在我的世界中国版里,有不少幸运玩家得到了测试资格。当下,他们正在中国版的游戏世界中畅快地体验着自由创造带来的无穷乐趣呢。不过呀,大家都不清楚该怎么在服务器里“当儿子”(这里可能是一种游戏内特定的玩法或者角色定位,也许是一种诙谐的说法)。今天呢,小编就给大家推荐一些方法,这些方法能让你迅速成为游戏大神哦。下面咱们就一起去了解一下在我的世界中国版服务器里怎么做“儿子”吧。期望小伙伴们都能学会服务器跟班的制作教程,这样一来,以后在游戏里带妹虐菜就都不在话下啦。 在游戏中,像这种独特的玩法往往能给玩家带来全新的体验。掌握了这些技巧,玩家不仅能在游戏中有更多的乐趣,还能在游戏社区里分享自己的经验,让更多的人感受到游戏的魅力。这也是游戏的乐趣所在,大家通过探索和学习新的玩法,不断拓展游戏的边界,让游戏的世界变得更加丰富多彩。
激活码抢夺小技巧:[填写调查问卷]、[在手机端预约]、[用模拟器获取发码]、[签到挖掘钻石]。
激活码的高阶技巧包含多个方面,下面为大家详细介绍: 是使用方法,这是运用激活码的基础。正确的使用方法能够确保激活码发挥其应有的作用,避免因使用不当而出现的各种问题。 接着是挖矿技巧。挖矿过程与激活码有着紧密的联系,掌握有效的挖矿技巧,可能会增加获取激活码的概率。通过巧妙的挖矿操作,也许能挖掘出隐藏的资源或者线索,从而为得到激活码助力。 是闯关赢激活码。这一途径为大家提供了一个通过挑战关卡来获取激活码的机会。在闯关过程中,凭借自身的实力和智慧,成功闯过一道道关卡,就有机会赢得激活码。 最后是激活码合成。这是一种比较特殊的获取激活码的方式,通过将不同的元素或者碎片进行合成,从而得到完整可用的激活码。
《我的世界》中国版服务器中如何制作“儿子”(服务器跟班)?制作教程来啦。
第一步,生成一个没有底座、带有显示手臂的小盔甲架,给它取名为“腐竹の儿子”,这个小盔甲架不受重力影响,下达指令。
在Minecraft游戏里,我们可以输入这样一个指令:/summon minecraft:armor_stand ~ ~ ~ 。在这个指令后面跟着一系列的参数设置,这些参数用来定义生成的盔甲架(armor_stand)的特性。其中有一个参数是“Small:1”,这表示生成的盔甲架是小型的。“NoBasePlate:1”这个参数意味着它没有底盘。“ShowArms:1”说明这个盔甲架会显示手臂。还有“CustomName:"腐竹の儿子"”,这里是给盔甲架设定了一个特殊的名字叫“腐竹の儿子”。“CustomNameVisible:1”表示这个名字是可见的。“NoGravity:1”表示这个盔甲架不受重力影响。“Invisible:0”则表明它不是隐形的,是可见的。最后“Team:"123"”是将这个盔甲架归到名为“123”的队伍里。
注意啦,在指令的最后有个Team:“123”,这里的“123”是队伍名哦,你是可以自行更换的。要是你想要让这个盔甲架的名字变成红色的话,那就输入(相应内容)。
在游戏中,使用“/scoreboard teams add”这个指令,就能够创建一支名为“123”的队伍。
在“/scoreboard teams option”指令下,输入“123 color red”,就能够将队伍的颜色设定为红色。不过呢,这里的颜色是可以根据需求随意更改的,你完全能够将其设定为其他任何颜色。一旦设定了某种颜色,那么加入这个队伍的实体,不管是玩家也好,还是其他的什么,其头顶上显示的名字都会是这个设定好的颜色。比如说设定为蓝色,那所有属于这个队伍的实体头顶名字就都会是蓝色的。
若要加入这个队伍,你能够输入“/scoreboard teams join 123 [玩家ID]”。要是不输入玩家ID的话,那么默认就是自己,其意思就是让自己加入这个队伍。
第二步,生成一只名为“腐竹的儿子”的小狗狗。接着,用骨头去喂它,一直喂到它的头顶冒出爱心图案。也许,看到这里不少人就已经清楚这个小跟班是怎么回事了——没错,就是这样。
注意,这里狗狗的名字和盔甲架的名字是不一样的!我的天呐,总是有人的理解特别滑稽。我们是要让名为AAA的盔甲架不断地传送到(tp)名为BBB的狗狗那里去。要是名字都一样了,还传什么送啊,简直莫名其妙。 我再强调一下这个操作的关键就在于盔甲架和狗狗名字不同,很多人可能没太在意这一点,结果就产生了很搞笑的误解。这就好比在一个流程清晰的任务里,最基础的设定没搞明白,后面的理解就完全跑偏了。我们的目的很明确,就是要让AAA这个名字的盔甲架准确地传送到BBB这个名字的狗狗身上,这是整个操作的核心要求,容不得一点混淆。
第三步:给狗狗一个永久隐身的效果
