赛尔号对战:那些你未曾了解的秘密

很多人都以为

赛尔号会给人一种“强者为王”的感受。

《赛尔号对战:那些你未曾了解的秘密》

  所以都追求着100级

  但是呢我一直这么一句话

不存在绝对最强的精灵,最强的只能是玩家!

赛尔号并非是一个“强者至上”的游戏。

  某些人不用挂凭2只100打完勇者塔60层

  这才是真正的王者!

  我举个例子:

  甲有6只100

  某天遇到了乙

  乙只有2只100并且属性都被甲所克

  甲向乙发出挑战乙接受了

  甲以为赢定了

  结果乙以1种几乎完美的策略战胜了甲

赛尔号不是一个只注重进攻、不顾反击,而且粗暴又残忍的游戏。

  而是一个考验我们学生智慧的游戏

  一个益智,策略为主,竞技为副的游戏

  许多小学生都打不过初中生

  因为某些小学生只懂得进攻

  在她们脑子里没有考虑到种种方面

然而,初中生已经开始具备各方面全面考量并利用策略战胜对手的思维了。

可以这么说,在所有的小学生当中,能够战胜初中学生的,其比例连0.01%都达不到。要知道,小学生和初中生在知识储备、思维能力等方面是存在一定差距的。小学生主要处于基础知识的学习和积累阶段,他们的认知水平相对有限。而初中生经过了小学阶段的学习,在知识的深度和广度上都有了进一步的拓展,思维也更加复杂和成熟。所以在两者的比较中,能够在能力上超越初中生的小学生数量是极少的。

有些精灵才50级,却能够打败比自身级别高出许多的精灵,这是为何呢?

  因为这个游戏本身就是为了考验脑力的游戏

  之所以最多装备4个招,招数有使用次数

之所以这样,是由于考虑到至少能够从游戏里获取不少于5%的知识。在当今社会,游戏的功能和意义正在不断被重新审视,它不再仅仅被视为一种娱乐方式。许多游戏都蕴含着丰富的知识内容,无论是关于历史、文化,还是科学、逻辑等方面。而我们在参与游戏的过程中,是有机会从其中汲取这些知识的,只要能达到至少5%这样一个比例,那它就具有一定的积极意义。

让学生于游戏里不知不觉地增长那极其微小的知识量,就像是在“全球”知识总量这个庞大的基数里增长0.00000000000000000000001%,再除以999兆这么巨大的数值。在学习过程中,游戏是一种非常独特的方式。通过巧妙地将知识融入游戏环节,学生们能够在轻松愉快的氛围里接触到新知识。他们的注意力被游戏的趣味性所吸引,不会有那种在传统学习方式下可能产生的枯燥感和抵触情绪。这样一来,即使是如同上述那样微小比例的知识增长,也能够在潜移默化中实现,就如同涓涓细流汇聚成河,逐渐充实学生的知识储备。

  所以玩游戏也不一定都有害

  还是有些有益处的

  希望家长看此贴==

  但是呢,

  玩游戏并没有学习来的好

  学习是100%里有99.5%是有益的

  游戏是100%里有0.01%还要小个几千万倍

  所以说

  家长限制我们玩游戏

  老是说多玩不好多玩不好

  其实还是有点益处的

  (sorry扯的太远了)

  赛尔号对战里!

  并非属性相克来决定胜负;

  就算完全无效的都能赢

  塔起拉顿地面系VS提亚斯2O@)

  100个人里面至少有90个人会觉得提亚斯会赢

  然而这不是100%的概率

  完全无效的只是地面系绝招而已

  难道1只地面系精灵只有地面系招数吗?

  完全有利的提亚斯也有可能输!

  塔起拉顿在地面系里也不算很LJ对吧

  所以说

  塔起拉顿属性几个普通技能几个也可能打败提亚斯

  具体对战方案我不举例了==

  既然完全无效都可能打败完全有利

那么,赛尔号对战就能够被称为是“智者为王”的游戏。在赛尔号对战中,智慧起着决定性的作用。玩家需要运用自己的策略思维、对精灵属性的深入了解以及对战技巧等多方面的智慧因素,才能在对战中取得胜利。这就如同在一个充满挑战的智慧竞技场中,最聪明的玩家就如同王者一般,可以在众多参与者中脱颖而出。

并非“强者为王”。

  像夜乌鸦这种成人

“最强的人为王”,你就不会这么认为了,对吗?

在这个世界上,战争从本质来讲本就是要凭借智慧去获取胜利的。

  所以说游戏也不例外啊

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