张飞
王者荣耀到了版本末期的时候,所有人都在拼命上分呢,心里只盼着新赛季开始的时候别掉太多段位。今儿个就给大伙讲讲张飞的上分打法。
【出装推荐】
在鞋子的选择上,抵抗鞋是不二之选。张飞在大多数情形下,都要频繁地深入敌方野区,为己方提供视野后再撤离。穿上抵抗鞋能更有利于他全身而退,避免因经济过低而被瞬间击杀。
辅助装方面,推荐的顺序为救赎之翼>奔狼纹章>近卫荣耀>极影。就张飞而言,奔狼纹章的重要性比不上救赎之翼。当队友借助奔狼纹章的加速效果一起冲上去的时候,张飞却没有能力开启团战或者将敌方留住。然而,对于鬼谷子和太乙真人来说,奔狼纹章堪称神技。近卫荣耀和极影这两件装备的意义不大。近卫荣耀的价格相对较高,缺乏性价比,它只适合像明世隐这种时刻跟在一个核心输出位身边的英雄。极影这件装备过于激进,目前没有辅助有使用它的需求。
救赎之翼不仅价格亲民,而且辅助效果十分显著,很适合保人型辅助去使用。
第三件装备我推荐霸者重装,这件装备可以说是个黑科技。张飞是不需要蓝条的,不存在因为没蓝就必须回家的情况。如此一来,霸者重装在脱离战斗之后的回血效果极为可观,差不多在十秒之内就能让张飞回满血量。这就大大节省了回家的时间,并且也没必要非一次性把血量回满。在没什么事的时候,脱离战斗晃悠一会儿,等血量恢复到一定程度就能够继续跟团了,要始终以团战为核心。
第四、第五件装备推荐魔女斗篷与不祥征兆。出装顺序需要依据敌方C位的经济状况来斟酌。魔女斗篷可对法师进行克制,不祥征兆能够抵御物理伤害,这都是很常规的出装思路。
我最后考虑的一件装备是血魔之怒。张飞装备这件装备后,能获得一定的伤害加成、血量提升,还能增加护盾值。在紧要关头,张飞凭借这件装备能够承受更多伤害,并且它可以替代复活甲。要是不喜欢这件装备的话,也能够将其更换为反伤刺甲。
误区:极寒风暴的主要作用是提供给有蓝条的英雄。然而,张飞技能释放所需的是狂意值,即便技能的冷却时间已经结束,可要是狂意值不足,仍然无法释放大招。此外,在张飞的出装考量中,血量是首要的考虑目标。
【铭文推荐】
铭文方面的选择使用最基础的肉铭文即可:
1162生命,也就是调和虚空宿命。它从六个方面,即物防、血量、移速、每秒回复5点生命值、攻速、冷却缩减,对张飞进行全方位的强化。这一组合的性价比非常高,毕竟这些属性都是坦克所必需的,而且在数值上的加成也不可小视。
要是小伙伴并不打算专职辅助的话,可以考虑混合搭配哦。调和铭文适合几乎所有的法师和战士,是一款非常值得选择的铭文,如果没有调和铭文,拿狩猎铭文来替代也是完全可行的;虚空实际上就相当于肉版的怜悯,佩戴怜悯铭文也没有任何问题,不过鹰眼铭文相对来说就稍逊一筹了;至于宿命呢,它和肉版的红月类似,要是没有宿命铭文的话,带异变或者红月都是可以的,如果是辅助法师的话,推荐搭配梦魇铭文。
【实战解析】
辅助讲究的是意识,这可不是看一眼就能马上学会的东西,它只能给召唤师们带来些许启发。
在游戏前期,要依据双方的阵容来决定是入侵还是反蹲。比如说,敌方在一级团的时候特别强势,像有扁鹊、东皇这样的强势英雄,正常情况下他们很可能会来反野。要是我方是李元芳或者马可打野的话,那敌方就更有可能来反我方红区。在这种情况下,我们应该采取的做法是,不要去反对方蓝区,因为这样很可能遭到敌方反包围。我们可以让我方上单到对面红区偷几个野怪,而我们则与敌方进行消耗战,尽力去争夺野怪资源并且尽量把对方打回家。趁着他们回家的空当,再到蓝区偷几个小野怪,我方中单也能够前往敌方红区试着拿掉一只野猪。
通常来说,很多人在反野的时候都会选择互换蓝区的所有野怪,这种做法实际上没什么价值,既不亏损也没有收益。正确的做法应当是反完对面的蓝之后,径直回到我方蓝区对敌方进行包抄,将其留住并把对面打回泉水,然后再到红区轻松拿走小野怪。当打野稳稳到达4级的时候,可以让中单过来一起分享一只野怪的经验,从而为小龙团战创造有利局面。
