恶魂
在《我的世界》这款游戏里,存在着众多的生物。这些生物能够被划分成友好型、敌对型以及中立型这几类。每一种生物都具备各自独有的特性。接下来,小编要给大家介绍的是其中的敌对生物——恶魂。
恶魂属于体型极为庞大的生物,其外形酷似海蜇。这种生物能在空气中飘浮,还会从口中吐出火球。恶魂的身体呈4×4×4的方块状,底部带有9根类似触手的肢体。值得一提的是,恶魂这种独特的生物在其生存的环境中是非常引人注目的存在,它们吐出的火球具有相当的威力,无论是对周围的环境还是可能遭遇的其他生物都会产生一定的影响,而其类似触手的肢体在其行动或者获取外界信息等方面或许有着特殊的意义。
在万圣节更新的时候,它们首次亮相。恶魂这种生物,只要游戏不是和平模式,并且在下界存在足够空间(恶魂生成需要5×5×5的空间大小)的情况下,就能够在下界的任意地方生成。
行为
恶魂通常都是闭着眼、抿着嘴四处飘荡,还会周期性地发出那种高亢的、如同孩童般的叫声。在它们发起攻击的时候,眼睛和嘴就会张开。
当它们进行射击的时候,就会发出如同口哨一般的噪音,而一旦受到伤害,它们还会发出尖锐的叫声。在所有发出声音的事物当中,恶魂所发出声音随距离衰减的程度是最小的,因此,当你听到恶魂声音的时候,实际上它们还在距离你很遥远的地方呢。 另外,这种声音的特性也成为了恶魂独特的标志。无论是经验丰富的冒险者,还是初入此地的新人,一旦听到这种声音,都会立刻警惕起来,因为他们知道,那意味着恶魂可能在远处就已经发现了他们,即将发动攻击。
在Beta 1.8.1这个版本里,恶魂一旦被击杀,就会发出死亡音效,而此音效和僵尸、蜘蛛死亡时的音效是一样的。不过,之后恶魂就有了专属于自己的死亡音效,那是一种略带气喘的尖叫。
和其他主动型生物不同,恶魂并不具备追逐模式,也就是说,它们既不会刻意去靠近玩家,也不会故意远离玩家。相较于其他生物而言,恶魂的搜索范围极其广阔,在距离玩家100个方块之遥时就能锁定目标。[1]当玩家处于大概60个方块以内的范围时,恶魂就会扩大自己的活动范围并且升高所处的高度。值得一提的是,这种独特的行为模式使得恶魂在游戏中的角色定位与其他生物形成了鲜明的对比,它的这种特性也给玩家在游戏中的应对策略带来了不一样的挑战,玩家需要根据恶魂的这一特性去调整自己的行动方式,以避免遭受恶魂的攻击或者更好地对恶魂进行反击等。
恶魂在没有直接看到玩家的时候,是不会向玩家射击的。要知道,像玻璃、玻璃板、树叶、下界传送门、藤蔓、铁栏杆、各类栅栏以及蜘蛛网这些东西,都能够阻挡恶魂的视线。所以呢,在下界打造一条安全的观光小道是行得通的。恶魂要是处于静止状态,就会朝着处在攻击范围内的玩家的方向,这就会让人产生一种错觉,仿佛它们能透过透明的东西看到玩家似的。恶魂的视线是可以穿透岩浆瀑布的,而且它们发射的火球也能够穿过岩浆瀑布。另外,恶魂这种生物在整个《我的世界》游戏的生态体系里算是比较独特的存在,它们居住在下界这个充满危险和神秘的区域。其独特的视线和攻击特性,使得玩家在探索下界时,必须充分考虑到这些因素,特别是在规划路线或者建造防御工事的时候,恶魂的这些特性会对玩家的策略产生很大的影响。
