赛尔号中的精灵具有各种各样的特性,这是精灵自身独特的属性表现。同时,精灵的学习力在其成长和发展过程中起着极为关键的作用。而在赛尔号里,精灵之间的PK是一项非常有趣且充满策略性的活动。再者,对赛尔号精灵进行解析也是众多玩家热衷的事情,这有助于深入了解精灵的各项能力、优势与劣势等多方面的信息。
点击查看:赛尔号10月14日攻略
特性——别过度痴迷瞬杀,这是我给那些疯狂追求融合出瞬杀特性的玩家们的一个忠告。瞬杀这个特性呢,就是在命中敌人的时候有百分之三的概率能秒杀对手。不过,当面对青龙、玄武这类BOSS的时候,瞬杀的秒杀几率就仅仅只有百分之一左右,这概率可是相当低的啊。在玩家之间进行PK的时候,虽然有百分之三的瞬杀几率,但也仅仅只能秒杀一只精灵而已。难道你的精灵能厉害到连续六次触发瞬杀爆发吗?在实际战斗当中,瞬杀这个特性其实并没有多强,它也就是能在特定的条件下打败星系守护神罢了。所以啊,我星痕在这里要奉劝一些玩家,一定要正确地认识各种特性啊。 要知道,很多玩家往往被瞬杀的秒杀效果所迷惑,觉得只要有了瞬杀特性就仿佛在战斗中拥有了无敌的法宝。然而他们却忽略了这个特性在实际应用中的诸多限制。比如在面对强大的BOSS时,那百分之一的秒杀几率几乎可以忽略不计。而且在PK场上,仅仅依靠百分之三的几率去秒杀一只精灵,这并不能成为左右战局的关键因素。玩家们应该把目光放得更长远,去综合考量各种特性在不同战斗场景中的作用,而不是盲目地只追求瞬杀这一种特性。
可别小瞧回避、精准这样的特性,它们的作用可大着呢!像谱尼、雷伊这类精灵,我比较推荐精准这个特性。要知道,有了这个特性,命中的概率能够增加百分之5呢。如此一来,灵魂干涉的命中几率就能达到百分之90,雷祭的命中几率也能达到百分之75,在实战当中,这是非常有用的。就拿实战中的情况来说吧,当你在与对手激烈对抗的时候,更高的命中几率往往能让你抢占先机,精准特性在这个时候就像是一把隐藏的利器,为你在战斗中增添了不少获胜的砝码。所以说,这些特性在实际战斗中确实是非常给力的。
赛尔号官网上有特性融合公式,如果各位想要了解的话,就自己去查看吧。
学习力,每4点能给予1点能力值,这已经是大家都知道的常识了。很多玩家都清楚学习力可以按照253、253、4这样的方式去搭配。不过,在这里星痕要给大家提个醒。实际上,在赛尔号精灵的能力计算里,有2位小数是会被省略掉的。并且,性格会使能力乘以1.1或者0.9。所以在实际操作的时候,各位对于学习力的刷法,应该先用精灵计算器把满级的能力数据计算好,依据不同的学习力分配情况来计算能力。 就拿魔焰和雷伊来说,满级胆小性格的魔焰如果刷255点速度,和满级开朗性格的雷伊刷255点速度且做完速度特训相比,魔焰的速度会更快。这是为什么呢?因为在计算能力的时候,魔焰速度数值后面的小数点部分比雷伊速度数值后面的小数点部分大,这就导致了实际上魔焰的速度比雷伊快。这种小数点部分的细微差异,很多玩家在搭配学习力的时候可能会忽略掉,但却实实在在地影响着精灵最终的能力数值,所以一定要重视起来,在分配学习力的时候要更加谨慎细致,多利用精灵计算器来模拟不同的学习力分配方案,从而找到最适合自己精灵发展的方式。
致命一击——这意味着打出的伤害会加倍。通常来说,普通招数出现致命一击的概率仅仅为十八分之一。致命一击的效果相当厉害,要是特攻类的招数打出了致命一击,就能消除对手在特防方面的强化;如果是物攻类招数致命一击的话,就可以消除对方物防的强化。(不少玩家对谱尼真身那极低的致命几率简直是深恶痛绝啊……)不过呢,要出现致命一击的前提是招数命中,所以有时候即便使用了必定致命的技能却出现未命中(MISS)的情况,这可不是淘米公司的设计失误,而是玩家自己的运气(RP)问题了。 比如说,在很多激烈的对战场景中,玩家满心期待着自己的致命一击能扭转战局。他们精心策划战术,根据对手精灵的防御强化情况,选择特攻或者物攻招数,就是希望能触发致命一击的效果。然而,运气这个因素总是充满了不确定性,即使所有的条件看似都已经满足,那最后的结果可能还是会因为没命中而功亏一篑,这时候也只能无奈地叹叹气,感慨一下运气的捉弄了。