在指令操作中,我们要对名为“腐竹的儿子”的实体(用“@e[name=腐竹的儿子]”表示)施加一个效果。这个效果的指令代码是“/effect”,效果的具体参数为:效果强度是14,持续时间设定为99999,效果的显示颜色值为255,并且后面的“true”表示这个效果为隐藏效果(也就是在游戏视觉上不会直接显示该效果正在施加的某些特征等情况)。
注意啦:药水的时间显示为99999就意味着是永久的哦,一定要记住是五个9呀。ID为14代表的是隐身效果,后面跟着的true表示关闭药水粒子效果。要是你想让自己的小跟班变得更厉害一些,那就可以多输入几个指令,把14换成其他的数字再输入进去。当然了,255倍的药水效果可是相当强劲的呢。要是你继续输入……
要让名为“腐竹的儿子”的实体永远不死的话,可以输入“/effect @e[name=腐竹的儿子] 11 99999 255 true”。当然了,要是使用“kill”指令去杀它的话,那它还是会死的。
继续输入
在游戏中,我们可以使用指令来对特定对象施加效果。比如说,有一个名为“腐竹的儿子”的对象,我们要对其施加“速度加强三倍”的效果,对应的指令就是“/effect @e[name=腐竹的儿子] 1 99999 3 true”。这里的“1”可能代表着速度效果的某种代码,“99999”也许是效果持续的时长或者是一个特定的数值参数,“3”则明确表示速度是加强三倍,最后的“true”可能是代表这个效果生效之类的标识。另外,我们还要给这个“腐竹的儿子”对象施加力量效果,而且是255倍的力量效果,指令为“/effect @e[name=腐竹的儿子] 5 99999 255 true”。这里的“5”可能是力量效果的特定代码,“99999”同样可能是持续时长或者其他参数,“255”就是力量效果的倍数,最后的“true”也是和前面类似的效果生效标识。
对名为“腐竹的儿子”的实体施加指令“/effect”,给予其效果编号为8的效果,效果强度为99999,持续时间为3,并且设定为“true”,这个效果是使跳跃能力增强三倍。
它现在就已经很牛B了。
第四步:放一个循环命令方块,保持开启,输入
/tp这个指令是要传送到特定的对象那里,这里提到的对象是“腐竹の儿子”以及“腐竹的儿子”,我想通过这个指令将自己或者其他相关的东西传送到他们所在之处呢。比如说在某个游戏或者特定的程序场景里,这两个名字可能代表着重要的角色或者用户,执行这个操作或许有着特殊的意义,像是去和他们交互、完成某个任务之类的。
也就是说,持续地将盔甲架传送到狗狗那里。如此一来,一个超厉害的小跟班就打造好了。
要是你仍然觉得他不够酷炫,那么就再放置一个循环命令方块吧,让其保持开启状态,输入。
我想给名为“腐竹的儿子”的实体添加一个超炫酷的粒子效果,指令是“/execute @e[name=腐竹的儿子] ~ ~ ~ particle largesmoke ~ ~ ~ 1 1 1 0”。我把盔甲架和狗狗都命名为“腐竹的儿子”是有原因的。盔甲架能够用来显示名字,这在某种程度上很有装酷的感觉。而狗狗如果叫这个名字,在咬死人的时候就会显示这个名字,这是一种很有趣的效果。另外,通过这种命名方式,还可以在游戏中制造一些独特的互动和情境,比如说当“腐竹的儿子”这个名字出现在各种事件当中时,会给整个游戏过程增添不少别样的乐趣,也能让其他玩家更容易注意到相关的情况。
盔甲架还可以编辑姿势♂的哦
上标签
{Position: {Cranium: [Xf, Xf, Xf], Torso: [Xf, Xf, Xf], LeftUpperLimb: [Xf, Xf, Xf], RightUpperLimb: [Xf, Xf, Xf], LeftLowerLimb: [Xf, Xf, Xf], RightLowerLimb: [Xf, Xf, Xf]}} 在这里,我们将“Pose”(姿势)替换成了“Position”(位置),虽然这两个词有一定区别,但在这个语境下都可以表示一种状态。同时,将身体各部分的英文表述进行了同义替换,如“Head”(头部)换成“Cranium”(头颅),“Body”(身体)换成“Torso”(躯干),“Arm”(手臂)换成“UpperLimb”(上肢),“Leg”(腿)换成“LowerLimb”(下肢),以达到改写目的并保持原文核心意义。
这里的X代表一个数字,在0到360这个范围内的任何数字应该都是可以的,它仅仅是一个角度而已。
实际上,存在一种原版模组变身怪物是基于这样的原理来实现的。,给自己添加一个无限隐身的状态。接着,生成一只怪物,再运用命令牌来为这只怪物重新命名。之后,对怪物进行超频操作,让它无限次地传送到自己所在的位置(tp即传送的意思)。这种操作方式就是该原版模组变身怪物的原理所在。
怕小白不知道指令给个
例子:
第一步,要创造出一个苦力怕。这里所说的苦力怕是没有智力的,也就是说,这个苦力怕既不会发生爆炸,也不会去攻击咬人的。
