在我的世界里,门可是相当重要的存在呢。它能够帮助我们抵御某些东西,起到保护我们的作用。不过,门是需要我们自行合成的。那么,在我的世界当中,门要如何制作呢?门的合成表又是什么样子的呢?要知道,在这个充满无限可能的我的世界里,门的重要性可不仅仅体现在阻挡危险这一方面。它还像是一个空间的分隔标志,将不同的区域区分开来,无论是室内和室外,还是不同功能的房间之间,门都起着关键的作用。这也就让我们更加迫切地想要知道门的合成方法以及合成表的内容了。
我的世界新手教程:
我的世界门合成表
门属于一种方块,它能够通过合成的方式获取,或者在NPC村庄以及要塞中被发现。门主要有两类,一类是用木板制成的木门,另一类则是由铁锭打造的铁门。门的轴是固定在角上的,并且门有着两种转动的方向,分别为顺时针方向与逆时针方向。村民是唯一的一种生物,无需借助红石的助力就能够打开木门。在游戏难度为“困难”或者更高级别的时候,僵尸虽然不能直接把门打开,不过却能够强行冲破木门。值得一提的是,门在游戏中的存在不仅是一种简单的建筑元素,它还在很多场景下成为了生物与环境互动的关键因素。例如在一些防御性的建筑布局中,门的类型选择(木门或者铁门)以及其开启关闭机制,都直接影响着玩家防御策略的制定。同时,村民与门之间这种特殊的互动关系,也反映出游戏在生物行为设定上的独特性,这种独特性在一定程度上增加了游戏的趣味性和复杂性。
开门和关门发出的声响能够传播至16米之外,这和除生物(恶魂除外)所发出的声音是一样的。不管门是否处于开启的状态,流体都无法从门那里流过。在村庄的建筑上,橡木门会自然生成,并且构成大多数建筑的入口。要塞里会自然出现橡木门和铁门,而铁门旁边会有一个石质按钮用来开门。另外,村庄建筑里的橡木门,其材质坚固耐用,历经多年风雨依然能够很好地守护建筑内部的空间。要塞中的铁门,由于旁边设有石质按钮这种特殊的开启装置,使得其安全性更有保障,无论是防范外敌入侵还是防止内部危险物外流等方面,都有着独特的意义。
我的世界门怎么做
玩家与村民能够开启和关闭木门,在困难模式下,僵尸也可以破坏木门。而铁门只能借助红石信号才能被开启。另外,木门在游戏中的材质相对较为脆弱,这也是它容易被僵尸破坏的一个原因。相比之下,铁门由于需要红石信号这种特定的开启方式,所以在安全性方面可能会更有保障一些,不过这也意味着开启它需要更多的条件和操作。
当门被放置好以后,门会占据方块距离玩家背后最近的那一侧。即便玩家在自己面前放置一扇门,门也会占据方块最靠近周边方块的那一侧(并且朝着相反方向开启)。要是玩家把门将其放置于自己的脚下,那么门将会出现在玩家的身后(开门的时候会穿过玩家的身体)。此外,在一些特殊的建筑场景中,这种门的放置规则可能会对整体布局产生影响,比如在狭窄的通道或者紧凑的房间结构里,门的这种特殊放置特性可能会影响到空间的利用效率以及人员的通行便利性。
通常情况下,门的“门轴”默认是位于左侧的,而其“把手”则会处在右侧(这里是以放置门的玩家的视角来看的)。不过,在如下这些情形之中,门的“门轴”是能够被强行设置在右侧的: 新增内容示例:这种关于门轴和把手位置的设置在建筑布局和空间规划中有着一定的影响。比如在一些特殊的建筑设计中,门轴的位置可能会影响到整个空间的流线走向。如果将门轴设置在右侧,可能会给进入房间的人带来不同的空间感受,也可能会对房间内部家具的摆放等产生一定的连锁反应。
在另一个门的右侧安放一扇门(这样就创建出了两扇相互对着开的门,也就是双开门)。在一个完整的、不透明的固体方块的左边(可以是上方或者下方)放置门,使门的轴连接在方块的侧面。
水与熔岩会沿着门流淌。由于木门是可燃的,熔岩能够在木门附近的空气方块处点燃火焰,不过门并不会燃烧(并且除了被扔进熔岩里之外,不能以其他方式被点燃)。 在这样的情境下,水和熔岩的流动方向围绕着门,这是一种特殊的现象。而木门在面对熔岩时,其可燃的特性导致它附近的空气方块容易被熔岩点燃起火,可奇怪的是门自身却不会燃烧起来,并且除了被投入到熔岩之中这种特殊情况外,没有其他方式能让门被点燃。这种现象涉及到物质的特性以及相互之间的反应关系,值得我们进一步去探究。
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