在赛尔号游戏里,“努力值”这个概念可是最受玩家关注的了。当我深入了解了努力值之后,再回头看看自己以前练的那些精灵,哎呀,发现练了好多100级的精灵简直就是废物啊。就在最近差不多一个星期的时间里,我对努力值做了比较用心的钻研。而且呢,我还用几只普通精灵做了些实验,像西萨琉拉、洛吉拉斯之类的。这么一番研究和实验下来,我也有了一些自己的感悟和体会,现在就跟大家分享分享。这里我得先声明一下啊,这些感悟可都是我自己琢磨出来的,不一定完全正确。要是有不对的地方呢,还请各位高手多多包涵,可别拿板砖来砸我呀。
一、努力值是确实存在的,这一点想必不用我过多赘述,大家心里都清楚。不过,努力值到底有多少呢?我想大家都是从网上获取的信息,也就是我们常说的255。但事实真的如此吗?答案是否定的。我曾经非常认真地用两只精灵做过仔细的实验。一只精灵只有四个技能,因为技能数量有限,即便杀到255只,努力值也根本没有满。至于具体是多少,我不敢断言,反正肯定比255要多。在这里给大家一个建议,在刷努力值的时候,务必要等到努力值不再出现增长的时候再停止。,很多玩家可能会疑惑为什么实际情况和网上说的不一样呢?其实这可能是因为游戏的内部机制比较复杂,有很多隐藏的影响因素没有被大家发现。网上的信息可能只是一种大致的情况或者是早期版本的设定,随着游戏的更新和优化,这些数据也可能发生了变化。
二、努力值应该从多少级开始刷呢?对于这个问题,大家众说纷纭,没有一个确切的说法。有人说吃到30级经验再开始刷,有人认为从一开始就要刷,还有人觉得不管什么时候刷都没什么影响。就我个人而言,这个问题需要具体情况具体分析。
,我也比较赞同吃到30级再刷努力值。这是因为在30级以前,有些精灵很难被瞬间击败,这会影响到升级的效率。而且,30级之后升级所需的经验增多,那些经验值特别高的精灵也无法击败,这种情况下还不如去刷努力值呢。话虽如此,但还有一种特殊情况不知道大家是否留意到。有些精灵只有两次进化,像新出的库伯就是这样。如果也吃到30级再进化的话,在进化的时候就会损失很多属性点(我最近又练了3只100级的精灵,其中就有一个库伯,到最后我会发个截图让大家来评论一下)。所以,对于这类精灵,我建议大家提前刷努力值,我的库伯就是从24级开始刷的。,希望大家能够认同,在级别过低的时候刷努力值,努力值的效果是很难体现出来的。
三、刷什么样的努力值比较好呢?论坛上有人说刷速度和攻击是最优选择,不过经过我的试验,我并不认同这种看法。实际上,刷什么样的努力值取决于你想要让精灵发展的方向。但是呢,有些精灵的性格从一出生就基本决定了它的发展走向。举个例子吧,顽皮性格的精灵,它的属性是加防御、减特攻。要是你不顾及这个性格特点,一个劲儿地去刷特攻努力值,到最后你是不可能得到优秀的精灵的。再打个比方,要是你的精灵是胆小性格,这种性格是加速度、减攻击的,你却还拼命地刷速度努力值。也许你这样做会让它的速度变得特别高,说不定能达到300以上呢。可是在真正的精灵对战当中,恐怕你的获胜几率还是不太大。所以啊,刷努力值的时候,刷什么得根据你的精灵的性格、你的主攻方向(是物理方面呢,还是特殊方面之类的这些先决条件),经过认真地分析之后再着手去做。(我个人觉得,性格比较均衡的精灵刷努力值的时候更容易得到极品精灵。)还有一点要注意哦,假如你有一只巴拉龟或者火焰贝,你却还去刷速度努力值的话,我想大家肯定会觉得你这个人很傻,就好像脑子被驴踢了一样。
四.刷努力值有没有用呢?要是合理运用努力值,确实能让自己所练的精灵比其他人的更厉害,可到底能厉害多少呢?在我看来,在如今的赛尔世界里,速度和攻击堪称称霸的关键。不过,任何事都存在一个界限。现在大家都已经知晓努力值这回事了,都在比拼速度和攻击,那最终会发展成什么样的结果呢?