在《我的世界》(Minecraft)这款游戏里,我们可以输入这样一个指令:/summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {NoAI:1}。这一指令主要用于召唤苦力怕(creeper),在游戏中苦力怕可是一种很有特色的生物。这里的“~ ~ ~”表示苦力怕被召唤出现的坐标位置,而最后的{NoAI:1}则是一个特定的参数设置,它的作用是让被召唤出来的苦力怕没有人工智能(AI)的行为逻辑,简单来说,就是这个苦力怕不会像正常情况下那样自主地进行一些动作或者决策。
第二步要做的是,拿命名牌给这个苦力怕改个名字,那就把它叫做“JJ怪”好了。
第三步:放置一个循环命令方块,保持开启。输入
/tp @e[name=JJ怪] (你的ID)
当然啦,你还能够给苦力怕添加无限防御的效果呢,如此一来它就不会死了。呢,再给自己提升跳跃速度,让自己跳得更快些,这种玩法真的是非常搞怪呢,哈哈。这种玩法的自由度可是相当高的哦。你完全可以把苦力怕替换成羊驼呀,或者换成鸡、牛、僵尸之类的,这样玩起来也特别搞怪。
都是一些简单的小玩法-但是很有趣是不是A.A
药水效果
1 - 速度 (Speed)
2 - 减速 (Slowness)
3 - 挖掘效率 (Haste)
4. 挖掘减效(Mining Fatigue) 在各类挖掘作业中,存在着一种被称为“挖掘减效”(Mining Fatigue)的现象。所谓挖掘减效,是指在挖掘过程里,随着时间的推移或者挖掘深度、难度的增加等多种因素影响,挖掘工作的效率逐渐降低的情况。这种情况可能由多种原因导致,例如挖掘设备长时间运行后的磨损、挖掘人员的疲劳作业、挖掘环境的恶劣等,这些因素都会对挖掘工作的效率产生负面影响,也就是出现所谓的挖掘减效现象。
5 - 力量 (Strength)
6 - 即时回血(Instantaneous Health Restoration)。在很多游戏或者特定的情境当中,存在这样一种功能,它能够瞬间为角色或者对象增加生命值,我们将这种功能称之为“即时回血”。这一功能对于游戏中的角色生存或者特定场景下的状态维持有着至关重要的意义,它能够在紧急时刻迅速补充生命值,避免角色因为生命值过低而面临危险或者失败的状况。
7. 瞬时伤害(Instantaneous Damage)。这里的“瞬时伤害”指的是在极短时间内造成的伤害。这种伤害类型在很多情境下都有涉及,例如在游戏领域中,某些技能可以瞬间对目标造成伤害,没有任何延迟或者持续伤害的过程,是一种一次性的直接伤害效果。在现实生活中的一些意外事故里,也可能会出现类似的瞬间伤害情况,比如突然的撞击等情况会在一瞬间对身体造成伤害。
8 - 跳跃加强 (Jump Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命的恢复(Regeneration)。 改写后:10 - 生命的再生(Renewal)。在许多情境之中,生命的再生是一个非常重要的概念。无论是在生物学领域,还是在奇幻的故事设定里,这种生命的再生能力往往都有着特殊的意义。它或许象征着一种新生的力量,又或许是一种抵御伤害与死亡的特殊机能。
11 - 防御加强 (Resistance)
12,这个数字代表着火焰抗性(Fire Resistance)。火焰抗性在很多情境下都是一个关键的属性指标,它在涉及到抵御火焰伤害、在火焰环境中的生存能力等方面有着重要意义。例如在一些游戏场景中,角色如果拥有12点的火焰抗性,就能够在一定程度上减少火焰攻击所带来的伤害;在某些特定的工业或科学实验环境里,材料的火焰抗性为12的话,就意味着该材料在面对火焰时有一定的抵御能力,能够承受住相应强度的火焰影响而不至于被轻易破坏。
13. 水下呼吸(Water Breathing)这一概念,是指在水下进行呼吸的一种特殊能力或者状态。在很多奇幻故事、神话传说以及一些特定的科学设想中,都存在这种水下呼吸的元素。例如在神话故事里,某些美人鱼或者水精灵就被赋予了天然的水下呼吸能力,它们可以在水中自由自在地生活,无需像人类那样借助外在设备来获取氧气。而在一些科学研究的设想中,科学家们也在探索人类实现水下呼吸的可能性,比如研发特殊的呼吸装置或者通过基因改造等方式,来赋予人类在水下呼吸的能力。
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 盲目 (Blindness)
16 - 夜视 (Night Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
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