这就表明,要是玩家处于岩浆柱周边的话,就会受到攻击,而且还找不到攻击的源头。不过呢,当玩家躲到障碍物后面,又或者自己搭建一个掩体的时候,恶魂在射击时就能够“取消”火球。 在游戏中,这种情况对于玩家来说是一种很特别的游戏机制体验。岩浆柱附近的危险总是悄然而至,玩家难以防范。而找到躲避之处后又能阻止恶魂的攻击手段,这两者之间的关系增加了游戏的策略性和趣味性。
恶魂一旦被击杀,就有掉落恶魂之泪的可能性。不过,要收集恶魂之泪可不容易,这是由于它们常常会掉落在岩浆里,或者是其他无法到达的区域。 扩写:恶魂一旦被击杀,就有掉落恶魂之泪的可能性。这恶魂之泪可是一种比较特殊的物品。不过,要收集恶魂之泪可不容易,这是由于它们常常会掉落在岩浆里,岩浆那滚烫炽热的液体,任何人或者生物一旦靠近都会受到极大的伤害,想要从其中获取物品难度极大。或者是掉落在其他无法到达的区域,这些区域可能是一些地形极为复杂、充满危险陷阱的地方,使得人们难以靠近去拾取恶魂之泪。
恶魂之泪,这可是一种能用作药水原料的物品,而且它具备正面的效果呢。就因为这样,拥有恶魂之泪是非常有价值的事情。要知道,在众多的物品当中,能够成为有着积极作用的药水原料的可不多见,而恶魂之泪恰好就是其中之一。它在制作药水方面有着独特的意义,这种独特性也就决定了它的价值,所以要是能得到恶魂之泪,那真的是很不错的。
恶魂火球
恶魂发射的火球,其弹道呈直线,并且不受重力影响。实际上,这种火球要么能一直飞行直至被下界洞穴的墙壁挡住,要么就可以无限远地飞行下去。很多时候,人们还没看到火球爆炸,就先听到了爆炸声。在近处时,恶魂的火球攻击和爬行者的爆炸一样,都属于《Minecraft》里威力最强的生物攻击手段。
一次直接命中的话,将会产生8.5颗心的伤害量。不过呢,伤害会随着距离的增加而逐渐减少,并且要是玩家恰好站在爆炸半径范围内的话,所受到的伤害就会更小一些。 此外,火球飞行的速度很慢,其瞄准的位置比玩家的头部要稍微高一点。当两个恶魂火球相互碰撞的时候,其中一个火球会朝着一个随机的方向转向,而另一个火球则会在撞击的时候发生爆炸。 在游戏战斗场景中,这些关于恶魂火球的攻击特性都十分关键。玩家如果能够充分了解这些特性,就能在遭遇恶魂攻击时更好地制定应对策略。比如,在面对恶魂火球攻击时,玩家可以根据自己与恶魂之间的距离,大致判断可能受到的伤害,从而决定是躲避还是硬抗。而且,知道火球飞行慢以及瞄准位置偏高的特点后,玩家可以更灵活地进行走位,躲避火球攻击。而对于两个火球碰撞后的情况有所了解,也有助于玩家预判战场形势的变化。
当我们用箭或者雪球去射击火球的时候,火球就会朝着它来时的路径反弹回去。其实,用手或者别的东西也能够把火球给弹回去,只是这样做的话,难度会大大增加。在Beta 1.9预览版之前,火球看起来就像是带着火焰的雪球。而到了现在,火球所使用的材质和烈焰人所发射的火球是一样的。值得一提的是,这种火球在游戏中的交互机制非常有趣,无论是箭、雪球还是手及其他物品与之产生的互动,都给玩家带来了不同的游戏体验,也为游戏增添了不少独特的玩法元素。
要是恶魂发射的火球击中了下界传送门或者其周边区域的话,那么这个传送门就会关闭,[2] 并且需要重新启动才行。倘若玩家能够成功引导恶魂朝着一个已经关闭的传送门射击,那么借助这个火球,传送门是能够被开启的。
