我的世界中国版的PC端已经开启不删档测试啦,不少获取了激活码的玩家都陆续进入游戏之中。然而,大家都碰到了一个问题:刷怪塔该怎么建造呢?那些不清楚建造方法的玩家,就跟着小编一块儿来瞧瞧超详细的刷怪塔攻略吧。在这里,将会告知大家在我的世界中国版里刷怪塔的制作方法哦,那咱们就一起去学习学习,希望大家会喜欢。 在这个游戏中,刷怪塔可是非常有用的建筑。它能够帮助玩家获取大量的怪物掉落物,像是骨头、腐肉、箭等,这些资源在游戏里的用途十分广泛。有了刷怪塔,玩家就可以更轻松地收集资源,从而在游戏里的发展更加顺利。所以学会制作刷怪塔是很多玩家都很期待的事情。
抢夺激活码的技巧如下:填写问卷、在手机上进行预约、利用模拟器获取发码以及签到挖掘钻石。
激活码的高阶技巧涵盖多个方面,包括[使用方法]、[挖矿技巧]、[闯关赢取激活码]以及[激活码的合成]。这些不同的方面都与激活码相关,每一个都是获取或运用激活码的关键要素。例如在使用方法上,可能存在着一些独特的操作流程或者注意事项;挖矿技巧则可能涉及到特定的资源挖掘方式以获取激活码;闯关赢取激活码需要了解闯关的规则和策略;而激活码合成则需要知道合成所需的材料以及合成的具体步骤等。
我的世界中国版刷怪塔怎么做 刷怪塔超详细攻略
刷怪塔是一种建筑,借助它能够更加轻松地获取更多怪物的掉落物品。刷怪塔一般包含两个部分:一个宽敞且昏暗的空间,这个空间能让怪物生成,并且让它们集中掉落到收集点;还有一个怪物磨床,其作用是快速而有效地杀死怪物。在游戏或者某些特定的场景中,刷怪塔的存在意义重大。它的宽敞黑暗空间为怪物的产生提供了适宜的环境,怪物在此生成后就会朝着收集点掉落。而怪物磨床则是刷怪过程中的重要环节,凭借其快速有效的杀敌能力,保证了刷怪的效率,从而让玩家能够获取更多的掉落品。
怪物磨床生成位置:
刷怪塔的运作原理在于提供一个广阔且能让怪物刷出的区域,以供怪物生成,随后迅速将怪物击杀。鉴于《我的世界》(minecraft)中的怪物生成规则,刷怪塔的选址就成了一个棘手的问题。 要是把刷怪塔建在地表,白天的时候它能有不错的刷怪率,毕竟它属于为数不多的暗环境区域。可是一到晚上,它的刷怪率就会大幅下降。这是因为当整个地表都陷入黑暗时,其他地方就完全可以满足怪物生成的条件了。 如果将刷怪塔建造在地下,它就会有一个单独的刷怪率。在你挖矿的时候,敌对怪物会一直在你的个人生成范围内出现。不过,其刷怪率的高低取决于你周围黑暗洞穴的数量,这些黑暗洞穴也是能够让怪物生成的地方。 当把刷怪塔建在空中时,一整天都会有比较高的刷怪率,因为在这种情况下它是唯一可以刷怪的地方。然而,在生存模式里要建造这样一个空中刷怪塔是比较困难的。这是因为当你去采矿的时候,这个空中刷怪塔就会完全停止运作。要是想得到怪物的掉落品,你就只能一直待在空中。另外,在建造刷怪塔的时候,还需要考虑到资源的获取问题。比如,在地下建造刷怪塔可能需要更多的挖掘工具,而在空中建造可能需要特殊的飞行工具或者搭建足够高的建筑结构材料等。
在超平坦世界当中,刷怪塔所提供的刷怪率会比在其他世界更高。这是为什么呢?原因就在于超平坦世界里地下空间有所减少,如此一来,怪物很少会在其他地方生成了,刷怪塔的刷怪率自然就高了。
