在王者荣耀这款手游里,英雄专属装备马上就要上线啦!小伙伴们要是想知道英雄专属装备都有哪些内容的话,下面就跟着我一起来瞧瞧吧!
王者荣耀手游英雄专属装备含义详解
每个英雄都拥有两件专属于自己的装备(一件为小件,另一件为大件,和辅助装类似),这就是专属装备。
总体而言,其作用就是对技能产生影响并强化某些效果,和模组系统相类似。
本次方案的核心:从英雄玩法入手,丰富英雄的玩法
在讨论的时候,不少人都提及许多老英雄由于各种各样的因素,存在打法单一的情况,并且缺乏新鲜的、可供游玩的内容。
那么,怎样才能让老英雄拥有更多新的选择呢?这让我联想到游戏里细分职业的体验。就拿战士这个职业来说,刺杀战士和狂战士都隶属于战士这一职业,但二者给人的感受却大有不同。像花木兰这样的刺杀战士,能够在千军万马之中精准定位目标并将其击杀,爆发输出快、准、狠便是他们的特性;而像典韦这样的狂战士,则可以凭借疾风暴雨般的连续攻击来消灭敌人,具备很强的持续输出能力。这两种不同的体验是由英雄自身的技能机制以及局内的装备选择共同造就的,这也是许多共创策划所提及的突破点。
方案设计有两个原则
1、不影响原有体验
对英雄自身的技能机制加以改变,对局内的装备选择进行调整,这的确能够带来新的玩法。然而,改变技能机制的话,就会与大家“不想原有体验被改变”这一想法相悖。于是,在大家各种各样的奇思妙想里,我们最终选定了新装备这一元素,它能够在原有体验的基础上“增添一种选择”。毕竟,装备买或者不买,怎么选择都由你自己决定,它并不会使英雄现有的打法逻辑被颠覆。并且,在讨论的过程中,有关装备调整的建议所占的比重也是最大的。
2、均等的选择
我们期望新装备并非是那种“终极装备”,并非一购买就能变得很强力,而是一种能够匹配英雄不同打法风格的选择。就像射手,在购置A套装以后,能够在短期内爆发出极高的伤害,要是购买B套装呢,则能够持续不断地输出(你可以把这想象成重机枪和狙击枪之间的差异)。这两种打法并无强弱的差别,所有的选择都取决于对局的实际情况以及你个人的喜好。
同时,拓展出的新打法在装备上也不能和其本身的特征或者人设相差太多。毕竟,你肯定不想看到一个娴静的女子挥舞着大刀疯狂乱砍,也不会期望身高八尺的彪形大汉连射手的两箭都承受不住。
在这样的情形之下,英雄专属装备的方案于众人的讨论里崭露头角。
29名英雄即将在体验服迎来专属装备的设计,这些英雄包括:
百里守约、墨子、张良、孙策、橘右京、伽罗、刘备、亚瑟、铠、达摩、张飞、苏烈、吕布、典韦、安琪拉、东皇太一、庄周、关羽、马可波罗、马超、李白、蒙犽、项羽、云中君、芈月、高渐离、甄姬、女娲、嬴政,这些都是游戏中的角色名字。
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