王者荣耀近期又被玩家察觉到一个新机制,那就是红蓝小兵的属性存在差异。当二者血量相同的时候,蓝色小兵的攻速伤害会更高一些。
在王者荣耀里,早就存在一种说法,那就是红方处于劣势,而蓝方具有优势。这其中很大一部分因素要归咎于王者的地图,以及蓝色方先选的优势。就拿KPL巅峰对决来说,从来就没有哪一方先选红方的情况。
此次经王者博主的重现演示,红蓝小兵的属性差异被发掘出来,并且这一差异还和分路存在关联,蓝方位于中路与对抗路的小兵明显更为强势。
当让小兵自行战斗时,中路和对抗路的蓝方能够达成百分之百的胜率,唯有发育路的小兵是胜负各半的情况。
那为什么会出现蓝色方兵线一边倒的情况呢?经过仔细观察小兵之间的战斗后便会有所发现。
蓝色小兵的攻速要比红色小兵快些。在第一波兵线交汇时,双方第一个近战兵会按照规律互相攻击,而蓝色方的中程法师兵的攻击速度比红色方的更快,能快上7帧,这样就很容易使蓝色小兵在前期处于优势地位。
还有一点,蓝色小兵造成的伤害要比红色小兵高。就拿第一波兵线来说,二者属于相同的兵种。当近战兵阵亡之后,红方的法师兵仅仅能够承受19下红色小兵的普攻,而蓝色法师兵却能够承受23下普攻。
当小兵的血量成长相同的时候,那就只可能是蓝色小兵的伤害更高了,想必小兵的伤害计算存在着另外一套机制。
到最后就很可能出现6个蓝色方小兵去单挑1个红色方小兵这种局面。实际上呢,在MOBA游戏里这算是一种较为常见的设定,就拿《英雄联盟》(LOL)来说吧,在游戏里如果不补兵就没法得到金币。而且呢,由于程序当中存在模型碰撞的情况,所以包括《DOTA》、《英雄联盟》等大部分的MOBA游戏,红色方的小兵都会相对弱一些。如此一来,红色方就更容易去补掉蓝色方的小兵,这样就会导致一方有经济上的优势,另一方有兵线方面的优势。
这个设计包含在地图的不对称性里,而地图不对称是用于增加趣味性的。
王者荣耀里存在小兵属性不同的这种设定,这其实也能被纳入MOBA游戏的设定范畴当中,对于红蓝双方而言是各有利弊的。红方并非仅仅在推线方面处于劣势,就像红方的小兵如果死亡速度较快的话,那么蓝方能够用于支援的时间就会更短;而要是蓝方的小兵率先击杀红方小兵,蓝方也容易被敌方卡住兵线。
在王者荣耀里,很多时候兵线经济所起到的作用或许是要大于推进作用的。就像英雄联盟之前有一个版本,红方兵线的攻击距离要比蓝方的短,不过后来这个问题被修复了。也不知道王者荣耀在这方面是否存在类似的情况,需不需要进行修复呢?
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