掉落物相关:刷怪塔的产出取决于其所处位置以及击杀怪物的方式。自动击杀怪物会对刷怪率和所获经验产生影响,不过,这种方式对玩家而言是极为安全的,毕竟玩家无需与怪物近距离接触。 掉落物相关:刷怪塔的产出取决于其所处位置以及击杀怪物的方式。刷怪塔的位置可能会影响到刷怪的种类,不同的怪物自然掉落的物品会有所差异。而击杀怪物的方式也是关键因素,其中自动击杀怪物会对刷怪率和所获经验产生影响,这种影响可能是正面的,也可能是负面的,需要玩家在游戏过程中去摸索。不过,这种自动击杀的方式对玩家而言是极为安全的,毕竟玩家无需与怪物近距离接触,这就避免了很多潜在的危险,比如被怪物突然袭击导致生命值下降等情况。
设计:
在规划刷怪塔的时候,你得考虑到刷怪塔所需的规模大小,而这是由其所在位置决定的。你规划刷怪塔时,所在地区的状况与之息息相关。要是你计划就在刷怪塔的下方等着接收掉落品的话,那么怪物生成的半径能够助力你轻松算出刷怪塔的规模: 比如说,不同的地形地貌、周边的生态环境以及是否靠近特殊区域等所在地区的情况,都会对刷怪塔的规划产生不同程度的影响。如果所在地区是较为开阔平坦的地形,那么刷怪塔的布局可能就会相对简单一些;要是处于复杂的山地或者靠近水域的地方,在规划时就需要更多地考虑如何适应这种特殊的地理条件。
设生成楼层高度为$h_1$,收集点楼层高度为$h_2$,那么向下取整(开平方根(1024 - ($h_1 - h_2$)²))的值就等于刷怪塔半径。
要是你想要把自己的时间花费在一个不太明确的方向上,这或许很容易,只要重复叠加一个简易的设计若干次就好。如此一来,起码能保证在某些部分处于生成的范围之内,而且还能降低复杂性。
天坑:
有一种设计,其实施起来非常简单易行,那就是构建一个形状简洁的大空间,并且在这个空间的表面预留出几个孔洞,好让怪物从这些孔洞掉落下去。在每一个孔洞的边缘处,围上告示牌或者处于开启状态的活板门,以此来误导怪物的人工智能,让它们以为这里是坚实的地面。制造告示牌大概需要耗费0.542单位的木头,相较于需要0.75单位木头的活板门来说,要更加节省材料。不过,活板门能够由红石来操控,如此一来,我们就能够在较远的地方控制关闭这些孔洞,从而关停刷怪塔。另外,这种设计在很多游戏场景中都被证明是非常有效的,它不仅简单而且成本较低,还具备一定的灵活性,无论是单人游戏还是多人协作的游戏环境中,都可以根据实际需求进行快速的搭建和调整。
要构成最低光照等级,需给整个空间盖上屋顶。屋顶高度为3时,末影人能够生成;屋顶高度为1的话,则会限制刷怪塔只生成蜘蛛。天坑刷怪塔的效率明显不高,这是因为怪物游荡时从洞中掉落的概率极低,并且当玩家远离时,怪物根本不会活动,其掉落概率就更是为零了。不过,天坑刷怪塔建造起来速度快,造价也低,还有一个优点是在下界同样能够发挥作用。
渠道式
若想提升怪物掉进洞里的几率,不妨增设以流动水填充的通道,这些通道通往中间的洞。在通道两侧放置告示牌,以此来诱使怪物掉入,流水会将它们冲向怪物磨床。这样的设计得有一些规划才行,要确保不存在可能困住怪物的静水,毕竟静水会降低效率。 要知道,在构建这种设计的时候,我们需要考虑到怪物的行动模式以及水流的实际效果等多方面因素。例如,怪物可能对周围环境有一定的判断能力,告示牌的放置位置就需要精心考量,既要让怪物容易“上当”,又不能显得太过突兀而引起怀疑。而且,水流的速度和流量也会影响把怪物冲到怪物磨床的成功率,如果水流过缓,怪物可能会挣脱水流的冲击而逃离,所以对水流相关参数的设定也是设计中的重要环节。
