我的世界中国版地图制作:地图制作器与指令使用教程



我的世界中国版里有着众多不一样的地图呢。不过要知道,地图是可以自行制作的哦,也不知道大家是否掌握制作的方法呀?小编可是亲自体验了好一阵子,在这个过程中制作出了不少地图呢。今天呢,小编就给大家分享一份在制作地图时必须要知晓的指令汇总,这可称得上是我的世界中国版里关于地图编辑指令的大全啦。大家可千万别错过这个机会,一块儿来学习学习吧,希望大家会喜欢这些内容!

激活码抢夺技巧如下:可以填写问卷来获取激活码,通过手机预约也有机会得到,使用模拟器发码也是一种方式,另外签到挖钻石同样可能获得激活码。

《我的世界中国版地图制作:地图制作器与指令使用教程》

激活码高阶技巧包含以下几个方面:[使用方法]、[挖矿技巧]、[闯关赢取激活码]以及[激活码合成]。在使用激活码时,掌握正确的使用方法是极为关键的一点。而挖矿技巧,则能帮助使用者在挖掘相关资源时更高效地获取激活码相关的资源。闯关赢取激活码这个途径,为想要得到激活码的人们提供了一种充满趣味与挑战的方式。至于激活码合成,这是一种通过特定规则将不同元素合成为可用激活码的技术,对于深入掌握激活码相关操作有着重要意义。

《我的世界》中国版中,地图编辑相关的指令有很多,这些指令对于制作地图来说是必须要知晓的,下面就为大家带来地图编辑指令的大全。

,第一个操作是使用命令来对书进行操作,这可是一个相当简单的指令呢!那么,我们先来看一看里面是什么样子的吧。

第一页

第二页 为什么把这个弄到第二页那???

由于点击在这段文字上时,也会弹出另外一段文字呢!差点忘了讲,这个指令是能够添加更多页面的,只不过指令比较长罢了。这便是命令所具备的力量啊。

别光在这装了,发指令!!

指令:

/give @p written_book 1 0 { "pages": [ ["",{"text": "在这里输入文字内容","color": "red","bold": true,"italic": true},{"text": "————————————","color": "red","bold": true,"italic": false},{"text": "再在这里输入文字","bold": true,"italic": true,"color": "none"}], ["",{"text": "接着在这里输入文字","bold": true,"italic": true,"underlined": true,"hoverEvent": {"action": "show_text","value": {"text": "","extra": [{"text": "此处输入的文字在前面那个文字上点击显示(此处是提示说明)", "color": "red"}]}}}] ], "title": "书本的名称", "author": "这里是书本名称下方显示的文字" }

就只有两页这么长啊,更别说再增加页数了。不过要是页数多的话,也得教会大家如何增加才行啊!

开始!

你们有没有发现,在第一页(蓝色的那页)的前面有一个“[”,这是每页创建时都会有的符号。而在(蓝色的这页)后面有一个“]”,这个符号就代表着这一页的尾部,意味着第一页到此结束,里面包含了一些指令呢!(你们肯定在想,为什么每个符号旁边都有“”呢?这个我也不是很清楚,你们可以去请教大神。)

呢,看第二页,这一页是红色的。它的开头部分是一个空白内容(用“""”表示),再往后看,还有一个同样是空白内容(用“""”表示)的部分呢,这两处都是一样的啊!!

但在里面有多个“extra”:[{“text” : “这里输入文字(点击前面的文字可显示)”,“color” : “red”}]。这是点击前面文字就会显示(为绿色)的文字,就不多赘述了!

最后是(紫色)是两页的分割的符号

灰色的是书的名称和文字显示!!

/give @p written_book 1 0 { "pages": [ ["", {"text": "在此处输入文字", "color": "red", "bold": true, "italic": true}, {"text": "————————————", "color": "red", "bold": true, "italic": false}, {"text": "在此处输入文字", "bold": true, "italic": true, "color": "none"}], ["", {"text": "在此处输入文字", "bold": true, "italic": true, "underlined": true, "hoverEvent": {"action": "show_text", "value": {"text": "", "extra": [{"text": "在此处输入文字(鼠标悬停在前面那个文字上显示)", "color": "red"}]}}}] ], "title": "书名", "author": "这里是书名下方显示的文字" }

好了,都看明白了吧

这个很好学的!!

图片:

你点击[很好]会出现:

你就会说这句话!!

你点击[不好]会出现:

自己说自己(可真是绝了!)这个我也搞不定呢,就先这样吧!唉,很多时候就是这样,有些事情明知道有问题,可能力有限没办法把它处理得更好,只能暂时维持现状。就像这件事,自己心里清楚不完美,但也只能先放着,等以后有办法了再说。

不多BB,上指令!!!