当方块被火球击中的时候,就会被点燃,如此一来,攻击恶魂这一行为就有着更大的风险了。不过,存在一个漏洞,那就是这火焰很快就会熄灭。
恶魂的火球在吸收所有能量后的爆炸力,其对应的最小爆炸抗性为20.17。这就表明,像栅栏之类抗炸性较低的方块,在遭受一次这样的火球爆炸时,就会被炸毁。需要注意的是,在游戏中的各种方块都有其特定的属性,抗炸性只是其中一项重要指标。这项指标直接关系到方块在面临爆炸威胁时的承受能力,就像栅栏这种比较脆弱的方块,其抗炸性低,所以很容易被恶魂火球的爆炸所破坏。
有一点很值得说一下,恶魂吐出的火球是能够将地狱门熄灭的。这就意味着,要是有一只恶魂在后面追着你,你可不能直接朝着地狱门那个方向跑。当然了,要是你能确定自己身上带着打火石,那就另当别论了。不然的话,很可能因为地狱门被熄灭,让你陷入特别难堪的境地。比如说,你好不容易在地狱中收集了不少珍贵的资源,正打算通过地狱门返回主世界好好整理一番,结果地狱门突然被恶魂火球熄灭了,你只能干着急,这可就太尴尬了。
对抗恶魂
恶魂具备诸多特性,例如攻击距离极远、攻击力犹如爆炸般强大、机动性很强,还能飞行等,这些特性致使恶魂被视作下界里最难被击杀的生物。并且,恶魂的数量相当多,是很常见的生物。玩家身处开阔之处,迟早都会与它们遭遇,说不定刚迈出传送门就会碰到。恶魂发射的火球对下界的建筑有着重大影响,毕竟其威力不容小觑。所以,一个可靠的建筑必须使用具有抗炸性能的方块来建造外墙,或者在那些可能被火球击中而起火的位置,使用这种抗炸方块作为配件,以此来抵御恶魂火球的破坏。
下界建筑的防御机制侧重于外墙而非亮度,这是因为建筑内可能会产生恶魂这种悲剧,而且恶魂身躯庞大。恶魂移动的时候,其火力的不确定性很强。玩家在下界建造时是最为脆弱的,他们也许会位于悬崖之上。并且,恶魂能够攻击玩家脚下的方块,这就致使玩家可能掉进岩浆,或者从高处坠落而亡。 另外,恶魂这种生物在下界中是一种极具威胁性的存在。它们的攻击方式独特,给玩家带来诸多危险。玩家在下界建造的时候,不仅要防范恶魂不定向的攻击,还要警惕恶魂对脚下方块的破坏所带来的致命后果。比如,即使玩家精心挑选了看似安全的建造地点,像悬崖上方这样的地方,也依然无法避免恶魂的攻击威胁。
玩家能够利用任何物品去击打尚未撞到自身的火球,进而让火球反弹回去,哪怕是空手也能实现这一操作。火球的速度相当缓慢,所以在很多时候只要疯狂点击鼠标就可以反射所有攻击。恶魂是能够被通过反弹其攻击的方式杀死的,不过这往往颇具难度,毕竟恶魂十分敏捷,而且它们的致命部位仅仅是触须而已。 另外,在游戏的实际操作中,玩家需要时刻保持警惕,因为恶魂的攻击可能会突然而至。当火球朝着玩家飞来时,玩家必须迅速做出反应,这种反应能力也是衡量一个玩家游戏技巧的重要指标之一。
你能够朝着火球射出一支箭,或者挥动一下鱼竿,再或者抛掷一个雪球,这样就能让火球朝着你所期望的方向弹射出去。其中,挥动鱼竿对火球弹道产生的影响比较小。
这种关系是相互的,并且你的弓箭会让恶魂的连发火球弹道变得混乱(当然了,由于是相互关系,要是恶魂发射出的火球数量够多的话,是能够影响你所射出箭的轨迹,致使其发生偏移的)。
大部分恶魂都是被弓箭击杀的,这其中的原因很是明显。不过呢,要是你能在恶魂逃跑之前靠得足够近,那么任何武器都能将其杀死。恶魂一旦被拖到地面上,就会变得非常脆弱,毕竟它们的攻击会发生偏转,而且血量极低,只需用钻石剑攻击两下就能要了它的命。