系统用水来运输怪物,这样一来,它就没办法捕捉末影人了,因为末影人一碰到水就会瞬间移动着离开。所以呢,刷怪塔的屋顶应该建在距离地面两个方块高的地方,只有这样,才能防止末影人破坏你的刷怪塔。
紧凑型渠道设计
有一种简单的设计,它能够在一个18×18的区域里建造。使用8个水方块将渠道填满,如此一来,水就会刚好在中心洞的边缘停止流动。这种设计在摆放的时候非常方便,可以堆叠起来或者紧密挨着放置,这样能够提升效率。
最小型渠道设计
要是空间不足以构建大型的设计,那就可以尝试一下这个方案。这个内部区域为10x10的小规模设计能够轻松融入大型的构筑规划之中。此设计运用了四个水方块,在每个角落都放置一个,水将会环绕3x3的平台流至中心洞,将水上方的空隙遮挡起来,进而提供更多可供刷怪的区域。
激活怪物移动:
当渠道式样的系统处于距离你的角色一定范围之外时,依旧会遭遇怪物冻结的问题。而激活系统便能解决此问题,使用红石以及装有水桶的发射器来对刷怪场进行反复冲刷,让所有怪物冲进渠道并被运送到粉碎机。如此一来,刷怪塔能够提供刷怪区域,并且不再依靠怪物自行移动掉入怪物磨床。凭借这一方法,可以省去其他被动设计所需的告示牌。在游戏场景的搭建与优化过程中,这类巧妙的设计调整非常关键,它有助于提高整个游戏机制运行的效率,同时也能在一定程度上节约资源并简化设计结构。
有一个很棒的例子,在这里能够看到这种刷怪塔,将几个相同的基础设计堆叠起来,借助掉落伤害打造怪物磨床。
其他设计:
除了借助水来运送怪物之外,还有许多别的方式能够使怪物朝着怪物磨床的方向移动。这些设计或许对特定种类的怪物更加有效,不过它们需要更多的资源,或者有着更低的收集效率。 例如,有些设计可能会采用特殊的轨道装置来引导怪物走向磨床。这种轨道可能需要耗费大量的金属等资源来构建,而且在运行过程中,可能由于怪物的体型、习性等因素,导致收集怪物的效率不高。还有些设计会利用特殊的声音或者光线来吸引怪物,但发出这些声音或者光线的设备造价昂贵,并且可能只能吸引部分特定的怪物,从而使得整体的收集率较低。
单向门:
单向门的设计是依靠怪物的随机移动,利用门或者活塞来阻止怪物往回移动。怪物移向洞的速度能够通过使用一系列的门来提升。在这种设计里,门或者活塞起着关键的作用,它们是阻止怪物回移的重要设置。当怪物随机移动时,一旦经过单向门,就难以再返回。而多扇门的设置则像是一种引导机制,促使怪物更快地朝着洞的方向移动,这一过程中怪物的移动速度在门的影响下得以增加。
布局最为简单的一种,是设有一排门,再在门前设置一排压力板。门的话,如果是铁门,能够防止困难模式下的僵尸将其摧毁,要是木门,在其他难度中使用就可以了。当怪物移动到门的前方时,门就会开启,从而允许怪物通过。不过,由于没有开关,怪物一旦穿过了门,就无法再次把门打开了。 我们还可以在这个布局的周围设置一些简单的防御设施,比如在门的两侧放置一些尖刺陷阱。这些尖刺陷阱可以对靠近的怪物造成一定的伤害,起到辅助防御的作用。这样在怪物还未到达门前时就可能受到一些伤害,从而减轻门和压力板这个布局的防御压力。