指令:tellraw @a ["",{"text":"中国版的制作水平如何?","color":"yellow","extra":[{"text":"[很棒]", "color":"green","clickEvent":{"action":"run_command","value":"真的很不错!"}, "hoverEvent":{"action":"show_text","value":"点击我选择[好]"}},{"text":"[差强人意]", "color":"red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"不好的话,你可以不玩。"}, "hoverEvent":{"action":"show_text","value":"点击我选择[不好]"}}]}] 在游戏或者各类软件等场景下,这样的交互设计能够方便用户表达对中国版相关内容的看法。用户可以根据自己的体验快速做出反馈,无论是给予肯定还是否定。这种通过不同颜色区分选项,并且设置鼠标悬停提示以及点击执行命令的方式,增加了交互的直观性和趣味性。

这个就不用教了,改改文字就可以了!

这个就要用到记分版了!!

这个做PVP可以用到!!!

记分版给你们说说吧!

我弄的记分版!!

直接把创建记分板(scoreboard)的指令发出来呀。/scoreboard objectives add<名称> <准则类型> [显示的名称],这就是创建记分板所需要用到的指令内容,它在很多相关的操作场景中都有着重要的意义。例如在一些游戏场景或者特定的程序环境下,创建记分板是进行数据统计、排名等操作的基础。如果能够直接把这个指令发出来,那对于想要进行此类操作的人来说就会方便很多,可以节省不少查找指令的时间,从而提高工作或者游戏体验的效率。

要是想像我这样把信息显示在上面的话,你可以输入这样一个指令:/scoreboard objectives setdisplay belowName <名称>。

把这个指令发出来了!!

指令:/title @a title {"text": "最高分数:", "color": "green", "extra": [{"selector": "@[score_<名称>]","bold": "true", "color": "red"}]}

直接讲了!!!

红色意味着,当谁的分数达到20(这个20是可以修改的)时,就会显示出其名字来。

在这个游戏里,最高分是以蓝色来显示的,不过呢,游戏中的颜色是可以修改的哦。还有啊,紫色代表着一种特殊的功能,就是可以针对每种颜色输入一个英语字母,只要把相应的英语字母输进去就可以了,每次只能输入一个字母哦。

你站在什么方块上,给什么药水效果的指令!!

直接上指令

指令:

在《我的世界》(Minecraft)这款游戏里,有这样一种操作指令。我们可以针对所有玩家(用“@a”表示)在其所在的坐标(“~ ~ ~”)位置,去检测下方一格(“~ ~ -1 ~”)处是否存在史莱姆方块(“minecraft:slime”),当检测结果为0,也就是不存在的时候,就对以半径为2(“r = 2”)范围内的所有玩家(“@a[r = 2]”)施加一个效果(“/effect”),这个效果的ID是8,效果的持续时间为2秒,效果等级为10,并且这个效果是隐藏粒子效果的(“true”)。

一定是这样的命令方块!

1.8以上需要低频,教大家怎么改吧!!!

在《我的世界》这款游戏中,有这样一个指令操作:/execute(执行)指令针对所有玩家(@a)在他们当前的坐标位置(~ ~ ~)进行检测(detect),检测的目标位置是在玩家所在位置的正下方一格(~ ~ - 1)处是否存在名为“minecraft:slime”(史莱姆)且数据值为0的方块。如果检测到了,就会对以检测点为中心、半径为2格范围内(r = 2)的所有玩家(@a)施加一个效果(/effect),这个效果的ID是8(具体效果根据游戏中的设定而定),持续时间为2秒,效果等级为10,并且这个效果是强制施加的(true)。

蓝色的不用改

红色是你站在这个方块上(粘液块)

紫色是给药水效果的

绿色是半径(就是2x2的)

给半径为2的所有玩家(@a[r = 2])施加<药水效果>,这个<药水效果>需要设定持续的<时间/秒>以及<药水效果等级>。

差点忘了说,之前提到的那个指令存在乱码的情况。要是想要消除乱码的话,可以输入这样一个指令:/gamerule commandBlockOutput False。 在游戏或者某些特定的编程、指令操作环境里,指令的准确性是非常重要的。有时候因为各种原因,比如网络传输问题或者软件本身的小故障等,指令可能会出现乱码现象。就像上述提到的指令,一旦出现乱码就无法正常发挥作用,而按照给出的消除乱码的方法输入特定指令,就有可能解决这个问题,确保相关操作能顺利进行下去。

今天全讲完了,自己去动手做吧!!!

更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:

我的世界合成表手机版:

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