霸王项羽
、
橘右京
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雅典娜
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后羿
《王者荣耀》总算迎来了全新的S26赛季。今天呢,就在这儿给大家介绍一下S26赛季英雄调整的内容,小伙伴们快来瞧瞧呀!
1、雅典娜(品质升级)
调整思路:
在王者峡谷中,雅典娜已经沉寂很长时间了。秉持着英雄品质提升的理念,我们对雅典娜展开了玩法品质方面的升级工作,目的在于让她的特色更加显著。在完成升级之后,借助被动技能,雅典娜复活之际会从空中降临,同时造成击飞效果并打出伤害,这一设计强化了她复活归来时的冲击感,也提升了其死亡形态在战术层面的意义。我们还留意到当前雅典娜大招存在一些体验上的问题,像是大招罚站所带来的负面效果。经过改动之后的大招,引入了圣盾反击的概念,通过这个概念来对恰当的大招释放时机给予奖励,让雅典娜有机会打出更高的伤害并且能够提前移动。
调整细节:
被动技能:将向着雅典娜移动的队友20%移速加成改为10%移速加成,并且在复活重新降临的时候,会对周边敌人造成480(+35*英雄等级)(+1.2Ad)的物理伤害,同时产生0.75秒的击飞效果。
基础攻速成长:2% → 1%
一技能:优化技能的碰撞范围
一技能方面,其蓝耗原本为60(+5/Lv),如今调整为50(+5/Lv)。
二技能方面,总后摇时长从0.5秒调整为0.4秒;其可取消的后摇时长也由0.35秒变为0.2秒。
二技能:蓝耗:50 → 40
三技能时,雅典娜会举起圣盾,从而获取900(+900/Lv)(+1.0Ad)的护盾。在举盾期间,她能够免疫控制效果。经过至多1.5秒之后,雅典娜会运用圣盾进行反击,进而造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法术伤害。在举盾过程中,每遭受一次攻击,圣盾反击所造成的伤害便会提升12.5%,并且施法时间也会相应减少,最多可叠加8层。
冷却时间:22s/20s/18s
大神tips
JagJagJag解读:
雅典娜品质升级之后,其被动所增加的击飞效果与伤害在草丛蹲人时效果奇佳。对于敌方那些不具备位移技能的射手或者脆皮英雄而言,有着颇为明显的克制作用。尽管攻速遭到了削弱,不过可以依靠装备来进行弥补。一技能经过优化后,当二技能戳到敌人身后时,一技能在身后的范围会有所增加,这就极大地提升了二技能得以刷新的能力。一、二技能蓝耗的降低让雅典娜能够更频繁地使用技能。凭借雅典娜技能冷却时间短的优势,在支援途中她可以频繁使用一、二技能从而快速抵达战场。优化后的大招重点在于让敌方英雄主动出击或者被迫攻击,从而使护盾迅速爆炸,而且承受的伤害越多,反弹的伤害也就越高。同时,在受到攻击时原地罚站的时间也减少了。当护盾爆炸范围内存在敌人时,同样会刷新二技能,这就使得戳刺抢夺的频率有所提高,能够更多地打出贯穿三枪的爆发性输出,不过这对玩家把握护盾的时机要求比较高。
不眠解读:
旧版的雅典娜存在不少问题,像是容易缺蓝,在团战的时候常常只能罚站,而且被动还容易被敌方蹲守针对。这些因素加起来,尽管雅典娜有着很高的斩杀线,伤害量也非常可观,可却极易被敌方克制。也正因如此,在所有段位当中,雅典娜的表现都不怎么出彩。
雅典娜在经过调整后,于多种情形下都有所改观。被动移速方面的调整,使得雅典娜在灵体飞行阶段能够有更多操作可能性。除了获取视野之外,她还能够进行反蹲以及提前参与团战等操作。一二技能经过调整后,整体的蓝耗降低了,这不但让其在前期的作战频率和作战效率得到大幅度提升,而且还优化了斩击连招,使整体的伤害收益有所提高。大招的调整则彻底改变了其“进团即站桩”的形象,破盾反击的效率与伤害都大幅提高,就算是在5V5团战之中,也有更多反打空间,操作空间变大了,团队贡献也更高了。