要是使用活塞的话,设计就得反过来:把压力板放置在所需的那一侧,活塞朝上。如此一来,活塞在运作的时候,就能将怪物的路给堵住。这种设计仅仅对高度为2方块的屋顶才起作用,能够防止怪物跳起,不过在应对蜘蛛的时候也许还是会失败。即便这样,与铁门设计相比,它需要更多常见的物品。
这样的系统还能够被应用于在刷怪塔将怪物聚集起来之后的“储存”环节,如此一来,这些怪物过不了多久便可以被击杀,从而获取稀有的掉落物以及经验值。
怪物运输:在刷怪塔将怪物聚集起来后,于杀掉它们之前,把这些怪物运到别的地方可能会更有利。因为这样的话,当怪物在农场里一个最适宜生成的位置出现时,你就能够更方便地将它们一网打尽。比如说,可以利用一些特殊的运输装置,像漏斗矿车之类的,先把聚集起来的怪物收集起来,再沿着铺设好的轨道运输到农场的最佳生成点附近,这期间还可以对运输路线进行巧妙设计,避免怪物逃脱或者受到不必要的伤害,从而确保在到达目的地后能够顺利将它们一次性全部消灭。
水平运输:
水平运输利用流动的水就能轻松达成,每水平行进8格便下落1格。构建一个高度为3格的隧道,其宽度与刷怪塔的收集洞一致(一般是2格宽)。向前挖掘8格,这样放置在起始位置的水方块在末端刚好能够下落。这就意味着,低一格的方块能让怪物落到下一段通道之中。打造一个更高些的顶部(2格、3格或者更多格),以防止蜘蛛爬墙从而堵塞通道。当然,也可以用仙人掌来刺伤蜘蛛。若要如此操作,要把水渠修建成7格长,并且放置1个水方块(而非2个)。在同一侧的顶部放置一块沙子和仙人掌,以此作为伤害源。想要放置仙人掌的话,就得挖掉其附近的方块。为确保水流能够流到下一级,把沙子旁边的方块挖掉,在那里以及沙子旁边(此处原本就应该有水方块的)放置水方块。 为了让整个结构更加稳固耐用,还可以在隧道的壁面使用一些坚固的材料进行加固,例如圆石或者石砖。这些材料不仅能够增强隧道的抗压能力,还能在一定程度上防止水流对壁面的侵蚀。在挖掘隧道的时候,要注意尽量保持挖掘的平整度,避免出现高低不平的情况影响水流和怪物的正常移动。另外,在选择放置仙人掌和沙子的那一侧时,要考虑到整体布局的合理性,避免对其他结构造成不必要的干扰。
向下运送怪物和物品相当容易。只需让它们掉落,在下方放置水方块就可以了。当然,也可以不放置水方块,这样怪物会因跌落受到伤害直至死亡。
向上运输:基本上,绝大多数怪物在遇到水的时候都会尝试游泳,向上游动。所以呢,如果想要让怪物上升,就可以利用水柱,并且要确保有充足的通气孔,防止它们溺水。还可以使用告示牌或者梯子,再加上水方块。另外,在实际操作中,我们需要根据具体的场景和怪物的种类来合理安排这些元素的布局。比如,不同的怪物可能对于水柱的流速、通气孔的大小和数量有着不同的要求,我们要仔细考量这些因素,才能更有效地实现让怪物向上运输的目的。
在怪物电梯里,这能够朝着任何方向无限循环放置。当抵达预先设定的高度时,位于(最上方梯子)顶部流动着的水,足以将怪物驱赶出去。不过,有个要点必须牢记:物品是不会游泳的。由于这些物品不会上浮,所以能够使物品和怪物分离开来。 我们还可以进一步考虑在这个过程中可能出现的一些特殊情况,比如虽然物品不会上浮,但如果水流过于湍急,是否会对物品的位置造成一些难以预测的影响。又或者,当驱赶怪物的时候,怪物的一些特殊行为是否会干扰到物品与怪物的分离效果,这些都是在实际操作中可能需要额外关注的地方。
