吕布出宗师竟有这5大好处:加伤、移速、机动性



近期,吕布有了一种全新的出装方式,这一玩法在广大玩家群体中引发了热烈的讨论。这种出装是被一位大佬采用之后,才在近期流行起来的一种新出装思路。

所谓的全新出装,就是吕布出了宗师之力这件装备。实际上,早有吕布玩家尝试出过宗师之力,只是这件装备与吕布的适配性不是很高,二者配合起来不是特别默契。也正因如此,这件装备终究未能在吕布身上发挥出极其突出的效果。

吕布出宗师竟有这5大好处:加伤、移速、机动性

而在近期,这件装备突然在吕布这个英雄身上流行起来了。所以,很多玩家或许都不太理解这件装备,也不清楚它和吕布之间到底存在着怎样的联系。

实际上讲,这件装备能给吕布带来五大益处。不过凡事皆有两面性,有好处的同时,弊端也存在,其优点虽有,但缺点也十分显著。

那么,宗师之力这件装备会给吕布带来哪些益处呢?话不多说,咱们这就一同来探究一番吧。

一、吕布出宗师之力存在五大益处

或许不少玩家都觉得宗师之力和吕布之间毫无瓜葛,二者似乎没有什么联系。然而,不得不承认的是,吕布出宗师之力,实则存在五大益处。

1. 经济方面的问题。

正常来讲,吕布出的第一件大型装备往往就是直接合成破军。不过,破军这一装备着实昂贵,得花费2950金币呢。

好多人都觉得吕布前期比较弱呢,这是为啥呢?其实啊,是因为吕布非常依赖大量的经济来支撑自身的发展。在还没做出破军这件装备的时候呀,吕布所能打出的伤害是真的不高。不过呢,一旦做出了破军,吕布的伤害就会有一个质的飞跃,提升幅度非常大。

不过,这件装备的价格比较昂贵。与之相比,宗师之力仅需2100金币,其合成速度也更快。

宗师之力和其他装备的效果有所差异,不过,宗师之力对于吕布而言同样能发挥出不错的效果。

2. 额外伤害 在许多游戏或者战斗相关的情境中,我们常常会遇到“额外伤害”这一概念。它就像是一种隐藏的力量加成,在常规的攻击伤害之上,给予敌人额外的打击。这种额外伤害可能来源于各种特殊的技能、装备效果或者战斗中的特殊状态。比如说,某些游戏角色拥有独特的技能,在释放普通攻击的同时,会附带一定数值的额外伤害。这一设定使得战斗的策略性和趣味性大大增加。玩家需要深入了解各种技能和装备所带来的额外伤害效果,才能在战斗中巧妙地运用它们,从而达到克敌制胜的目的。而且,额外伤害的存在也为游戏的平衡性调整提供了更多的操作空间,开发者可以通过调整不同角色、技能或者装备的额外伤害数值,来确保游戏中各个元素之间的相对平衡,避免出现某个角色或装备过于强大或者弱小的情况。

第二个好处在于宗师之力的被动附加伤害,也就是在使用技能之后的下一次强化普攻。尽管这个伤害数值并不是很高,不过它也能够在一定程度上小幅提升吕布的额外伤害。

然而,这种附加伤害并不会触发吕布的真实伤害机制。所以在缺乏穿透属性时,这一伤害量实际上并不会很高。不过,对于出宗师之力的吕布而言,这也算是一个小的提升,至少它是能起到一定作用的。

3. 提升移动速度。

宗师之力的被动效果为,在使用技能之后能够增加12%的额外移动速度,这一效果与吕布的技能是相当契合的。

吕布在输出时需频繁使用一技能,一技能使用后能获取额外的移动速度,这会提升他逃跑或者追击的成功率。

不得不说,此被动效果让吕布的机动性得到了极大幅度的提升。要是再与暴烈之甲相配合的话,吕布整体的移速便会获得极大幅度的提升。

4. 暴击率 暴击率是一个在众多游戏以及部分具有概率性机制的领域中常见的概念。简单来说,暴击率表示的是一次攻击(或者其他类似操作)产生暴击效果的可能性大小。 在游戏里,暴击往往意味着能造成比普通攻击更高的伤害数值。例如在角色扮演游戏中,角色手持武器进行攻击时,若触发暴击,可能对敌人造成两倍、三倍甚至更多倍于普通攻击的伤害。这使得暴击率成为影响战斗输出能力的一个极为关键的因素。对于追求高伤害输出的玩家或者角色构建来说,提升暴击率是他们需要重点考虑的策略之一。 暴击率的数值通常以百分数的形式呈现。一个10%的暴击率就表示平均每10次攻击大概会有1次暴击。当然,这只是一个理论上的概率,实际情况可能会因为游戏的随机算法等因素而有所波动。而且不同的游戏在暴击率的计算方式、暴击效果的加成机制等方面往往存在差异。有些游戏可能会设定暴击率存在上限,防止某个角色或者装备组合因为过高的暴击率而破坏游戏平衡。 除了游戏领域,在一些现实生活中的概率模拟场景或者特定的商业运营策略中,类似暴击率的概念也可能会被运用。比如抽奖活动中设置特殊大奖的中奖概率,就类似于暴击率。它影响着参与者获得最高奖励的可能性,也从某种程度上增加了活动的刺激性和吸引力。

宗师之力的基础属性里包含着20%的暴击率,这一暴击率能够增加吕布的伤害输出。要知道,吕布在附魔之后,如果暴击被触发,那么这一次暴击所产生的效果就是真实伤害,那可相当恐怖。

5. 属性的提升

宗师之力这件装备能够为吕布增添80点攻击力,并且带来500点的最大生命值。这样一来,吕布在伤害输出方面能够得到提升,同时自身的坦度也会有所增强。

以上便是吕布出宗师之力的五个好处。宗师之力的价格相对较低,这使得吕布能更迅速地将其做出,进而更快地让自身装备成型。在中期团战里,出了宗师之力的吕布表现会更为稳定,而且机动性也会得到极大提升。

凡事有利必有弊,这种出装方式也存在风险。其一,它的坦度不算很高;其次,在第五件装备时往往还是会考虑破军。要是处于劣势局,你就会越发觉得力不从心。在出破军的过渡时期,你会感觉自己没有什么伤害输出。要是不出破军的话,到了后期打团战的时候就更没有伤害了。

大家能够来看一下完整的出装思路,这便是宗师之力六神装了。

然后呢,不存在任何额外的攻速加成。即便机动性有所增加,一技能的附魔效果也触发了,可要是攻速不够快的话,还是没法打出更多的真实伤害的。

实际上,适合吕布的装备可不单单只有宗师之力这一件。哪怕我们不首先出破军,也能够选择逐风这件装备。要知道,逐风是带有攻速加成的,如此一来,在面对不祥征兆这件装备时,就不会出现操作手感特别差的状况了。

宗师之力这套出装不存在任何攻速加成,要是对面出了不祥征兆的话,那可就相当难受了。

将重点内容进行归纳。

宗师之力的确能让吕布的机动性有所提高,不过要论伤害的话,宗师之力可算不上是最高的。真要进行比较的话,宗师之力相较于其他装备更为出众的地方,就在于它带来的额外移动速度,还有20%的暴击率。在前期运气好的时候,确实有机会打出爆发性很高的伤害。

不过,由于这套出装缺乏攻速加成,在碰上不祥征兆时,手感很可能变得极差。

相较而言,说实在的,我还是更倾向于出破军和逐风。在我看来,经过附魔之后,能利用普通攻击打出更高的伤害才是最为关键的。

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