新版雅典娜或将成为打野位的一匹黑马。
2、后羿(增强)
调整思路:
后羿在后期很难找到合适的时机去使用其二技能。在二技能后摇阶段,后羿若进行普攻会获取更多收益,我们想要改变这种状况,所以减少了二技能的后摇时长。另外,我们打算进一步增强后羿三技能在开团方面的功能特性,于是给三技能的溅射伤害增添了减速的效果。
调整细节:
二技能:衔接普攻手感优化
三技能:在技能命中之后,其溅射伤害能够产生90%的减速效果,此减速效果会持续1秒。
大神tips
王路飞解读:
后羿经过调整后,其二技能衔接普攻的操作变得更加流畅。在团战里,后羿的大招能够在开团方面发挥更为关键的作用。他的大招所产生的溅射伤害会带来高额的减速效果,这样在团战中就有机会命中敌方多人,从而提升了留住敌人的能力。拥有大招的后羿在团战中的威慑力也变得更强了。
寰宇解读:
在调整之前,后羿属于典型的呆射类英雄。他最大的优势在于大招所具备的控制能力,这一能力在开团方面能发挥很好的作用。然而,后羿自身没有位移技能,所以即便成功开团,他也极易被敌方其他英雄击杀。 经过调整之后,后羿得到了优化。他的二技能衔接普攻时的手感更佳,这使得他能够更好地输出。并且,后羿大招命中目标后的溅射伤害会产生高额的减速效果。如此一来,后羿在控制效果、自身存活率以及对团队的开团效果等方面都有了较大幅度的提升。不过要注意的是,后羿的大招只有命中敌人时才会产生溅射伤害。所以,不管是在团战当中,还是自己对线的时候,后羿都得留意大招的释放方向,这样才能击中敌人。
3、达摩(增强)
调整思路:
达摩在占据有利地形时,能发挥出极大的作用。然而,当达摩没有闪现时,他自身的机动性并不足以让他迅速抵达有利地形。于是,我们给予达摩新的机动性,从而达成这一目的。
调整细节:
一技能有新增效果:在命中目标之后,会获取持续2秒且不断衰减的50%加速效果。
大神tips
奇怪的凌解读:
一技能命中之后,移速得到提高,这样就能更迅速地靠近敌人并打出伤害,从而进一步增强对敌方C位的威胁。
清月解读:
改动前,在游戏前期,达摩使用1技能之后,敌方往往会施展位移技能来迅速与达摩拉开距离,这样就会致使达摩攻击不到敌人或者出现大招放空的情况。改动后,达摩在1技能命中目标之后自身的移动速度会得到提升,这使得达摩在进攻与追击方面的能力得以增强,并且在没有大招可用的时候也更利于进行拉扯了。
4、孙尚香(增强)
调整思路:
为了让孙尚香在当下的峡谷环境里具备更强的生存能力,我们想要提升她的灵活性,于是针对孙尚香一技能的位移效果做出了优化。
调整细节:
一技能:位移稳定性优化
一技能:新增效果:使用后可重置普攻冷却时间
大神tips
她与药皆苦解读:
一技能调整之后,位移方面得到了优化,这使得保命以及追击能力都有了一定程度的提高。在新增了重置普攻的效果后,A1A连招变得更加流畅了,那种停滞感不复存在,在对拼的时候也能够更为迅速地打出强化普攻,手感方面有了很大幅度的提升。
西楼解读:
在调整之前,孙尚香的一技能无法穿越很厚的墙体。并且,在强化普攻之后,额外多出的那一段攻击会产生一定的僵直效果。而经过调整,孙尚香的一技能能够轻松地穿越很厚的墙壁了。与此同时,强化普攻所多出的攻击不再有僵直现象,这样孙尚香就能够更加灵活地进行走位了。
5、云中君(优化)
调整思路:
云中君处于落地状态时所受的惩罚未免过重了,于是我们对其气息恢复机制做出了若干调整。经过调整,落地后的云中君能够凭借普通攻击来恢复气息,进而获取重新起飞的契机,这样就能减少他在战场远处等待气息恢复时那种无所事事所带来的挫败感了。
调整细节:
普通攻击在现在的落地和起飞状态下,气息均会得到回复。
被动:普攻气息回复 20→ 25