怪物磨床主条目:教程/怪物磨床
刷怪塔的最后一个环节是将聚集起来的怪物消灭掉,并且把它们掉落的物品收集起来。实现这一过程的方法有很多种,在《我的世界》(minecraft)这款游戏里存在诸多伤害类型,像坠落伤害、窒息伤害、溺水伤害、燃烧伤害、暴晒伤害(这种伤害针对亡灵族,例如僵尸、骷髅之类的生物)、被仙人掌刺伤的伤害,或者遭到玩家攻击所受的伤害等。 为了更高效地完成刷怪塔的最后部分工作,玩家还可以根据不同怪物的特性来选择合适的伤害方式。例如,对于行动较为迟缓的僵尸,可以利用仙人掌刺伤的方式,既节省资源又能达到消灭怪物的目的;而对于骷髅这种较为灵活的怪物,也许让它坠落或者遭受玩家攻击更为有效。不同的伤害方式在不同的场景和针对不同的怪物时都有着各自的优势,这也正是游戏玩法多样性的体现。
被动式系统在击杀怪物的过程中自身不会发生改变,其本身就是源源不断的伤害源。像最为常见的怪物磨床,例如“掉入熔岩”“溺水陷阱”以及“仙人掌陷阱”等都属于这种类型。 在游戏或者一些特定的场景设定中,这种被动式系统有着独特的作用机制。它们不需要像主动式系统那样通过自身的动作或者状态的改变来对怪物造成伤害。以“掉入熔岩”这个怪物磨床为例,它只是静静地存在,当怪物靠近或者不慎踏入其中,就会持续受到来自熔岩的伤害,而这个“掉入熔岩”的机制本身并不会因为怪物的到来或者受到伤害而有任何内部的改变,就如同一个稳定的伤害输出源一样。“溺水陷阱”和“仙人掌陷阱”也是同样的道理,它们各自凭借自身的环境或者物体特性,持续不断地对怪物施加伤害,自身却保持一种恒定不变的状态。
主动式系统要杀掉怪物就必须对自身构造进行改变。红石装置在这方面是较为常用的。其中,最为出名的或许是“活塞磨床”了。它的使用方法是将不透明的方块推到生物的头顶,从而让生物窒息而亡。主动式系统在杀怪速度上比被动式系统更快,不过,一般来说它存在一定的饱和度。当怪物数量进一步增多的时候,就有可能导致刷怪系统的运行速度变慢,甚至出现堵塞的情况。
经验农场的运作是依靠捕捉血量较少的生物,不过玩家得给这些生物致命一击才行,如此一来,生物掉落的经验就能被收集了。举个例子吧,我们能够让一个生物从近乎致命的高度坠落,这会使大部分生物的血量减少,从而让我们可以轻松将其杀死。但要是不想被危险的爬行者破坏的话,就需要用黑曜石来建造(相关设施)。这里要特别提到的是,在整个经验农场的运作过程中,如何巧妙地减少生物血量是很关键的一点。比如在实际操作时,除了让生物从高处坠落这种方式,还可以利用一些特殊的道具或者环境因素来达到减少生物血量的目的,这就需要玩家不断地去探索和发现。而且在防止爬行者破坏方面,黑曜石虽然是一种比较理想的建造材料,但玩家也可以探索其他可能的防御措施,像设置机关陷阱之类的,这在一定程度上也能保护经验农场的安全。
借助漏斗来收集掉落物会更加便捷,玩家甚至无需进行操作。如此一来,你便能打造出一座全自动的刷怪塔,战利品会自动收纳进箱子里,你获取起来也非常方便。此外,你还能够用末影箱取代箱子,这样的话掉落物就会老老实实地“回巢”啦。(需要注意的是,这是在服务器安装了末影箱插件的情况下才行,单人游戏无法使用。)
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