借助钓鱼竿,能够把恶魂拉到距离足够近的地方,如此一来,剑就能够将其击杀了。距离较近的时候,用弓箭来杀死恶魂也变得容易了,不过在这种情况下,反弹火球的反应时间也会随之缩短。当你使用弓箭进行瞄准的时候,务必要保证自己能够像恶魂一样迅速地调整弹道,而且还可以快速地移动。 此外,在与恶魂战斗的过程中,了解恶魂的行动模式也很关键。因为恶魂的行动较为灵活,它们在不同的环境下会有不同的攻击和移动方式。只有充分掌握这些特点,才能更好地运用上述策略。比如,在复杂的地形中,恶魂可能会利用地形的掩护来发动攻击,这时就需要我们更加敏捷地调整自己的位置和攻击方向,无论是使用剑近战还是用弓箭远程攻击,都要根据实际情况迅速做出反应。
由于恶魂的距离以及相对高度等因素,你往往得瞄准更高之处,这样才能获取更远的射程。要是有条件的话,占据高度上的优势(例如站在下界的顶部岩层处)会大有裨益。倘若弹药充足,那么建议朝着诸多不同的弹道射箭,从而找到击中恶魂的合适范围。
恶魂的致命部位大多聚集在触须处。如果瞄得过高,箭就可能直接穿过它们的躯体,这样是无法造成伤害的。不过,有一种相当完美且实用的办法,那就是使用带火的弓箭,利用其射穿恶魂的身体从而命中要害部位。恶魂这种生物比较特殊,它们的触须是相对脆弱的地方,就像是一个防御体系中的薄弱环节。在应对恶魂时,很多人会因为判断失误而导致攻击失败,比如瞄准的位置偏差太大,这就提醒我们必须要准确把握攻击的角度和位置,而带火的弓箭在这种情况下就成了一种很有效的武器选择。
在现世的时候,我们可以利用那些中立或者敌对的生物当作盾牌,来抵御骷髅的攻击。同样的道理,到了下界,把僵尸猪人当作抵御恶魂的“盾牌”也是行得通的。如此一来,就存在一种可能,那就是在不招惹仇恨的前提下,对僵尸猪人造成杀伤。这里需要解释一下,所谓的“不招惹仇恨”,就是不引起僵尸猪人的主动攻击,毕竟在游戏的机制里,这是很关键的一点。如果能巧妙地利用僵尸猪人来对抗恶魂,那么玩家在这个危险的下界环境中就多了一种生存的策略。
在下界里,有一个对付恶魂颇为有效的办法,那就是搭建一个庇护所。建造这个庇护所的时候,最好选用砖块、圆石或者其他具有抗炸性能的材料。在庇护所的顶部留出一个1×1大小的孔洞,并且修建一条梯子通往上方。如此一来,你就能够在屋顶上探出半个身子了。当有恶魂逐渐靠近的时候,你可以顺着梯子爬上去,朝着恶魂射击,再迅速下到这个抗炸的庇护所里面。要知道,恶魂在下界是比较危险的存在,它们会时不时地发动攻击,而这个庇护所就像是一个安全堡垒,为我们提供保护。在建造庇护所的时候,选择合适的材料至关重要,像砖块和圆石这些材料,它们的抗炸性能够保证庇护所在恶魂的攻击下依然稳固,不至于轻易被炸毁。
这表明你能够轻松地干掉恶魂,并且仅仅损失极少的生命值。如果再进一步改造的话,你可以在主屋顶的这个洞往上1格的地方再添上一个3×3的小屋顶。到了这个时候,恶魂发出的大部分火球都会击中这个屋顶,而不会打到你,这就说明在遭受大部分恶魂攻击的时候,你处于安全状态。