三技能:气息回复量为50,并且每提升一级会增加25,初始值50。
三技能移除了这样一个效果:处于落地状态时使用大招便直接进入飞行状态的效果。
大神tips
JagJagJag解读:
云中君在改动之后变为被动状态,如此一来,即便他处于地面作战,也能够依靠平A来积攒气息。这样就不必担忧在持续战斗时无法切换到飞行模式了。大招方面,虽然移除了在落地状态下直接使用大招就能进入飞行状态的效果,不过却新增了三技能等级回复气息的能力。所以,云中君可以先在地面进行普攻积攒一半气息,然后再使用大招,同样能够进入飞行状态。
营地-大师解读:
调整之前,云中君落地后就只能在战场边缘徘徊,只能干等着气息自然回复,实在是很无奈;而现在,落地后的云中君能够凭借普通攻击来回复自身气息,进而进入起飞状态。并且,普通攻击的气息回复量增加了5点,这样一来,云中君在短时间内就能获取更多气息,也更容易掌控气息,稳定飞行状态了。然而,此次调整之后,云中君处于落地状态时使用大招无法起飞了,这就对他的逃跑能力产生了影响。不过好在大招的气息回复量有所提高,达到满级的大招能够直接让云中君的气息回满。
6、项羽(优化)
调整思路:
我们想要凸显项羽破釜沉舟之际所展现出的绝世无双的勇气,让这一时刻成为专属于项羽的高光时刻。当下,项羽的被动虽然赋予了他在低血量时较强的防御能力,可仅仅被动挨打是无法展现项羽的英雄气魄的。而且,项羽原本的被动在很多情形下(例如项羽担任游走位或者对局处于逆风时)都很难被触发,这与项羽在逆境中给人带来的不屈之感不相匹配。于是,我们把项羽三技能的被动更换为自身血量越低伤害越高的新特性,期望霸王项羽能够在逆境里打出一波精彩的反击。
调整细节:
二技能:输出减少比例由25%(+3%/Lv)调整为25%(+4%/Lv)。
三技能有了新效果:项羽的生命值越低,所能造成的伤害就越高,其伤害最高可达到基础值的两倍。
三技能移除了这样一个效果:对等级不高于自身的目标造成额外20%的伤害。
大神tips
司徒美堂解读:
调整之后,二技能的减伤得到提升,最高能够达到45%,这让项羽在团战里的前排能力以及对线时的抗压能力都有所增强。三技能方面,等级低于或等于自身时造成额外20%伤害的效果被移除了,这一改动尽管削减了项羽对线时的优势,不过新增了生命值越低伤害越高的效果,在对线伤害方面也能有所弥补。并且在团战时,项羽作为前排的伤害能力也变强了。这一系列的改动使得项羽作为辅助时更具可玩性。
安稳解读:
在调整之前,项羽三技能的效果为对等级不高于自身的目标造成额外20%的伤害。如此一来,当项羽面对等级高于自己的敌方英雄时,使用大招就不太容易打出高额伤害了。而经过调整,项羽的伤害会随着生命值的降低而升高,最高可达到基础值的2倍。这种调整使得项羽能够后释放三技能,进而打出相当可观甚至足以斩杀敌方的伤害。并且,项羽二技能削减敌方输出量的数值也有所提高。总体来讲,项羽在这一波调整中得到了优化与增强。
7、裴擒虎(优化)
调整思路:
在召唤师熟练度不高的情况下,裴擒虎很难施展出他的强大威力。于是,我们把护盾和攻速的绑定关系解除,如此一来,即便护盾被击破,也不会丧失全部收益。同时,我们将一部分不太稳定的伤害,以更为稳定的方式释放出来,这就使得裴擒虎的入门难度有所降低。 此外,我们觉得如果裴擒虎人虎形态切换时强化的普通攻击能够永久保留,那么对手可能无法预先知晓裴擒虎接下来的攻击形态,这会使对抗体验出现明显的问题。基于此,我们对其进行了限制,不过也减少了其三技能前期的冷却时间作为补偿。
调整细节:
虎形态一技能:优化了飘字表现,使得更加醒目
人形态的二技能,其效果做出如下调整:攻速提高的状态持续5秒,且不再与护盾相关联。
人形态的三技能,其强化普攻的数值有所调整,原本为50(加上每级180)(再加上1.0倍的物理攻击力),现在调整为100(加上每级200)(再加上1.0倍的物理攻击力)。