先手——先手技能是很值得一说的。比较知名的先手技能有盖亚的破元闪,还有杰西卡的光速刺拳等。所谓先手,按照字面意义来理解,就是率先出招。举个例子吧,在两只精灵对战的时候,速度快的A精灵把B精灵打得只剩下很少的血量了,与此同时,B精灵也让A精灵所剩血量不多。然而,A精灵没有先手技能,于是B精灵使出先手技能,这个技能可以无视对手的速度率先出招,就这样,B精灵击败了A精灵。这就体现出先手技能的优势所在了。在很多精灵对战场景中,先手技能往往能够改变战局走向。拥有先手技能的精灵,就像是掌握了战斗中的一种特殊主动权,在关键时刻可以出其不意地给予对手致命一击。这种技能的存在,也让精灵对战变得更加充满变数和策略性。
有两个精灵都要使用先手技能呢。先手技能是分等级的,总共存在三个等级,分别是加1先手、加2先手以及加3先手。在这之中,加1先手是最为常见的,大多数先手技能都是这个等级。当精灵使用的是同级先手技能的时候,就会比较精灵本身的速度,速度快的先出手;而要是使用的先手技能等级不同,那么就会比较先手技能的级别,哪个先手技能的级别高,哪个精灵就会先出手。
在PK当中存在着“先手VS补血”这样的技巧。当预估对方即将使用先手的时候,己方选择补血,这种做法能够扰乱对手的心理,有时甚至能够扭转战局。然而,要是碰上经验丰富的玩家,他们可能会持续使用先手策略。这时候,双方玩的就纯粹是心理战了。在这样的PK情境下,除了对技巧的把握,心理的博弈变得尤为关键。玩家不仅要熟知各种技巧的应对之法,更要揣摩对方的心理状态,以此来调整自己的策略。例如,在面对擅长先手的对手时,要思考何时补血能达到最佳的干扰效果,而对方也会考虑如何利用先手持续压制,不被补血策略所打乱节奏。
玩家之间的对战啊——这可比和BOSS作战有趣得多了。在玩家对战里,比的是精灵的实力,较量的是心理战术,拼的是运气,也涉及到人民币(实际上,非付费玩家也能够变得很强哦,只要加油去磨炼就可以啦!),同时还考验玩家的素质呢。要是输了的话,可别去骂人,那是很丢人的行为。快要输的时候,也别按F5(刷新键),这样做只能表明你的素质不高。输了没什么大不了的,谁还没输过呀,毕竟这仅仅是个游戏罢了。
换精灵啊——唉,真的是……我都不知道该怎么去评价它了。它老是欺负我家的雷伊没有普通技能呢。我让雷伊强化三次之后,用雷神天明闪砍过去,它倒好,直接就换上卡鲁克斯了。这可太悲剧了。不过呢,我自己有时候也会用这个换精灵的操作。
有一些玩法遭到部分玩家的抵制,例如雷伊的雷祭、鲁斯王的克制、上古的热血,还有火刃它妈那种无赖的传承秒团,以及该隐的灵魂干涉等,都有玩家抵制。我并不反对运用这些战术,毕竟任何战术存在的意义就在于被破解,这玩的就是智商。要是遇到抵制雷祭的玩家,我会把雷伊放到仓库里去,这是一种尊重。 在游戏世界里,各种各样的玩法不断涌现,每一种玩法都有其独特之处。像上述提到的那些被部分玩家抵制的玩法,它们虽然存在争议,但从游戏策略的角度来看,却也是一种智慧的体现。对于抵制某些战术的玩家,我们给予尊重也是在维护游戏和谐氛围的一种体现。这种尊重并非是对某种战术的否定,而是对不同玩家游戏体验的重视。
我对待与玩家PK这件事,秉持着尊重对手并且全力以赴的态度。(哎,其实我也有过不理智的时候,还骂过人呢,真是有点难为情,大家可别拿东西砸我呀,暴汗。)
赛尔号塞西利亚星上的阴谋
赛尔号邪恶的音律
赛尔号空中列车
赛尔号火山地底的秘密
赛尔号神灵兽的呼唤
相关专题传送门: 赛尔号2 赛尔号2精灵大全
美国旗袍文化艺术协会