我的世界:圈地权限指令全汇总



在《我的世界》里,圈地权限都有哪些指令呢?还有,圈地权限的指令又该如何设置呢?要是大家还不清楚这些指令的操作方法的话,那就赶快来看一看小编精心整理的圈地权限指令汇总吧。

一、总命令

《我的世界:圈地权限指令全汇总》

/res? [page number] - Show help. If no page number is written, the first page will be displayed.

/resadmin - 在使用管理命令时使用

二、选择命令

/res select [x] [y] [z],这一指令用于选择领地的长方体区域。其中,X、Y和Z都是以你当前所在位置为中心的距离。此外,你还能够借助一个工具(默认是木斧)来挑选地块。例如,在进行领地规划时,这个指令和使用工具的方式就非常有用。通过指定X、Y和Z的距离数值,你可以精准地确定想要选择的长方体区域的范围大小,而木斧这一默认工具也为操作提供了一种直观且便捷的方式。

/res(资源) select(选择) chunk(块)——把一整个块选取出来。

/res select expand [格数],这个指令的作用是朝着你的前方扩展选区。

/res select size这个命令,其功能为显示已经被选择区域的尺寸大小。

/res select shift [格数],这个操作能够让选区朝着你的前方移动。

/res select vert这个指令,可以将选区从天空的顶点一直延伸到大地的底部。

三、创建命令

/res area [添加/移除/替换] <领地名> [区域id] - 针对名为[领地名]的领地执行增加(add)、去除(remove)或者替换(replace)区域的操作。此操作下,该区域可与同一领地内的其他区域有重合情况。例如,在一个大型的领地中,可能存在多个不同功能的区域,当我们想要调整某个区域时,就可以使用这个指令。不管是增加新的功能区域,还是移除不需要的区域,又或是将某个区域替换成其他类型的区域,这个指令都能满足需求,并且允许与领地内现有的区域重合,这在领地规划和管理方面提供了很大的灵活性。

/res create [领地名]:在选定合适的区域之后,创建一处名为[领地名]的领地。

/res remove [领地名]——将名为[领地名]的领地予以移除。 在很多游戏或者特定的模拟场景中,我们常常会有这样的操作指令。比如说在一些策略类游戏里,玩家建立了各种各样的领地,随着游戏进程的推进,可能由于某些战略调整或者资源分配的需求,需要执行像“/res remove [领地名]”这样的操作,也就是把一个特定名字为[领地名]的领地从游戏世界中去掉。

/res removeall - 移除所有领地

/res subzone <领地名> [子区域名]:若要在领地之中创建一个子区域的话,前提是你得为所有者才行。

四、信息命令

/res area list [领地名称],其作用为列出特定领地内的全部区域。

/res area listall [领地名称]:此指令可用于列出特定领地内的所有区域及其坐标。

/res current - 显示你所在的领地

/res info <领地名称>——借此获取某个领地的相关信息。

/res list - 显示你拥有的领地

/res listall - 显示所有领地

/res limits - 显示重要的权限

/res sublist:此指令可用于展示你所拥有领地中的全部子区域。

/res version - 显示插件版本

五、权限命令

/res gset <领地名> [群组名] [权限] [true/false/remove]这个指令的作用是对某领地针对某群组的权限进行设置。例如,在游戏或者特定的管理系统中,存在不同的领地,每个领地可能有多个群组与之相关联,而这些群组在该领地中的权限是需要明确规定的。这个指令就是专门用来完成此项任务的,它能够依据具体的需求,将某领地对于某群组的权限设定为true(表示授予权限)、false(表示拒绝权限)或者remove(表示移除权限)等不同的状态。

/res lset <领地名> [黑名单/忽略名单] [材质],此操作的作用是在某领地的黑名单或者忽略名单里添加或者移除某种材质。这一操作能够帮助管理者更好地对领地内的相关资源或权限进行精准管控。例如,当某种材质可能会对领地内的建筑或者环境造成不良影响时,就可以将其添加到黑名单中,阻止其在领地内的使用;而如果之前误将某种正常的材质加入了黑名单或者忽略名单,也可以通过这个操作将其移除,从而恢复正常的使用权限。

/res lset <领地名> info——此指令用于展示某个领地的黑名单或者忽略名单的设置情况。

/res pset(领地名称) [玩家名字] [权限类型] [true(允许)/false(拒绝)/remove(移除)],这一指令的作用是设定特定领地针对特定玩家的权限。例如,在一个多人游戏的世界里,不同的领地有着不同的用途和所有者,通过这个指令可以细致地管理每个玩家在各个领地中的操作权限。比如说,某个领地是一个玩家精心打造的私人城堡,他就可以使用这个指令来设置其他玩家是否有进入(权限类型为进入权限,值为true或false)、在领地内建造(权限类型为建造权限,值为true或false)或者是否可以从领地内拿走物品(权限类型为获取物品权限,值为true或false)等各种权限,也可以使用remove来移除之前设置的权限。

/res set <领地名> [权限] [true/false/remove]这一指令的作用在于对特定领地的权限进行设置。其中,<领地名>代表需要设置权限的领地名称,而[权限]则明确了要设置的是何种权限,最后的[true/false/remove]是用来确定权限设置的具体状态,true表示授予权限,false表示拒绝权限,remove则表示移除权限。

