《王者荣耀》正式服最近正式确定会对七位英雄作出调整。那么这一次的调整是否会对当前版本里那些较为强势的英雄构成威胁呢?而且许多小伙伴也想知道到底是哪些英雄被调整了。今日,小编就为大家带来《王者荣耀》英雄平衡性调整的相关内容,一起来瞧瞧吧。
《王者荣耀》英雄平衡性调整
一、妲己(增强)
调整思路
妲己在作战半径方面,已经落后于法师的整体水平了,这使得她在对线期间会比较难受,于是我们对其一技能(非指向性技能)的技能范围进行了一定的增强。
调整细节
一技能的范围由800提升至850;二技能在手感方面进行了优化,从而解决施法时滑步的问题。
二、貂蝉(增强)
调整思路
在我们的设想里,对抗路战坦热度回升这样的大环境,对貂蝉发挥自身实力是更为有利的。然而就当前的情况而言,貂蝉的强度仍然偏低。于是,我们打算增强她的生存能力,从而使貂蝉在爆发伤害较低的对抗环境下能够占据上风。
调整细节
生命回复由120(+9/Lv)调整为125(+15/Lv)。
三、孙策(增强)
调整思路
孙策的被动具备一定的承伤能力,不过在主动挑起战斗的情况下,防御效果无法迅速积累起来。于是,我们给孙策添加了这样一个效果:当其一技能或者二技能命中目标时,也能够积累被动效果。
大招杨帆启航后,撞击敌方英雄会产生过长的僵直时间。对此,我们减少了这一僵直惩罚,但因撞墙而产生的僵直将维持原状。
调整细节
一/二技能新增效果:技能命中时获得1层不屈效果
三技能效果优化:撞到敌方英雄停船的硬直时间变短
四、蒙犽(增强)
调整思路
大环境发生变化后,在当前版本里,蒙犽的后期伤害似乎有些不够看了。此次,我们对他一技能的伤害进行了适当上调,期望他能够更好地发挥出自己那烈炮的强大火力。
调整细节
一技能的技能伤害调整为:原本是5(加上每级12点)(再加上0.32倍的额外攻击力),现在变更为6(加上每级13点)(再加上0.33倍的额外攻击力)。
五、蒙恬(削弱)
调整思路
像蒙恬这样的重装战士,都存在一个共性,那便是近战能力强而远程能力弱。蒙恬兼具高额伤害与强大的坦度,一旦靠近目标,就能构成极大的威胁。就当前的情况而言,过长的位移和攻击距离使他能够轻易接近目标,这也导致蒙恬的整体强度过高。所以,我们将会对蒙恬的位移和攻击距离进行一定的限制。
调整细节
一技能:位移距离:500 → 450
防御塔对士兵所能造成的额外伤害,从最大生命值的50%提升到了80%。
蒙恬新增士兵出生保护机制:在被召唤到蒙恬身旁之前,士兵处于不可被选中的状态。
蓄力猛击:攻击距离:800 → 750
六、公孙离(优化)
调整思路
阿离是一名射手英雄,我们期望她在连招时普攻的体验能足够出色,所以会对二技能施法滑步的问题以及后摇时长加以优化。大招的范围击退在0.5秒内就能完成,而完整的控制时长可达1秒,这对射手英雄而言太过强劲且稳定了,于是我们会适当削减。最后,阿离的很多能力都源于被动印记叠加爆炸,我们试着调整这种能力的实现形式,让其更具稳定性。
调整细节
二技能:硬直时间:0.55秒 → 0.4秒
二技能:施法硬直:优化手感,解决施法滑步问题
三技能:击退时间:1秒 → 0.75秒
被动技能:移除印记爆炸减少1秒
技能冷却方面产生了效果,一技能的冷却时间有所调整:原本为10(-0.6/每级),现在调整为8(-0.5/每级)。
二技能:固定12 → 11(-0.2/Lv)
三技能:原本为30(每升一级减5),现调整为25(每升一级减5)。
基础生命值由3050(每级增加187.1,随英雄等级增长)调整为3096(每级增加199.9,随英雄等级增长)。
七、芈月(优化)
调整思路
芈月在线上的缠斗能力很强,新添的二技能减速效果更是进一步强化了这一特性,这就导致对抗方即便知道自己打不过,也很难脱身,这种对抗体验给对抗方施加了极大的压力。所以,此次我们适度回调之前所增加的减速效果,并且提高芈月后期的生命值,以此增强她在团战后期的生存能力。
基础生命值作出调整:原本为3105(加上218.5乘以英雄等级),现在调整为3119(加上228.0乘以英雄等级)。
二技能:每一层可叠加2.5%的减速效果,总共能够叠加8层。(原来为每层叠5%减速,共8层)
小编整理的有关《王者荣耀》英雄平衡性调整的所有内容就为大家呈现到这儿啦,想要获取更多游戏攻略的话,就请持续关注本站哦!
美国旗袍文化艺术协会