《倩女幽魂》手游中灵兽的资质与成长问题的实验解析。想必很多小伙伴都会有这样的疑问:在洗灵兽的时候,究竟是成长高的灵兽更出色呢,还是资质高的灵兽更胜一筹呢?关于这个问题,诸位就跟着小编一同来探究一番吧。 在《倩女幽魂》手游里,灵兽是玩家们战斗或者日常活动中的得力助手,它们的能力高低对玩家的游戏体验有着不小的影响。而灵兽的资质和成长这两个要素,更是直接关系到灵兽的实力强弱。所以,玩家们在洗灵兽的时候,就会纠结于成长和资质这两方面到底哪个更重要。这种纠结是很正常的,毕竟大家都想让自己的灵兽尽可能强大。那么接下来,我们就深入地分析这个问题,让大家能够有更清晰的认识。
我冒昧地把自己一晚上的计算成果分享给诸位。在我的实验进行到一半时,我还错误地以为自己已经掌握了倩女灵兽的精确计算方法呢。我按照自己的计算方式,精准算出了几只灵兽的气血,所以才会产生这样的错觉。然而,随着计算的深入,我发现误差越来越大。刚开始的时候,误差只有1,可到了100多级时,误差就达到了300左右。不过对于根骨型的灵兽来说,几百气血的误差也不算特别大。至少通过这个计算,能够大致判断出到底是成长高好,还是资质高更好一些。为什么要着重提及气血误差会达到300呢?这是因为这个计算方法仅仅适用于根骨型的灵兽啊,对于攻击型的灵兽来说,这个方法完全不适用。这个计算方法虽然只是个半成品,但也是经过我多次尝试才得出来的。我不打算继续计算下去了,因为这实在是太耗费时间了。各位就将就着看看吧,毕竟大家也都不太喜欢看计算方面的内容。
,要向大家声明一点。大家要是在网络上搜索倩女灵兽资质与成长计算相关内容的时候,如果看到这张图,就别去尝试了。因为这是端游的计算公式,在手游里是无法使用这个公式进行计算的。要知道,倩女幽魂这款游戏,端游和手游在很多方面都存在差异,这种差异也体现在灵兽资质和成长计算上。端游的计算方式是基于端游的系统设定和数据逻辑,而手游有着自己独立的体系,二者并不通用。所以大家一定要注意,避免做无用功。
此处提及的两个系数,即0.00355的资质系数与25.33的成长系数,二者都是有误的。不过,公式本身是正确的,灵兽的属性计算公式为:等级乘以成长再乘以成长系数,加上根骨(力量)乘以资质再乘以资质系数。
除了这两个系数之外,其余的数据都能够直接在灵兽上看到。
我晓得不少人一看到各类计算就迷糊,于是呢,今天我就不直接进行计算了,而是直接把我自己算出来的成长系数与资质系数分享给大伙。按照我的计算结果,根骨型灵兽的成长系数大概在50上下,资质系数约为0.0065。要注意的是,这个数据随着等级升高,误差会越大,并且仅仅适用于根骨型的灵兽。 这里我想再补充一点,这些系数的计算其实是经过我长时间对根骨型灵兽各种数据的收集和分析才得出的。这个过程并不轻松,需要观察大量不同等级、不同成长阶段的根骨型灵兽,记录它们的各项数据特征,再运用合适的数学模型和算法进行推导计算。这也正是我为什么要提醒大家这个数据在高等级时误差会增大的原因,因为高等级灵兽的数据变化更为复杂,受到的影响因素更多,像它们所经历的战斗次数、所获取的特殊资源等都会干扰数据的准确性。
,给大家说一下这个数据该怎么用。
数据
,让我们来观察一下这只网易出品的丁家猪。依据公式里的数据,从中提取我们所需的数据。
成长:0.85
等级:29
根骨资质:1305
根骨:116
成长系数:50左右
资质系数0.0065左右
如果数据正确的话应该算出的气血是:2212
,按照公式的计算先计算前半部分
等级*成长*根骨资质
套上上面的数据就是:
0.85(这里的0.85表示成长数值)乘以29(29是等级数)再乘以50(此为成长系数),得到的结果是1232。实际上,这个1232的含义是,成长值为0.825的情况下,到达29级时能够增加1232的气血量。
,再计算公式的下半部分:
根骨*资质*资质系数。
根骨资质是1305
根骨是116
资质系数是0.0065左右。
按照上述的数据进行套用的话就是:1305(这里指的是资质)×116(这里的116代表根骨)×0.0065(此为系数) = 984。这个984所表示的就是资质,在29级的时候会增加这么多的血量。要知道,在50级以内每提升一级是固定增加4点根骨的,因此根骨实际上是能够与等级直接建立联系的。
