《王者荣耀》的战场升级计划都优化了些什么呢?不少玩家都很关注此次战场升级计划到底优化了哪些内容。下面,小编就为大家呈现《王者荣耀》战场升级计划的改动内容,快来一起瞧瞧吧。
《王者荣耀》战场升级计划改动内容一览
一、“技能效果信息清晰传递”
【调整思路及过程】
部分英雄的技能说明中公开了游戏效果信息,而部分英雄的技能说明里却未作说明,这种差异化的处理在一定程度上反倒给召唤师们增添了额外的困扰。
我们同样觉得,技能的效果信息没有明确告知召唤师们,这是存在问题的。因此,在本次版本中,我们会不断对这类问题作出调整。
信息必须明确,不过最初我们担忧信息会太过繁杂。针对这一情况,我们专门开展了讨论与调研。在得到正面的反馈之后(文后附带有问卷,大家能够把自己的看法告知我们),我们坚定了自身的想法:
在当下的游戏里,针对那些确实存在的效果,首要任务就是保证能获取完整的信息。所以,之后各个英雄的效果信息,我们都会在英雄的技能描述里予以说明展示,这将会是一个逐步扩充的过程。
以下是部分将明确效果信息的英雄的例子:
存在部分控制效果是不受韧性影响的,东皇太一的三技能压制就属于这种情况。
有部分技能是能够重置普攻的,例如镜的一技能、雅典娜的二技能。
有部分技能存在独特的机制,例如韩信的二技能,其附带的横扫攻击能够重置被动叠层的次数。
我们不仅要在技能说明里公开信息,还希望以技能效果UI图标这种形式,清晰地展现出召唤师们当前所受到的技能效果状态,让大家明确知晓自己当前处于何种状态。
(1)部分效果的触发或者冷却(CD)状态,例如夏侯惇被动技能的触发等情况。
(2)部分效果的叠层状态。比如:刘邦等
(3)对部分特殊状态的补充以及其持续时间的呈现。例如:阿珂等。
二、“技能效果机制准确区分”
游戏中存在着众多的效果机制,像“晕眩”、“减速”这类通用的效果,还有“冰冻”、“伪装”等属于部分英雄特有的效果。
每类效果都得有明确的界限,这样大家才能对每类机制形成统一的认识,在运用或者对抗这些效果时也会更加明晰。
拿不知火舞来说,连续控制是她的主要特性之一。她的被动技能和三技能能够让目标被“撞来撞去”,而其一技能则可把目标高高地“踢飞”。
有两种效果,它们看起来存在着不小的差异,然而在控制标签方面,却都统一采用了【击飞】样式。
我们将英雄的所有技能都逐一查看了一遍。游戏里存在不少带有【击飞】这种控制标签的技能,在这些技能当中,有一部分技能不但在纵向能产生“挑飞”的效果,而且还具备横向的位移作用。
我们引入了新的控制状态【击退】,以对这类不同于单纯“把敌人吹起来”的技能进行统一。
这和技能描述中的效果以及韧性对控制效果的影响区分相符,我们期望经过不断迭代,清晰地界定两者的边界。
三、技能特性传递
在探讨这个主题之前,我想和大家分享一下策划部门半年前的一则日常小事。
局内自定义布局功能上线几个月以来,donny在论坛上看到了召唤师们关于兰陵王的自定义布局,不禁对召唤师们的创造力大为赞赏。
这也促使我们进行一些思考,当下游戏里存在着哪些类似的信息表达方面的问题呢?针对不同的英雄,信息表达的方式是不是恰当呢?
召唤师们在英雄体验方面存在一些问题,通过自定义布局的位置拖动能够解决其中一部分。不过,游戏里其他持续性buff的展示也会产生一些额外的信息混淆的情况。
在我们所关注的区域内,异常状态的展示信息会处于相对次要的位置,不过,部分异常状态对英雄的体验有着极大的影响。
怎样在视觉负担与信息重要性之间达成恰当的平衡呢?
