以降低被范围性攻击(例如各种流弹)瞬间秒杀的可能性。

Tank:直接带岩属性

近战:火冰属性均可

【银色战马】【圣光天马】

能量能够得以恢复,还会造成额外的伤害,很适合后排担当主要输出的英雄(主C)。它可以加快技能的释放频率,这样就能提升输出能力,也适用于拥有关键控制类技能的后排英雄。不过需要注意的是,某些脱手的场地持续技能是独一无二的,如果释放得太快,第二个技能就会把上一个覆盖掉。部分近战输出英雄(近战C)也可以使用这个(这里可以指某一物品或者技能之类的,原文未明确),像猩红1、邪狩4、羽月1、剑圣4等。就目前来看,它是适用性最为广泛的坐骑了。

契合英雄:巫女,冰龙

【霜刃战豹】【暗夜之翼】

当技能被释放触发时,会产生2秒内必定暴击以及爆伤增幅的效果。这一效果适用于那些技能每秒伤害很高(也就是能在短时间内迅速造成伤害)的英雄,,对于部分能够从暴击和爆伤增益中获利的英雄来说也是适用的。在战斗中,这种技能触发效果就像是给英雄们的战斗能力注入了一针强心剂。对于那些擅长在瞬间爆发出高额伤害的英雄而言,2秒的必暴和爆伤增幅能够让他们在短时间内打出更加惊人的输出,从而在战斗中占据优势。而对于那些依赖暴击和爆伤来提升自身伤害能力的英雄来说,这个效果也无疑是一种非常有力的加成。

契合英雄:剑圣,影舞

【骸骨战马】【冰霜骨龙】

有一种护盾,名为濒死免伤盾,它有着吸血的功能,而且是ssr级别的。这个护盾还有一个特殊之处,就是能够将所受的伤害转化为伤害承接盾。这种护盾适合绝大多数近战输出位使用,就算是练度比较低的坦克也能使用它。它是非常强力的存在,哪怕是品阶最低的骸骨马,也不要让它与之并驾(意思是不要把这个护盾给骸骨马)。它可以让后排像挂件一样的辅助类角色穿戴,这样能防止他们被流弹不小心刮到就死亡。

契合英雄:邪狩,雷枪,剑圣

【灰山战羊】【狮鹫战兽】

在进行了一定次数的普攻之后就会有治疗效果,其治疗量的系数相当高。但很遗憾的是,在当下这个版本中,集中资源去养成主要角色是比较常见的做法,辅助或者奶妈这类角色的练度往往比较低,这样一来所触发的治疗量就比较少。所以建议将其用在副C后排身上,或者直接给后排的C位使用。因为前排容易受到控制和减速效果的影响,依靠普攻来触发治疗的频率就会降低。

以下这些英雄比较契合:潮汐(可作为主C)、骨弓(能够担任主C)以及翡翠(具有中等练度即可)。

【蓝迅猛龙】

释放技能之后能够获得吸血效果,这一机制较为冷门。技能的触发存在特定情况,在中期的时候,一般开场进行两三次普通攻击就会释放技能,这个时候自身损失的血量或许并不多。要是近战的C位英雄,在此时凭借主动技能进行吸血的话,很可能一下子就将血条吸满。而在此之后,就会进入长达30秒的冷却时间。近战C位英雄很可能撑不过这30秒。坦克英雄就直接不用考虑了,因为他们没有足够的伤害,只能是无血可吸,就像在吸空气一样。远程后排英雄在这种情况下也十分尴尬,除了一部分会自己损失血量的英雄(但是被敌方切入的时候基本也无法把血吸回来,要是能吸回来就表明对面切入后排的英雄根本打不过己方后排,这种情况下己方后排基本不会被击败)。所以经过这样一番筛选之后,比较适用这一吸血机制的还是那些既有一定输出能力,又具备保命手段的近战英雄。这些近战英雄在拥有输出能力的基础上,可以在释放技能吸血时补充自己的血量,同时保命手段又能确保他们在技能进入30秒冷却期间存活下来。例如某些近战英雄可以利用位移技能或者护盾技能来保命,在合适的时机输出并吸血,从而更好地在战场上发挥作用。

契合英雄:灾厄,风暴萨满

【陆行之鸟】

我方的英雄在阵亡之时,能够获取能量并且增加伤害,这样的特性比较适合处于后排的C位角色。并且呢,在阵容搭配方面,前排的英雄最好是具备复活能力的。因为当前排英雄倒下之后,可以触发坐骑效果,这样他们就能再次站起来坚持一会儿。要是没有这种具备复活能力的前排英雄,后排的C位英雄就会像被砍瓜切菜一样,毫无还手之力地被敌方攻击。在很多战斗场景中,这种阵容的合理搭配是非常重要的。它关乎着整个团队在战斗中的生存能力和输出能力,只有各位置的英雄相互配合,发挥出各自的优势,才能在战斗中取得更好的成绩。

契合英雄:巫女

【霜之战狼】【乌鸦之主】

当普攻达到一定次数时,便会额外附带一次伤害。这与灰山羊狮鹫战兽有相似之处,二者一个侧重于生存,一个侧重于输出。需要注意的是,此额外伤害能够无视护甲与法抗,不过要是技能描述准确无误的话,在实际战斗中它还是会被减伤buff所影响。这种情况适合后排输出型角色,在拥有攻击速度加成的阵容中效果更佳。