在算出这两个数之后,接着把这两个数相加,查看一下这个相加得出的结果是否正确。
1232+984=2216
误差为4点,单看这个数值的话,我可真是个天才,居然真的算出了成长系数和资质呢。实际上,这里面是使了个小障眼法的,那就是所计算的这只灵兽等级并不高。我自己算过七八只灵兽,发现等级越高,误差就越大,两万的血量会产生300 - 500的误差。要是仅从计算成长和资质哪一个更有效这个角度来说,这个系数是足够用的,这么大的数据量,几百的误差是不会影响你的判断的。并且,我想要告诉大家的是,那个成长系数基本上是正确的,就是50这个数值。主要的错误还是出在资质系数上。倩女里的灵兽有个很坑的地方,那就是在50级以内的灵兽,每增加4点根骨,而到了51级就开始每级增加8点根骨了,后面我也没再观察,反正等级越高,资质的差距就越大。 以下是 误差为4点,如果仅仅依据这个数值来看,我感觉自己就像个天才一样,竟然能够成功算出成长系数和资质。说起来,这里面其实运用了一个小小的技巧,就像是障眼法一样,原因是计算所涉及的这只灵兽等级相对比较低。我亲自计算过大概七八只灵兽的情况,我发现一个规律,那就是灵兽的等级越高,计算时产生的误差就越大。比如说,当灵兽的血量达到两万的时候,误差可能会在300 - 500之间浮动。要是单纯从计算成长和资质哪一个在实际运用中更好用的角度出发的话,这个系数其实是可以满足需求的。毕竟这么庞大的数据量下,几百的误差并不会对我们做出决定产生实质性的影响。,我想跟大家分享一个重要的信息,那个成长系数大体上是没有错误的,就是50这个数值。而主要的问题还是出在资质系数上。倩女中的灵兽存在一个很让人头疼的地方,就是在50级以内的时候,灵兽每增加4点根骨,但是一旦到达51级,就开始每级增加8点根骨了。在这之后我就没有再继续观察了,不过可以确定的是,灵兽的等级越高,其资质之间的差异就会越大。这对于我们准确计算灵兽的资质等相关数据来说,确实是一个不小的挑战。
接下来,给大家分享一则实验。说实话,我自己也很难把这个实验解释得非常清楚。
我最开始的算法就是这么计算的:有两只灵兽,它们成长的情况相同,不过资质却不一样,那么这两只灵兽的气血到底会相差多少呢?在灵兽的成长体系中,资质的差异往往会对各项属性产生影响,气血值自然也不例外。了解这种差异,有助于我们更好地评估灵兽的潜力和价值。
于是,我就简单地计算了一下这两个灵兽在气血和资质方面存在的差距。
气血差是:14344-13276=1068
根骨资质较差,其差值为1588减去1377,结果是211。
呢,只要将两个数进行相除的运算,就能够算出在相同成长以及相同等级的情况下,灵兽的每一点资质究竟能够增加多少了。
1068/211=5.06
换个说法就是,在成长保持不变的状况下,每一点资质能够额外增加5.06的血量。了解这一情况之后,我们就能够知晓这只灵兽的资质究竟增加了多少血量。
我们直接算一下气血高的那只灵兽。
5.06*1588=8035
灵兽总共气血是14344
14344-8035=6309
6309这个数值的含义是,有一只丁家猪,其成长值为1.15,在达到109级的时候,气血一共增加了6309。那我们可以通过用6309除以109的方式,来计算出每一级成长所增加的气血量是多少。
6309/109=57.88约等于58
我们再次套用之前提到的那个公式:成长数值乘以等级,再乘以成长系数,得出的结果就是成长所增加的气血量。
我们要是用58除以1.15(这个1.15是成长数值),就能够算出成长系数了。
58/1。15=50.4约等于50.
把这个系数按照这样反过来计算一遍的话,得出的数值和我之前所说的也差不太多。不过,也不知道是出于什么原因,将其运用到其他的灵兽身上时就会产生误差。我自己的能力水平有限,所以希望有真正厉害的高手能够把这个计算出来。
最后再补充一点,在本文当中,所涉及的系数是适用于根骨型灵兽的,这里要着重强调一下,是根骨型灵兽哦,而且是专门针对根骨型灵兽而言的。
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