六、其他命令

/res default [领地名称]——对某一领地的权限设置进行重置。

/res give [领地名] [玩家名]这一指令的作用是把某一领地赠予某个玩家。不过需要注意的是,执行这个操作的人必须是领主身份,而且被赠予的玩家得处于在线状态。

/res lists(这个指令)——获取预定领地许可清单的详细信息。

/res message [领地名称] [进入/离开] [信息]——此为设置在进入或者退出某个领地时所显示信息的操作。比如说,当你进入名为“奇幻森林”的领地时,你可以通过这个操作设置一个特定的信息,像“欢迎来到奇幻森林,这里充满神秘与惊喜”;当你离开该领地时,也能设置相应的信息,如“离开奇幻森林,期待下次再见”。这一功能能够让玩家在不同领地转换时有更加个性化的交互体验。

/res message [领地名称] remove [进入/离开] - 把进入或者离开某个领地时的信息予以移除。

/res mirror [源领地名] [目标领地名],此操作的作用是把源领地的权限设置复制到目标领地当中。我们可以想象一下,在一个复杂的领地管理系统里,每个领地都有各自的权限设置,这些设置关乎到领地内诸多事务的管理与运行。而/res mirror这个指令就像是一座桥梁,将源领地那一套成熟的权限设置模式,原封不动地传递到目标领地,使得目标领地在权限管理方面能够快速与源领地达成一致,这无疑为领地管理带来了极大的便利,节省了大量重新设置权限的时间和精力。

/res rename - [旧的名称] [新的名称] 这一操作可用于重命名领地。需要注意的是,针对子空间而言,旧名称必须写全名,而新名称则只需写出子空间名就可以了。

/res renamearea [领地名] [旧名称] [新名称],这个指令的作用是对某领地中的某一个区域进行名称的重新命名。

/res tp [领地名] - 传送至某领地

/res tpset,此操作可将你当前领地的传送点设定为你所站立之处。

/res unstuck这个指令能够把你从当前所在的领地移出。

七、交易命令

/res lease [renew/cost] [territory name] - Update/Display. Update the cost of a territory (the meaning is unclear).

/res market list这个指令可以用来展示所有正在售卖的领地。

/res market info [领地名称] - 展示某领地在售信息。

/res market sell [领地名称] [具体价格]——此操作可用于出售特定的领地。当你想要出售某一领地时,就可以运用这个指令。例如,你拥有一块资源丰富且地理位置独特的领地,现在你由于某些原因,像是缺乏资金继续开发或者想要进行资产的重新规划,那么你就能够通过输入“/res market sell [这块领地的名字] [你期望的出售价格]”这样的指令来达成出售领地的目的。

在市场中对[领地名]执行“res market unsell”操作,其含义就是把该领地下架。

在游戏中,输入“/res market buy [领地名]”这样的指令,就能够购买特定的领地。这一操作指令简洁明了,是专门针对领地购买而设置的,玩家只要按照这个指令格式,准确输入想要购买的领地名称,就可以进行领地购买相关的操作了。

/res market rentable [领地名] [价格] [天数]:这一操作是把特定的领地按照[价格]对应[天数]的方式进行出租,并且要设定是否能够自动续期。

在/res市场租金([领地名])方面 - 设定某一领地出租是否能够自动续期。

[领地名]的res市场发布 - 终止某领地的租赁。

八、管理命令

/resadmin lease set [领地名] [#天数/无限]:这一操作是用于设定领地的时间限制,也可以设置为无时间限制。

/resadmin这个指令中的“removeall [玩家名]”的作用是将某个玩家的所有领地都移除掉。

/resadmin指令中的“setowner”功能可以用于把某个领地转交给特定的玩家。具体的操作格式为“/resadmin setowner [领地名] [玩家名]”,通过这个指令,就能够实现将指定的领地转让给指定玩家的操作。这一操作在涉及领地归属权变更等相关事务中具有重要意义。

/resadmin server [领地名称],此操作的作用在于把某一领地设定为服务器领地。

/resload - 这一命令用于载入领地插件。需要注意的是,对res.yml文件所做的任何更改都不会被恢复原状。当你更改了res.yml文件之后,如果想要新的设置马上生效,就可以使用这个命令。

/rereolad这个指令是用来重载领地插件的。需要注意的是,使用这个指令的话,res.yml将会被还原为初始状态。要是你已经在res.yml中更改过设置了,那就不要使用这个指令了。

注:以上命令不写领地名则为当前所在的领地

九、权限表

admin:领地的全权管理权限,仅能给与某玩家

container:是否能使用箱子,发射器等

bucket:设置是否能使用桶

ignite:点火的权限

piston:活塞是否能使用

build:拥有建造的权限,这一权限涵盖了destroy(破坏)和place(放置)方面的权限。

destroy:毁坏权限

place:放置权限

move:进入权限

tp:传送权限

use:使用权限(工作台,炉子等)

subzone:是否能设置子空间

tnt:设置tnt是否有效

Creeper:设置苦力怕(JJ怪是苦力怕的一种诙谐叫法)是否有效呢?要是设置为F的话,苦力怕可就没法正常发挥作用了,基本等同于废掉了。

Damage: Determine whether damage can be caused within the territory (it cannot prevent being crushed to death).

monsters:设置是否刷新怪物

animals:设置是否刷新动物

firespread:火是否能蔓延

Flow refers to the movement of liquid, which includes waterflow and lavaflow.

waterflow:水的流动

lavaflow:岩浆流动

healing:设置是否能恢复生命

pvp:设置是否能pvp

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