自Beta 1.9预览版3开始往后,恶魂发动的直接攻击会造成10个满格的伤害量。这也就表明,要是恶魂被反弹回来的火球击中,就会马上被杀死。 自Beta 1.9预览版3开始往后,在游戏的相关设定中,恶魂发动的直接攻击会造成10个满格的伤害量。这种设定在游戏的战斗机制里有着特殊的意义。这也就表明,要是恶魂被反弹回来的火球击中,由于其自身相对脆弱的防御或者特定的伤害判定机制,就会马上被杀死。
抗火性
恶魂是会着火的,不过呢,事实上火和岩浆都不会对它们造成伤害。僵尸猪人身上也能看到同样的情况。恶魂在碰到岩浆的时候,它们的行动就会受到阻滞,这个时候用弓箭去瞄准它们就会比较容易。在这个视频的23分59秒的时候,能够看到有一个恶魂被熔岩瀑布给挡住了去路。
有一个恶魂被岩浆给点着了(这里说的不是图中的熔岩瀑布,而是下方露出来的岩浆)。
目前,恶魂持续暴露在岩浆中是否会被火或者岩浆烧死,这一问题仍然存在争议。恶魂不断地飘入和飘出岩浆这一现象,似乎为这种争议提供了支持依据。有报告指出,僵尸猪人是会被岩浆烧死的。而恶魂不断地进出岩浆的事实,让人们愈发怀疑恶魂和僵尸猪人是否真的拥有完全的火焰防护能力。毕竟,按照常理推断,如果恶魂确实拥有完全的火焰保护,那么它在岩浆中的表现应该更加稳定,而不是不断地飘入飘出。这种不稳定的行为,难免让人对其火焰防护能力的完整性产生质疑,同时也使得人们在对比恶魂和僵尸猪人时,更加怀疑它们并非都拥有绝对的火焰保护。
小常识
当一个恶魂吐出火球的时候它们的红眼睛会睁开。
大部分人都认为恶魂具有在下界传送门附近生成的能力,然而事实并非如此。实际上,恶魂很少在下界传送门附近出现[6],不过,虽然有这样的现象,但这还不能被确认为恶魂的一个特性。
恶魂和僵尸猪人即便有火焰保护,要是在水或者岩浆海下待的时间过长,也依然会被淹死。这表明,就像玩家和其他生物一样,它们的生存也离不开空气。
恶魂这种生物有个特点,那就是它会招致其他生物对自己发起攻击,不过呢,它自己是不会主动去攻击其他生物的。恶魂唯一会将攻击目标锁定的对象就是玩家。
僵尸猪人是实体,存在一种可能,那就是通过反射恶魂发出的火球来将其杀死。而且,利用火球是有可能对僵尸猪人造成致命一击的。
在预览版本之中,恶魂所发射的火球看起来就像是一个带着火焰的雪球,之后这一形象被更新,变成了一种新的岩浆岩材质。
恶魂算得上是体型极为庞大的生物了,其体积达到了个头最大的史莱姆的八倍。不过,末影龙的体长却要更胜一筹。值得一提的是,在这个充满奇幻生物的世界里,生物们的体型大小往往决定了它们在生态系统中的地位和所占据的资源空间。像恶魂这样巨大的生物,需要大量的空间来生存和活动,它们巨大的身躯在移动时会带起一阵气流,让周围的环境都受到影响。而末影龙凭借着更长的体长,在天空中飞翔时更具威慑力,其身影一出现,往往就会给其他生物带来一种压迫感。
当玩家刚好落到它上面,玩家就能“骑”恶魂了。
恶魂射出的火球有这样一个特性:要是有一个方块挡住了恶魂,那火球会径直穿过这个方块。这是为何呢?其实啊,所有被发射的物体,都是在发射体前方一格的位置被发射出去的。就好比恶魂在发射火球的时候,它的发射机制决定了火球起始的发射位置,这个位置就在恶魂前方一格处,所以即便有方块挡在恶魂身前,也无法阻挡火球的穿越。