虎形态的二技能,其第一段伤害有所调整。原本的伤害为175(加上每级35点)(再加上0.7倍的额外物理攻击力),现在调整为160(加上每级30点)(同样加上0.7倍的额外物理攻击力)。
虎形态的二技能,其第二段伤害由原来的350(+70/每级)(+1.4额外物理攻击力)调整为320(+65/每级)(+1.4额外物理攻击力)。
三技能的冷却时间由7/6/5/4调整为6.4/5.6/4.8/4。
三技能(人形态):当切换至虎形态时,下一次普通攻击将得到强化,该强化效果持续7秒。
三技能(虎形态):在切换为人形态之际,会强化下一次普通攻击,此强化效果将持续7秒。
大神tips
7解读:
在调整之前,裴擒虎在高端局作为打野英雄,是需要意识与操作细节来支撑的。而经过此次调整,裴擒虎的上手难度有所降低。其技能方面有了诸多改变,二技能的护盾不再和人形态的攻速相关联了,如此一来输出就会更加稳定。虎形态的伤害被下调,这一调整使得其爆发能力降低,不过持续输出能力却得到了提升。大招切换形态的冷却时间也被下调,这样就能频繁地切换形态,从而可以更迅速地刷野,在对战中也能更好地拉扯,这让裴擒虎在前期变得更为强势。此外,之前裴擒虎存在一个可以无限时长储存强化普攻的小技巧,现在这个小技巧被移除了,强化普攻的储存时长被改为7秒,这就需要玩家把控好蹲草打爆发的时间了。
西楼解读:
在调整之前,裴擒虎人形态的二技能是与护盾相绑定的。如此一来,在不会拉扯的情形下,裴擒虎就极易被打掉护盾,进而失去强化后的攻速。调整之后,人形态二技能所增加的攻速不再与护盾捆绑,这就使得该技能的下限得以提升,即便护盾消失,也能够打出更多伤害。而且,无论是调整前还是调整后,人形态的三技能伤害都有所增加,这便强化了裴擒虎人形态下的爆发能力。与此同时,虎形态的二技能在调整前后伤害降低了,虎形态的爆发能力也随之被削弱。另外,三技能冷却时间的减少,让裴擒虎在前期切换形态以刷新被动的能力有所增强。至于人虎形态的三技能,切换形态后的强化普攻不再一直留存,只能持续七秒,这就要求裴擒虎不断地切换形态,从而确保自己的强化普攻一直存在,以便随时利用强化普攻打出输出。
8、司马懿(优化)
调整思路:
司马懿作为法师克星,在中路对线法师的时候抢不到线权,这显然不太合理。我们打算强化司马懿返还所受法术伤害这一特色功能,借此增强司马懿对多个法术伤害阵容的克制能力。与此同时,我们会削减司马懿过高的爆发伤害,以此来达到平衡。另外,我们还为司马懿解决了复活时缺乏能量释放技能这一棘手问题。
调整细节:
被动:阵亡后在基地复活回复全部能量
首次强化普攻伤害发生了如下变化:由原来的485(+20*英雄等级)(+0.76Ap)调整为400(+20*英雄等级)(+0.65Ap)。
一技能有了新增效果:能够对野怪和小兵额外造成200(+20/等级)(+0.2法术强度)点法术伤害。
二技能的被动效果从返还所受的30%法术伤害调整为返还所受的50%法术伤害。
大神tips
执黑解读:
此次调整,旨在增强司马懿的身板能力,从而让其能更好地去争夺线权。不过,由于版本节奏以及自身手短等方面的因素,在中路位置上,司马懿仍旧只能算是次选。而打野司马懿与当今版本节奏更为契合,额外伤害能够加快司马懿的发育节奏。现在的司马懿需要更雄厚的经济基础,以此来弥补爆发伤害的降低。此外,复活后能量回复这一调整,让司马懿避免了守家时无技能可用的尴尬局面。
不眠解读:
调整之前的司马懿,其入场较为灵活,压制能力也很强,但身板比较脆。他在打野位上能发挥出较强的实力,不过在中单位置上就表现欠佳了。司马懿虽然输出能力很强势,可是经常会出现入场打出高爆发伤害之后,却无法安全退场的状况。