对于小龙团,我们有两种策略,即击杀第一条小龙或者推掉第一座外塔。在两分半钟时,这两者给团队带来的增益是完全相同的。所以,我们可以根据实际情况斟酌选择拿掉哪一个。不过,更建议选择小龙。因为要是敌方有清线能力极强的战士,并且我方张飞没有硬控技能的话,那么在尝试推塔时就会耗费过多时间,同时还会暴露自身视野,这简直就等同于把小龙拱手送给敌方。
要是两边在争夺小龙的话,那就得把重点放在打龙这件事上。把龙拿下后,全体队员就能到达四级,这个时候顺势开团是很不错的选择。要是小龙被对面抢到了,那我们就会是三级打四级的局面,这样就很容易被对面滚起雪球。在这种时候,我们还没有大招来把对面进场的英雄吼开,所以只要确保自己能够干扰到对面进场的英雄就可以了。要是对面有百里守约的话,可别忘了用自己的身体帮小龙挡一枪。
游戏进入中期之后,此时就要控制对面的野区并且推进防御塔,尽力把游戏时长压缩至13分钟以内。不少辅助在前期跟随打野之后,基本上在整局游戏中就不见踪影了。在打野清野怪的时候,也许没必要跟着,可是在准备抓人之际,请依旧随时随刻给予保护。红蓝buff在被击杀者获取后消失20秒便会再次刷新,提前10秒抵达敌方蓝buff所在之处,不让对方有丝毫喘息之机。
控制野区的核心目标在于阻止对面在野区获取发育资源,这一目标与推塔的目的(即压缩敌方的活动范围)是相辅相成的。通常而言,推塔并非是双方在中路展开混战。例如,当对面的中单前往下路游走时,先发送信号示意队友不要着急,将兵线带过去并消耗防御塔的一部分血量,此时辅助就应该参与团战了,而中单则可以尝试多攻击几下防御塔以争取将其摧毁。这样的话,即便下路团战的结果不太理想,可无论如何,对面中路一塔被攻破就是赚的。在很多时候,还能够抓住对面英雄回家的时机,趁机多攻击几下防御塔,要是遇到残血的防御塔,甚至可以直接顶着防御塔的攻击将其拆掉。
要是我们能够非常成功地在塔数方面收获优异的成果,那么巨大的经济差距就足以让对面直接选择结束比赛。我们只需要把控好三条路线,找到一个三条兵线同时到达的时机就好。要知道,如果你只带一条兵线过去,对面一人一个技能就能把兵线清掉,但是三条兵线一起过去的话,不管怎样都能推掉一路的高地塔。在兵线被对方清理掉之后,可别像个呆子似的跟对方互相消耗,这种做法只会延缓游戏的节奏,还不如把下一波兵线带过来直接去推塔呢,毕竟这个时候已经没有所谓的后期了。
当然,要是运气很不好遇到逆风局的话,张飞的大招更多是用来把兵线吼出去或者进行反打。要是找不到能特别完美地吼到敌方双C的时机,可千万别先手开大招啊,是谁给了你顶着巨大经济差距去开团的胆量呢?在逆风局里,最关键的是要处理好兵线问题。要是己方阵容机动性比较差,基本上就只能守在高地里面作战了。在双方阵容都没有明显弱点的情况下,三路高地只要被破掉一路,这种所谓的监狱局(指守高地拖时间的局面)基本上就维持不下去了,你能拖的也不过是走向失败的时间罢了。
那么如何解决兵线问题呢?
野怪要是能让的话那就让一让,大龙和小龙可别莽撞地去争抢。让我方机动性还不错的边路把兵线卡在二塔的位置,如果有足够的机会就卡在河道处,随后迅速返回,别贪恋战斗,要是被敌方抓住了就舍弃,尽量换掉敌方一个边路。剩下的人趁着这个时机赶快到野区去刷经济。
在等人复活的时候,千万不能像葫芦娃救爷爷那样逐个而上。要是人员没到齐,但有机会走,那就先走,拖到神装阶段再说。 这个时候张飞需要特别留意的一点就是,尽快把大招的层数叠起来,叠好之后将大招用在吼兵线上。在逆风局时,对面三路的兵线会接连不断地涌来,很可能会出现因为兵线数量过多而无法清理干净,结果被对方一波推掉的情况,这种时候张飞就有必要开启大招了。 还有一种情况,就是对面强行越高地来开团的时候,张飞可以直接吼出大招进行反打。
到了后期,张飞会变得非常肉,几乎很难被击杀。在这个阶段,要依据队伍的需求去开大小龙,如果队伍缺乏伤害或者推塔能力的话。此时双方的输出都很高,要一直留意己方的后排,一旦有敌方前来切后排,就攻击并控制对方,不断干扰敌方的进攻,在关键的时刻吼出大招,从而为后排创造输出的环境就可以了。
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