恶魂火球具有爆炸的特性,因此,在下界开采方块的时候可以利用它。要知道,恶魂这种生物所发射的火球,一旦撞击到物体就会产生爆炸效果,而这种爆炸效果在下界的方块开采工作中能够发挥作用。比如有些坚硬的方块,凭借常规的工具开采效率很低,而恶魂火球的爆炸能够破坏这些方块,从而达到开采的目的。
恶魂与其他飞行生物(包括处于创造模式中的玩家)一样,能够飞到Y坐标为128以上的区域。
若使用工具把一个生物创造于恶魂之上,那么这个生物就会出现在恶魂内部,不过要是该生物是巨人的话就另当别论了。
当恶魂触摸仙人掌的时候会受到伤害。
同样的,当恶魂着火时,火焰材质会被相应的放大。
在下界要塞里,存在着一些房间,其空间颇为宽敞,足以让恶魂在里面生成。不过,恶魂被困住的可能性极大,这是为何呢?因为这些房间或许并没有足够宽阔的出口供恶魂出去。而且,恶魂一旦被困,由于其体型较大且具有特殊的飞行能力,在这种相对封闭的空间内,它们会不断地寻找出口,可能会对周围的环境造成一定程度的破坏,同时自身也会处于一种较为狂躁的状态。
恶魂的眼睛里常常噙着泪水,却没有人知道它们老是哭泣的原因。(说不定是因为它们是幽灵呢,要知道幽灵是已经死亡的存在。)
哪怕恶魂是具备飞行能力的生物,但要是水是通过作弊手段被带到下界的,那么恶魂也不会在这样的水的上方生成。
BUG
有时候,要是平台之间存在着1 - 4格的空间的话,恶魂就会被卡在里面,不过它们仍然会向你射击。
看起来,它们受伤的部位似乎发生了偏移。当物体朝着恶魂的顶部穿过时,并不会对其造成伤害,然而要是朝着它们的触须射击的话,还是能够使它们受伤的。另外,这种受伤区域的偏移现象可能还与恶魂自身的生理结构或者防御机制有关,需要进一步的研究和观察才能确定其确切的原因。
在多人参与的游戏里,要是服务器出现延迟状况的话,那么箭偶尔就会从恶魂的身体穿过去。
在多人参与的游戏里,恶魂所发射的火球会如同箭一般来回移动,而这种现象是由服务器延迟所导致的。要知道,多人游戏的环境相对复杂,服务器需要处理众多玩家的交互信息。在这个过程中,服务器可能会因为数据处理的压力而出现延迟现象。恶魂火球的这种异常移动,就是服务器延迟在游戏中的一种表现形式,它影响了游戏的正常体验,让玩家可能会在这种不正常的游戏状态下遇到各种突发情况,比如难以准确预判恶魂火球的轨迹而遭受攻击等。
要是(借助作弊手段)出生于主世界的玻璃笼子里,它们就会飘动起来,还会盯着玩家看。不过,恶魂有时候会出其不意地朝着玩家所在之处发射一枚火球,即便在它们和玩家之间隔着一层玻璃屏障也是如此。这种漏洞在下界是不会出现的。 要是(借助作弊这种不正当手段)出生于主世界那如同囚笼般的玻璃笼子里,它们就会开始飘动起来,并且眼睛直勾勾地盯着玩家看。不过呢,恶魂这种生物有时候会非常出其不意地朝着玩家所在的地方发射一枚火球,哪怕在它们和玩家之间是存在着一层玻璃屏障的情况下也照做不误。要知道,这种奇特的漏洞在下界是不会出现的,下界有着其自身独特的规则和环境,和主世界存在着许多不同之处。
在切换至和平模式的情况下,它宛如一个正在飞行的火球一般,并且不会消失。
在多人生存模式里,恶魂火球伤害的“关联性”相较于单人生存模式要低一些。正因为如此,遭到恶魂火球攻击的生物是不会去攻击恶魂的。不管是在主世界生成的恶魂,还是追逐玩家来到世界表面的恶魂,都会与它所发射的火球切断联系,从而变成无害的生物。在游戏的设计逻辑中,这种模式下的恶魂火球伤害关联性较低的情况,似乎是一种特殊的设定。这种设定使得游戏中的生物行为模式发生了有趣的变化,原本可能因为受到攻击而反击的生物,在这种情况下却不会对恶魂有任何攻击行为,这也在一定程度上改变了游戏中的生物互动生态。