那么,决定胜负的因素究竟是什么呢?实际上,刷两种方向的努力值,会让你在一定程度上损失两种属性的属性值。例如,你有一只无虑性格(加防御减特防)的精灵,你却去刷攻击和速度。也许你能把攻击刷到300多,速度刷到260多,但你的精灵并不完美。要是你无法瞬间击败对手,那等待你的就只有被秒的命运,因为你根本没有防御能力。
写到此处,我突然想到,论坛里有许多刚入门的新手,他们怀着崇敬的心情向各位高手请教:“我的这个精灵是不是废了?”诸如此类的问题。很多网友也不知道有没有认真思考就直接回帖说“废了”。我真的不认同这种不负责任的做法。,这会严重打击精灵主人的自信心。,有些精灵天生的属性点就比较低,也就是说,有些精灵虽然性格很不错,但存在先天不足。如果不信的话,大家可以多捕捉几只精灵来对比一下。有时候,同一种精灵且性格相同,但它们之间的差距也可能很大。在努力值都刷满的情况下,没到100级,你根本不能拿它和同等级的精灵作比较。这就是我想要表达的,即使你刷满了努力值,在后期也还是有可能弥补先天的不足。并不是说努力值刷满之后,你的属性点就一直加2或者加3。大家可以留意一下,比如说你刷精灵塔,你只刷飞行系或者电系的,你的速度值同样会有提升,只是没那么明显而已,很可能你升3级才多给2点之类的情况。
,比如说洛基拉斯,它的最后攻击属于特殊攻击,按常理来说,你应该刷特攻和速度。但实际上,洛基拉斯有一个技能叫空气切裂,这个技能虽然攻击不高,但是带有60点的固定伤害,这60点固定伤害相当于你攻击属性提高将近50点。你疯狂刷特殊攻击,碰到被你克制的系,像钢系、冰系、草系,你能很轻松地秒杀对方,可要是碰到同样是火系或者水系、土系呢?你根本就没法打。如果你练的是物理攻击,用空气切裂和对手对战,你又有速度优势,先发动攻击的话,牺牲的不一定就是你。可是有些朋友看到别人的精灵最终技能是物理或者特殊攻击,只要和最终技能的攻击属性不一致就说别人的精灵废了,这是毫无道理的。
而且,在精灵的培养过程中,我们还需要考虑更多复杂的情况。比如说不同的对战环境,在单打对战和双打对战中,精灵的技能搭配和属性利用方式就有很大区别。在单打中可能不需要考虑太多队友因素,只要自身属性和技能配合得当就好。但在双打对战里,精灵之间的协作就非常关键,一个技能可能不仅要考虑对对手的打击效果,还要兼顾对队友的辅助或者保护作用。这也是很多新手在培养精灵时容易忽略的地方,而一些所谓的“高手”在回帖时也没有考虑到这些因素就轻易判定一个精灵的好坏,这显然是不全面的。
啰啰嗦嗦讲了这么多,可感觉怎么也讲不完呢。也不晓得大家有没有兴趣把这些内容看完。反正我觉得好像还有不少感受没表达出来,那就只能等以后想起来再说了。接下来呢,我才练出三只百级精灵。这三只精灵的努力值都是我自己刷出来的。不管是对战,还是杀怪,我都试验过了。不过我觉得它们还是存在缺陷的。关于这缺陷具体是什么,我在这里就先不说了,也给大家留个悬念吧。先让大家评判一下,看看和我感觉到的是否一致。
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