《赛尔号》游戏中,有许多精灵可供玩家选择。今天呢,咱们就来做一个关于《赛尔号》的精灵推荐,重点是那些适合用来打BOSS的精灵哦。毕竟在《赛尔号》这个游戏里,BOSS战可是很有挑战性的,拥有合适的精灵是取得胜利的关键呢。
赛尔号2 赛尔号2精灵大全 赛尔号9月2日攻略
得说明一下,这个攻略是面向新玩家以及那些玩游戏时间不长的玩家的,老玩家就可以直接略过了。
1. 有这样一种耗招精灵,它就是丘波。丘波的配招为:斜转(这个技能要放在配招的第一位)以及急速冲撞。再来说说丘波的各项能力值,其体力在380以上,双防大概在230上下,而速度方面最好能达到290以上。
2. 存在特殊的减血精灵,像布鲁或者布林。它们的配招为:海洋之心,其余的技能可以随意搭配。其各项能力值如下:体力达到380以上,双防为210以上,速度为290以上。
还有沙罗希瓦,它的配招是:魑魅魍魉,别的技能也可随意选择。它的各项能力值状况是:体力在380以上,双防超过210,速度达到290以上。这些精灵凭借着自身独特的能力值和技能搭配,在相关的场景或者战斗中或许有着特殊的作用。比如布鲁或者布林的海洋之心技能,可能在战斗减血方面有着独特的功效,而沙罗希瓦的魑魅魍魉技能或许也能发挥出别样的威力,再配合各自相应的能力值,是比较值得关注的精灵。
3. 伤害精灵之艾斯菲格的配招:思维干涉,其余的配招可以随意选择。再来说说它的各项能力值,体力方面没有特殊要求,可随意设定。而双防呢,是越低越好,至于速度,那必须要达到290以上才行。
4. 同生共死精灵之闪光波克尔。其配招为:同生共死、电光石火、魅惑,还有大招。关于它的各项能力值,体力方面,可以通过用突进技能击打皮皮,从而使体力变为1。双防没有特定要求,随便即可。速度要达到290以上。
5. 弱化精灵:可泰勒。其配招为:脱力,其余技能可随意搭配。它的各项能力值情况如下:体力大概在420左右,双防超过210,速度能达到290以上。
6. 强攻类型的精灵,我选择的是雷伊。它的配招为:极光刃、风驰电掣、雷神觉醒、大招以及雷祭。其各项能力值情况如下:体力大概在350左右,双防差不多是200左右,速度能够达到290以上,而攻击则在360以上。
7. 魔焰猩猩:堪称绝命精灵。
其配招为:压迫技能、绝命火焰技能,剩下的配招可以随意选择。
再看看它的各项能力值,体力达到360以上,双防都在200以上,速度能达到290以上。
这魔焰猩猩在战斗中凭借这样的能力值和配招,有着独特的战斗优势。例如它的绝命火焰技能,很可能在关键时刻给予对手致命一击,而压迫技能又能在一定程度上干扰对手的战斗节奏。双防和体力的数值保证了它在战场上有一定的生存能力,较高的速度数值也让它在战斗中有更多先手机会。
8. 有一个吸血精灵,它叫丽莎布布。其配招是这样的:包含寄生种子技能,还有能消除对方强化效果的技能,具备花草能力的技能以及大招。再来看看它的各项能力值,体力大概在420上下,双防能达到230以上,速度方面就比较随意了。
9. 状态精灵包含魔焰、依依、鲁斯王等。其配招为状态招。关于各项能力值,这些精灵要能够扛得住BOSS的一招,或者速度达到290以上。
10. 控场方面的精灵有罗德里斯、该隐、雷伊、谱尼等等。它们的配招为控场类招式。就各项能力值而言,速度要达到320以上,或者能够承受住对方的一招攻击。
在众多精灵之中,罗德里斯、该隐、雷伊和谱尼等在控场方面表现出众。这些精灵有着特殊的配招,那就是控场招。所谓控场招,就是在战斗中能够起到控制场面局势的招式。当谈到它们的各项能力值的时候,速度这一指标是比较关键的,速度达到320以上的话,在战斗中就有很大的优势,能够先发制人。而如果速度没有达到这个数值,那么能够抗住对方的一招也是非常必要的,这是在战斗中存活并且寻找反击机会的重要保障。
11. 肉盾型的精灵有提姆提姆、查尔顿等。它们的配招方式为增加自身的双防或者削减对方的双攻。再来说说它们各项能力值的情况,其体力能够达到430以上,双防可以达到250以上,至于速度方面就比较随意了。在战斗中,这种肉盾精灵凭借着较高的体力和双防数值,可以在战场上有效地抵御对方的攻击。它们通过配招所获得的能力提升或者对方能力的削减,能够进一步增强自身在战斗中的防御能力,从而为团队承担更多的伤害,在战斗局势中起到稳定局势的重要作用。
12. 存在一些被称为“自杀精灵”的精灵,像尤娜斯、眼球、斯普林特等等。它们的配招中有自杀招。再来看它们的各项能力值情况,其速度要么比对手快,要么能够抵挡住对手的一招攻击。
13. 瞬杀精灵包含提姆提姆、哈尔翼蜂之类的。其配招要有先手招。至于各项能力值,没有特别要求,随意就行。
这些小精灵能够依据即将挑战的BOSS的情况更换为其他小精灵,技能同样是可以更替的。倘若小精灵的能力值达到标准了,可学习力还没有刷完,那么就把剩余的学习力分配给体力以及双防方面。这时候可以利用刻印和珠子来实现。2号、3号、4号、5号、6号、7号、9号小精灵的速度需要比即将挑战的BOSS快。要是BOSS具有先制加1的能力,那么1号小精灵的速度也必须比要挑战的BOSS快才行。
在小精灵的战斗准备中,这些策略是很重要的。比如面对不同属性和技能特点的BOSS,合理地更换小精灵以及调整技能是提高胜率的有效手段。而学习力的分配关乎小精灵的能力发展均衡,是战斗能力的重要组成部分,像体力和双防的学习力补充在特定情况下能让小精灵更具生存能力。至于速度方面,在与BOSS的对抗中,如果能在速度上占据优势,就有可能先于BOSS发动攻击或者躲避BOSS的攻击,这在战斗中是极为关键的因素。
要是碰到会能耗招的BOOS,那就派1号、3号、10号和11号精灵去把它的招能耗完,再展开攻击。在这个过程中,可以利用各种状态,也可以尝试瞬杀(绝命)。要是遇到那种不能耗招的BOOS呢,就采用强攻的方式,同样也可以利用状态,或者瞬杀(绝命),先将场面控制住之后再进行攻击。
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