与之相似的是,当周围不存在恶魂时,恶魂所发射的火球偶尔会跟着玩家进入主世界。不过,这些火球通常会以一种随机爆炸的形式呈现,这种爆炸形式和实际爆炸所引发的爆炸效果并无关联。需要补充的是,这种现象的出现可能和游戏的程序设定或者某种特殊的游戏机制有关,虽然目前还没有非常确切的解释,但这也正是游戏中一些奇特现象的魅力所在,吸引着玩家不断去探索和发现其中的奥秘。
恶魂火球能够被钓鱼竿使其发生偏转,在这种情况下,鱼线往往会指向那枚被偏转了的火球。
玩家对恶魂发起攻击时,如果两者之间的距离大概为16方格远,那么在这种情况下,恶魂是不会进行反击的。
当玩家与恶魂的距离近到足以触碰到恶魂的时候,就会发觉自己置身于恶魂体内,而恶魂的身体与触须会在底部凸显出来。
在多人生存模式里,要是玩家被下界中的被动型生物撞击了(尤其是站在没水的养鸡农场中的时候),恶魂就具备了一定的本事,能够隔着墙壁朝着玩家持续发射火球,就好像是给玩家造出了一条火球隧道似的,直到把这个玩家给杀死。 在多人生存模式下,当玩家受到下界被动型生物撞击之时(这种情况在玩家处于无水的养鸡场时尤甚),恶魂会拥有某种能力。这种能力使它可以穿透墙壁,不断地朝着玩家发射火球。这就像为玩家构建起了一条由火球组成的隧道一般,而且会一直持续这个攻击行为,直至将玩家消灭。在这个过程中,玩家往往很难躲避,因为恶魂的这种攻击方式非常特殊。它借助自身的能力,无视墙壁的阻隔,而无水的养鸡场这种相对狭窄的环境又让玩家的躲避空间更为受限,所以玩家一旦被盯上,就很容易陷入极度危险的境地。
恶魂这个生物,在玩家重生之前,会持续发射火球。这种火球具备点燃任何可燃物的能力,比如说箱子,一旦被点燃就会发生爆炸。玩家会重生成2次,每次重生的位置会逐渐下降,直至到达地下20格深之处。
在创造模式下,不管玩家对恶魂发起怎样的攻击,恶魂都不会产生任何敌意。也就是说,创造模式给予了玩家一种特殊的游戏体验情境,玩家在这个模式里针对恶魂进行攻击操作时,恶魂并不会像在其他模式下那样做出敌对反应,这种现象是创造模式独特游戏规则下的体现。
要是玩家在恶魂的身体下方放置摄像机的话,那么就只能看到恶魂的触须,恶魂的身体却是看不到的。
当恶魂与蜘蛛网发生碰撞的时候,它的人工智能(AI)就会出现故障,进而致使恶魂迅速地旋转起来。 为了让内容更加丰富,我们可以补充一些相关的解释性内容:当恶魂与蜘蛛网发生碰撞的时候,它的人工智能(AI)就会出现故障。要知道,恶魂的AI系统在正常情况下是协调其各项行动的关键所在,一旦撞到蜘蛛网这种特殊的情况发生,就好像系统内部的某个环节被打乱了一样,进而致使恶魂迅速地旋转起来,这种旋转是一种不受控制的状态,与恶魂正常的行动模式大相径庭。
以上给大家详细介绍的就是我的世界中的敌对生物——恶魂啦。希望这能对大家起到一定的帮助作用哦。要是还想查看更多的攻略,可以到我的世界专区去看看呢。
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