赛尔号高手炼成秘籍:成为高手的必经之路

目录:高手练成之I、高手练成之II、高手练成之III、高手练成之IV、高手练成之V。

前两篇我们已经讲述了精灵的选择与练法,可能一些新手会觉得理解起来有些困难。那么,本篇就如同“消食片”一般,是来帮助大家理解消化的,这里会列举一些具体的事例。在阅读这篇文章的时候,希望大家先看事例,就假设这是你新得到的精灵,思考自己会如何去练,再看分析内容,查看自己还有哪些不熟悉的地方。

已知:丁奇(飞行系大师杯的奖品)。

求解:其刷法、极品性格以及配招。

,我们打开图鉴查看种族值:体力为105,速度是104,特攻达110,物攻为85,防御为78,特防是88,种族值总和为570。

我们重点关注特攻和速度这两项数值。能够发现,它的速度比较快,数值达到了104,而且在双攻之中,特攻占据着绝对的优势。由此可以判定这是一只特攻型的精灵。可以看出,丁奇是一只依赖速度生存的精灵,其特攻并不是特别突出,双防和体力相对较弱。所以,从理论上来说(大家能不能洗出这样的性格是一回事,以下皆是这种情况),它的极品性格为胆小,刷法就是速度刷254、特攻刷252、体力刷4。

此外,精灵配招存在着一些潜在规则:强力大招是必须保留的;先手+2或者+3的技能也必须保留;强化技能必须保留;消强技能、弱化技能可有可无,这需要根据精灵的具体情况而定。那种致命一击的技能,在没有强化或者没有其他好技能的时候才考虑保留。当然,所有的精灵并非都要严格按照这个规则来配招,例如塔克林,它的龙之威仪是非常好的弱化技能,所以还是要配上的。这怎么说呢,配招也是要依据大家的游戏阅历和经验的,要灵活运用才行。

我们再来看看它的技能。一般对于精灵来说,我们可以按照寻找强化、弱化(比较厉害的)、消强、大招、先手这样的方式去查看。

强化:风神之力(特殊攻击能力提升2点)、狙击战术(接下来的两个回合造成致命伤害)。

《赛尔号高手炼成秘籍:成为高手的必经之路》

弱化(BT的):迷惑之风(对方命中-2,BT啊)

对于特攻型精灵而言,在选择大招的时候(这里所说的大招,消强技能和先手技能除外),不要保留物攻类的技能。比如说,像“暴风撕扯”这种威力达到150的技能,就比较适合特攻型精灵当作大招。

先手:闪光一击(虽然是物攻,但先制+2还是要留)

无消强。

嗯,就这么搭配大招、先手、风神之力还有迷惑之风。我们来分析一下啊,这里呢,把致命那一招给忽略掉了。为什么呢?因为强化到+2的时候,它所产生的效果和致命是一样的。而且啊,致命这个效果仅仅只有两个回合的作用时长。只要不被消除强化状态,强化所带来的作用那可是无限回合的呢。除此之外啊,咱们得借着这个事例来讲一讲新手容易犯的一些错误。

1. 只配备攻击招式,却不配备属性招式,这可是致命的错误。你留存了那么多招式,可没等用上几个呢,就被打败了。倒不如运用属性技能来控制住对方,在团队作战的时候,即便自身牺牲了,也能够为后续的精灵创造出机会。有一些很不错的辅助技能,还是有必要留存的,我们必须重视它们。至于哪些辅助技能比较好,又在什么样的场合使用,这就需要大家逐步去体会感悟了。这一点我也说不清楚,毕竟这是一种作战意识,大家还是要多去积累经验才行啊。在对战过程中,不同的精灵有着不同的技能特性,合理搭配技能是取得胜利的关键因素之一。比如有的精灵攻击能力很强,但如果没有属性技能辅助,可能在战斗初期就陷入劣势。而那些善于运用属性技能控制局面的精灵,往往能为团队带来更多的战略优势。这种优势不仅仅体现在直接的战斗效果上,还在于对整个团队战斗节奏的把控。像一些能降低对方速度或者提升己方防御的属性技能,在团战中能起到意想不到的效果,这就凸显了属性技能和辅助技能的重要性。

2.就拿这个例子来讲,配备了“舍身扑击”(威力为130,属于物攻技能)。130的威力虽说不低,可它是物攻技能,和种族值为110的特攻没有关系,而是与85的物攻相关联。此外,强化技能所强化的是特攻翻倍,并不会增加物攻。到这个时候,你再来说说,配备这个技能还有作用吗?所以啊,不管怎样,都得把种族值当作标准。除了消强技能和先手技能之外,特攻型的精灵就别保留物攻技能了(即便威力很大也没什么用),物攻型的精灵也不要保留特攻技能。

比如说,在实际的战斗场景或者精灵培养过程中,很多玩家往往会忽视种族值这个关键因素。他们可能会单纯地看到某个技能威力比较大,就觉得应该给精灵配备上。但实际上,如果这个技能的属性和精灵本身主要的能力属性不匹配,就像前面提到的那种情况,那这个技能在战斗中可能根本发挥不出应有的效果。种族值就像是精灵能力的一个基本框架,决定了精灵在不同能力方向上的潜力。如果不按照这个框架来合理搭配技能,就很容易造成战斗中的失利或者资源的浪费。这也是为什么一再强调要以种族值为标准来进行技能搭配的重要原因。

3. 来聊聊像“狂风”这样的招式。“狂风”这一招式呢,属于飞行特攻类技能,其威力为30,不过它能够在一回合内对对方进行3 - 5次攻击。简单来讲,其实际威力是在90 - 150这个范围。在赛尔号这个游戏里,存在不少那种在一回合内对对方攻击若干次的技能,那我们就来探讨一下这些招式有没有必要配备。

,“狂风”是特攻类的招式。对于丁奇而言,或许还能考虑一下,但是这个招式的威力确实是太小了。它的最大威力仅仅刚好和大招的威力相等,而最小威力只有90,这数值实在是过低了。所以啊,这种技能存在不稳定性,它的威力会忽大忽小。

这时候可能有人就会说,那就不配这个技能了呗。其实也不能这么绝对,还是得根据具体情况来判断。就好比鲁斯王的浪打千击(带刻印的),它的威力是140 - 200,而它的大招威力是150。把这两个数据对比一下,你说这个技能有没有必要配备呢?桑特诺娃的无限念气也是同样的道理。

所以说,对于那些威力比较大,并且威力波动比较小的技能,我们可以考虑保留。然而,对于像“狂风”这种威力小,并且威力浮动比较大的技能,我觉得还是不保留比较好。毕竟在赛尔号的战斗中,技能的稳定性和威力大小是非常关键的因素。一个技能如果威力总是不稳定,在战斗中的表现就难以预测,可能会给战斗带来很多不利影响,而威力过小又难以在战斗中对敌人造成足够的打击。这就要求我们在选择技能的时候,要综合考虑各种因素,而不是仅仅看某个方面。

我给大家举个例子,来讲讲精灵选择时需要遵循的原则。还有一点,下面有个常识,新手们得了解一下。

暗黑精灵、闪光精灵以及二代精灵,全都具备额外的加成能力。因此,对于它们的种族要求不用太高。就拿加洛德(也就是暗黑版的克尔加德)来说,其攻击种族仅仅为112,不过在加成之后,大概能达到124左右。

至此,有关精灵的选择与训练就全部阐述完毕了。接下来,要讲的就是战术方面的内容了。这一板块需要大家尽快理解,唯有如此,才能为后续战术的学习做好铺垫。在此,特别感谢极光同学所提供的攻略。

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