赛尔号玄武:深度探究其痛苦撕裂技能

在赛尔号中,对玄武的技能“痛苦撕裂”进行探究。在现有的神兽里,我觉得玄武是最为实用的一只。它拥有三个大招,而且具备必中的技能,更有土遁击这个技能呢!不过,玄武还有一个非常好用的技能,那便是“痛苦撕裂”了。最初的时候,我也没太重视这个技能,然而后来在和名为“4木”的玩家切磋的过程中,我发现了“痛苦撕裂”的一些特性。使用这个技能之后,再用大招加上先手技能去秒青龙就不成问题了。

“痛苦撕裂”的技能效果描述为持续5个回合,每个回合扣除对方100点血量。要是对方更换精灵后这个效果就消失的话,那这个技能确实没什么大用处,但实际情况是,只要玄武还在战场上,这个效果就会一直存在,就如同“思维干涉”技能一样。一旦被玄武使出这一招,就等于为后续的战斗埋下了隐患。为什么这么说呢?可能很多人会说没有看到那100点血量被扣除啊,其实这时候你已经掉进陷阱里了。这100点血量并不一定非要在回合结束的时候扣除,如果你在那个回合进行了攻击,那么这100点伤害是会附加在你那次攻击之中的。这就是玄武攻击突然变得很厉害的原因,并非是伤害随机浮动,因为随机浮动的伤害量不会有这么大。如果玄武成功使出这个技能,要是不尽快将玄武消灭掉,后续的战斗就会非常吃亏,甚至有可能被玄武把自己的整个战队都灭掉。因为附加了100点伤害之后,对于火属性和电属性的精灵,玄武都可以直接用土遁击将其秒杀,面对谱尼、青龙等精灵就使用大招加上先手技能,遇到飞行属性的精灵使用土遁击也能够有101点(这里疑似是固定伤害)的伤害输出。

值得一提的是,这种特殊的伤害计算方式,使得玄武在战斗中的策略性大大增强。在面对不同属性和不同战斗风格的对手时,玩家可以根据这个技能的特点,更加灵活地调整战斗策略。例如,在与一些高防御但低攻击的精灵对战时,这100点附加伤害可能就会成为打破平衡的关键因素,让玄武在原本可能陷入持久战的局面下迅速取得优势。同时,这也要求对手在对战玄武时,要更加谨慎地考虑应对策略,不能仅仅按照常规的技能伤害计算来预估战局。

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