这时候,我们收到了许多本命为孙策的召唤师的反馈,他们对孙策的层数设计非常满意(孙策被动在每次遭受物理伤害或者真实伤害时就会叠加一层护甲,小格子会亮起)。这给了我们灵感,于是我们决定在相同的区域做一些类似的尝试。
我们期望能够把对召唤师们的操作或者决策比较重要的信息,用更为清晰的方式展现出来,并且仅让操作者自己可以看到,以此协助召唤师们精准且迅速地识别信息,进而拓展决策空间并提升操作的精准程度。
当然,新的信息表达形式或许也会带来一定的视觉压力,这与我们想要达成的事情产生了设计上的矛盾。为了更好地对二者进行平衡,
我们选取了部分英雄来开展探索性的设计实验,通过实战体验来探究平衡性。
接下来给大家讲讲我们在内部制作流程中的体验相关情况。首先呢,我们打算呈现刘备的被动叠层信息。不过,刘备自身的叠层数量比较多,而且在实际体验的时候,他的叠层强化所给予的反馈并没有事先预想的那么强烈。于是,很多同事在体验之后就反馈道:“我感觉刘备的叠层有了之后,反而给我带来了视觉上的负担,没什么太大的用处,不应该用这么明显的层级来展示。”
我们对刘备的方案都不太满意,于是这个方案就被搁置了。不过令人高兴的是,其余部分英雄获得了正面的反馈,下面我们就一起来看看吧。
被动技能的表达为周期性生效,要强化其是否能使用的状态,还要添加技能冷却(CD)时间进度的信息表达。橘右京、不知火舞等英雄可作为代表。
不知火舞的“忍蜂”被动技能:每隔5秒,不知火舞进行的第一次普通攻击会朝着当前所朝方向释放忍蜂,从而附加法术伤害,并且把敌人击退。
橘右京的“秘剑胧刀”这一被动技能是这样的:橘右京下一次普通攻击会转化为强力拔刀斩,对前方的敌人造成物理伤害的同时降低其移动速度,而且拔刀斩每5秒能够准备一次。
像不知火舞和橘右京这样的英雄,他们的被动技能能够造成相当可观的伤害,并且有着不错的效果。对于使用这些英雄的玩家而言,被动技能是英雄释放连招时不可或缺的重要部分。
于是,我们试图强化这一信息,并且增添了CD(冷却时间)时间进度方面的信息,这样一来,大家就能进行更精准的操作,还能提前做出对抗决策了。
(2)通过叠层、计数机制来进行表达,增强叠层状态的展示效果。像兰陵王、曹操等英雄就属于这方面的代表。
兰陵王有一秘技,名为“隐匿”。首先会进行1.5秒的准备,之后就会进入隐身状态,该状态可持续30秒。当兰陵王从隐身状态解除之后,其攻击速度会提升50%,且这一状态会持续5秒。在隐身的时候,如果兰陵王处于敌人周边超过3秒,那么隐身状态就会自动解除。
曹操的争霸特性为被动技能:曹操每释放一次技能,其攻击速度便会得到提升,最多可叠加5层。并且,此状态具有持续生效的特性,这里需添加关于此状态持续时间的相关表达。
英雄代表:司马懿。 司马懿有着“静默之语:幽影之牙”的技能。使用该技能时,司马懿的移动速度会得到提升,并且他会手持巨大镰刀进行普通攻击,这个状态会持续4秒,镰刀每次攻击都能造成法术伤害。 嗯,以上便是我们目前的制作进展情况,这是一次全新的探索,期望大家能够喜爱。
后续的一些规划
目前,技能说明依旧存在诸如内容过于冗长、可读性欠佳以及各类机制繁杂模糊等情况。在后续的迭代进程中,我们将不断对相关内容予以优化。
2、对于在移动过程中点击普攻从而造成目标拉扯这一问题,我们也正在进行探讨。
小编整理的《王者荣耀》战场升级计划改动内容一览就这么多啦,想获取更多游戏攻略的话,要持续关注本站哦!
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