契合英雄:潮汐(主C流),骨弓

【装甲棕熊】

技能释放后,会使范围内的目标陷入晕眩状态。不过,这个技能的泛用性不强,在特定场景下才比较适用,即敌方阵容以近战英雄作为主要输出核心,并且我方骑乘者的主动技能不具备强力抵抗打断效果的时候。在这两种情形下,可以让近战英雄或者坦克携带此技能,而且要求其主动技能不是强硬的控制技能。

契合英雄:主动技能使用1号的黑龙,魅魔

【天蓝水黾】

有一种辅助坐骑堪称万金油,其强势之处非常明显。在当前的版本当中,大家普遍都采用单核集中养成的策略。这种辅助坐骑针对敌方战斗力最高的英雄,能够产生高额的减速效果,特别适合那些主动技能为短控或者根本没有控制技能的辅助角色。它的优点在于其技能是以敌方最高战力英雄为目标,这样就更容易规避控制重叠的状况,从而防止技能效果被浪费掉。而且这种辅助坐骑还能够在战斗中为己方队伍提供更多的战术选择,比如在团战中,它可以及时减速敌方核心英雄,打乱对方的进攻节奏,为己方创造更好的输出环境。在防守时,也能有效限制敌方高战英雄的突进,保护己方脆皮英雄。

契合的英雄有这些:拥有1技能主动效果的月神,还有潮汐、翡翠、邪火、奸商、图腾祭司、蛇弓,以及1技能为主动的冰女。

【钢刺战蝎】

目标为敌方承伤最高者。其效果体现为可造成持续伤害,并且能使群体处于易伤状态。这一目标适用于后排辅助或者副C角色。然而,它自带的持续伤害在一定程度上有些浪费,要知道辅助携带的话,所能打出的伤害量是比较有限的。不过它的优势在于通用性比较强,所以可以被当作次一级的辅助或者副C的坐骑选择。

契合英雄:赋灵,潮汐,冰女

【三叶古虫】

当敌方释放技能的时候就会触发这个效果,它能够给生命值最低的英雄施加减伤的状态。这个技能非常实用,而且它的使用不受骑乘者练度的影响。它的泛用性比水黾还要高,任何后排的挂件英雄都能够携带这个技能。其实前排携带这个技能也没有什么问题,不过把它放在后排是最为理想的选择。因为这样的话,前排再带上一只提升生存能力的坐骑就会变得更加肉厚,这种情况是比较适合前排近战作为主C的阵容的。,这个技能在实际战斗中的适配性很强,在各种不同的战斗场景下,无论是面对高爆发的敌方阵容,还是持续输出型的敌人,它都能发挥出稳定的作用。而且它对于阵容整体的稳定性提升是比较显著的,能够让团队在战斗中更好地应对各种突发情况,从而提高获胜的概率。

契合英雄:后排任意低练度挂件

【雷山战兽】【双足飞龙】

复活这个效果很直白。SSR级别的复活还能加能量呢。复活是按照最大生命值的一定比例来重返战场的,比较适合有一定练度的T(坦克型角色),要是没练度的话,即便复活了也起不了什么作用。要是主动技能带有关键效果就更好了,例如圣骑士复活的时候能给队友加一口血(奶一口),牛头人复活的时候可以使出击飞敌人的技能,像小强(地穴刺客)这种能够多次复活的,就可以搭配献祭流的巫女或者骨弓之类的角色。

契合英雄:圣骑士,牛头,小强

【高地牦牛】【橙影龙鹰】

低血量的时候能够获得物理吸收护盾。SSR(超级稀有角色)带有反伤技能,这种配置比较适合物理坦克。要是法术坦克使用的话,只要再补充一些承受物理伤害的能力,整体属性就会更加均衡,不过也会显得更为中规中矩。在推副本的时候可以这样搭配角色,但是在PVP(玩家对战玩家)模式中,还是推荐使用物理坦克。

契合英雄:牛头,小强。

【巨型战龟】【魔力飞毯】

低血量时能够回复生命值,SSR(超级稀有)级别的技能可实现持续回血,这适用于坦克(T)以及近战生存能力较强的英雄。英雄的防御能力越高,也就是身板越硬,那么从回血技能中所获得的收益也就越高。比如说在战斗中,那些近战英雄往往要冲入敌阵承受伤害,如果他们本身生存能力高,在低血量时触发这种回血效果,就能在战场上坚持更久,而对于坦克英雄来说,凭借自身硬朗的身板,这种回血效果更是能极大地提升他们在战场上的持续作战能力。

契合英雄:牛头,小强,圣骑士,高练黑龙

【泡泡爪蟹】【虚空蓝鳐】

高地牦牛和龙鹰是可以相互对标的,它们各有一种对应的方法,产生的效果大致相同。在两只法坦之中,圣骑士自身带有法盾,而黑龙在等级较低时基本上是依靠免死技能。因此,最终可能还是会将其提供给物理坦克或者近战角色来使用。当然了,如果是圣骑士携带的话,在面对法师队伍时,其防御的硬度会再提升一个档次。

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