司马懿经过调整后,首次强化普攻的伤害有所削弱,不过其一技能的额外伤害得到了提高,这使其抢线能力得以增强。同时,司马懿打野时的爆发能力被削弱了,而二技能在受伤返还方面有所提升,如此一来司马懿的线权便提高了。另外,司马懿被动的调整,强化了他复活之后的支援与游走效率,从而让其整体输出与自身定位更加平衡。
9、盾山(优化)
调整思路:
盾山的一技能与三技能在结算方面采用飞行物数量的方式,这一方式对部分英雄产生的克制效果,相比对其他英雄要强得多。于是,我们对盾山举盾格挡飞行物的计算方式做出了改变,引入了盾的耐久度概念。每次格挡一个飞行物时,会依据该飞行物的伤害值来扣除盾的耐久度,也就是把原来依据飞行物数量的计算方式改成了按照格挡飞行物的伤害进行计算,这样一来整体逻辑就更为直观、合理了。
调整细节:
被动技能:以举盾方式抵挡10个飞行物。举盾时的抵挡伤害为:450(加上150乘以英雄等级,再加上0.18乘以最大生命值)。
三技能有新增效果,那就是能够强化盾山的盾牌,从而让大招期间盾的耐久度提升至原来的150%。
大神tips
小葵花解读:
盾山此次进行了相关改动。其一是技能方面,一技能和三技能举盾后的计算方式发生了改变,之前是通过能量来抵挡飞行物数量,现在调整为举盾之后按照飞行物的伤害来扣除耐久度。在调整之前,盾山很容易被像马可波罗、蒙犽这种能够瞬间触发多段伤害的英雄所克制。而调整之后呢,需要用伤害来打破盾山的盾了。当盾被打破后,等待技能冷却(CD)重新架盾时,耐久度会刷新。这样一来,在与这类英雄对抗时就会有不一样的表现。从整体情况看,盾山在中后期对爆发比较高的英雄的克制能力会有所下降,到了后期,敌方输出位置火力一旦集中起来,就很容易打破盾山的大招和一技能,不过其对抗体验会得到一定提升。
不眠解读:
之前的盾山,由于举盾能够克制绝大多数飞行技能,再加上其大招不仅有着大范围免疫飞行物的能力,还具备群控效果,这就导致盾山常常被禁,就好像在BAN位上“落户买房”了一样,几乎就常驻在那里了。
盾山的盾牌计算在本次调整中有所变动,抵挡次数被护盾值所取代。其一、三技能的抵抗能力发生了改变,从原来的一盾能抵御万法,变成了伤害足够就能破盾,这就大大削减了盾山对飞行技能的限制能力,也消除了它对大多数英雄那种绝对的克制效果。大招的护盾值变为原来的二倍,如此一来护盾逻辑更为合理。此次调整很可能会让盾山在BAN位的优先级降低,从而使其更频繁地出现在常规比赛之中。
10、张良(削弱)
调整思路:
张良的技能组对众多英雄有着较为普遍的克制性,所以在全段位当中,张良的热度一直居高不下,这也致使一些不良的对抗体验出现。于是,我们选择提升张良三技能的冷却时长,同时回收一部分真实伤害,以此来给张良适当地降低热度。
调整细节:
被动:技能伤害从140(+10*英雄等级)(+0.5Ap)调整为100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)。
三技能的冷却时间由原来的40(-5/等级)调整为50(-5/等级)。
大神tips
巴蒂Pro解读:
张良当前所带来的对抗体验不佳,其大招的压制效果令人十分厌烦,并且还具备不低的伤害。基于此,这次对张良的伤害量作出了调整,让其如今更趋向于功能性。张良大招在所有阶段的冷却时间都增加了,这就使得每次释放大招时更需要精准地把握时机,其施法的代价提高了,对使用者的要求也提高了。
营地-大师解读:
调整之前,张良凭借大招的压制效果,能够完美地克制峡谷里的所有英雄,这使得对抗方的游戏体验极差。此次对张良大招的冷却时间予以增加,这就要求张良在前期使用大招时要更加谨慎。与此同时,张良被动伤害被下调,其输出能力也受到了一定程度的影响,特别是在半肉出装的情况下,想要打出较高的输出就没那么轻松了。
11、李元芳(削弱)
调整思路:
李元芳一技能的印记若是叠满了,就会产生高额的爆发性伤害。特别是在与三技能配合使用的情况下,这一爆发伤害显得太过迅猛了。考虑到李元芳当下的强度,我们打算对李元芳一技能的伤害进行适度的削减。
调整细节:
一技能的技能伤害有所调整,原本为100(每升一级增加37)(加上0.65倍的额外攻击力),现在调整为80(每升一级增加30)(加上0.65倍的额外攻击力)。
大神tips
晚安寄给雯解读:
李元芳的一技能是其核心输出技能。在该技能伤害下调之后,印记爆发所产生的伤害会大幅降低,这就使得他一套技能秒人的难度加大,进而让其收割能力也有所下滑。日后要是想打出比较可观的输出,就必须尽可能地将一技能的四层印记全部叠满。
魔法大腿苏酱解读:
在调整之前,李元芳到二级时就能单杀对面的射手,这足以表明其一技能飞镖叠满后的爆炸伤害是相当高的。四级对于李元芳而言同样是一个爆发的节点,大招与叠满的一技能飞镖相配合,也能够实现单杀。而调整之后呢,一技能的基础伤害有所降低,携带闪现或者净化时,在二级就很难再实现单杀了。不过,四级时如果伤害全部打足的话,秒杀脆皮还是可以做到的。如今的李元芳,主要是依靠狂暴来填补前期伤害方面的欠缺之处,并且在出了逐日之弓后,更多地凭借平A来补充伤害。
12、橘右京(削弱)
调整思路:
随着版本的更迭以及橘右京这个英雄自身的调整,橘右京在后期的爆发伤害被提高了。他能迅速打出一套连招,这会让敌方后排英雄来不及做出足够的反应。所以,我们对橘右京三技能的伤害进行了适当下调,从而为双方营造出更多的博弈机会。
调整细节:
三技能的技能伤害有所调整,原本为100(加上每级50)(再加上0.7倍的物理攻击力),现在调整为130(加上每级50)(再加上0.55倍的物理攻击力)。
大神tips
JagJagJag解读:
橘子(橘右京)在前期大招的作战能力得到了提升,随着游戏进程越往后发展,输出装备会让伤害呈现出下降的态势,这就削减了橘右京的爆发能力。所以,橘右京在装备选择方面可以考虑出一些肉装,以此来提升自身的容错率。
玲珑宝藏糖果酱解读:
在最近的几次加强调整之前,橘右京在各个时段的能力都得到了提升。在游戏对局里,橘右京要是前期能取得优势,那他滚雪球的能力是相当厉害的。橘右京不断地获取经济,掌控龙和野区资源,就能迅速做出关键装备,提前进入自己的强势后期。反之,要是处于逆风状态,没有装备支撑,橘右京所能打出的伤害就很让人着急了。
在经过调整之后,当总体伤害处于相近水平时,橘右京前期与后期的伤害配比得到了平衡,这使得橘右京在对抗过程中的整体体验变得更加流畅。
13、司空震(削弱)
调整思路:
上次装备调整之后,司空震在各个分段的强度都变得有些偏高了。我们察觉到司空震的经济转化效率比较高,一旦取得优势就很容易造成碾压局面。所以,我们通过削减司空震强化普攻的法术加成,来给这个英雄降降温。
调整细节:
被动:强化后的普攻伤害从300(+15*英雄等级)(+0.27Ap)调整为275(+15*英雄等级)(+0.25Ap)。
大神tips
执黑解读:
司空震在游戏里的情况较为极端,目前处境不是特别好。因为金色圣剑的存在,司空震的伤害接连遭到削弱。所以他在前中期需要大量的发育时间,要尽量避免死亡从而导致经济跟不上的情况,毕竟只有拥有足够经济的司空震才能够掌控雷霆之力。
营地-大师解读:
之前装备调整对调整前的司空震产生了影响,在顺风局势下,他的压制力显得过高,致使敌方英雄很难招架。此次对司空震进行调整,其强化普攻伤害有所改变,基础数值下调25点,法术加成降低0.02点。需要注意的是,司空震主要依靠强化普攻来输出伤害,所以这一调整将直接对司空震的爆发能力以及持续输出能力产生影响。
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