《倩女幽魂》端游和手游都有灵兽系统,那这二者的灵兽系统存在哪些差异呢?要知道,不管是在手游里,还是在端游中,灵兽对于每位玩家而言都是不可或缺的存在。而手游中的灵兽系统有了一些修改,它和端游的灵兽系统相比到底有何不同之处呢?下面就由小编来为大家详细解说一番吧。
灵兽种类:
端游里的灵兽种类繁多,通过野怪掉落、变异怪掉落、化生以及参与活动等方式都能够获取,其种类数量要比手游多。不过,端游和手游相同的地方在于,总体上,灵兽可被划分为物理输出、法术输出、根骨型这三大类,精力型的灵兽也能够被归入根骨型。 端游的灵兽系统十分丰富,有着各种各样的获取途径。像野怪掉落这种方式就很常见,玩家在游戏过程中击败野怪,就有机会获得灵兽。变异怪掉落也是一个重要来源,这些变异怪相对普通野怪更为特殊,掉落的灵兽往往也具有独特之处。化生这种方式则需要玩家具备一定的游戏知识和操作技巧,通过特殊的操作来获得新的灵兽。还有各种活动,这些活动为玩家提供了大量获取灵兽的机会。在众多的灵兽种类之中,其大致分类在端游和手游里是保持一致的,这也体现了游戏在这方面设计的连贯性。无论是物理输出型的灵兽,能够凭借强大的物理攻击力在战斗中发挥重要作用;还是法术输出型的灵兽,以神奇的法术效果震撼对手;亦或是根骨型的灵兽,有着特殊的属性特点,精力型的灵兽由于自身属性特点也能被归到根骨型之中,它们都在游戏的生态系统里有着各自的定位。
携带条件:
端游条件:修为60.80.100
手游条件:等级60.80.100
手游灵兽的携带门槛被这个改动降低了,这对玩家而言,无疑是个好消息。
灵兽评判:
在当下,手游里面既不存在附体灵兽,也尚未加入坐骑系统。这样一来,同端游相比,手游的灵兽系统就显得更加简洁。要知道,端游中的附体灵兽和坐骑系统都是很有特色的内容,它们为端游的灵兽系统增添了不少的丰富性与复杂性。然而手游在这方面的缺失,使得其灵兽系统在结构和玩法等方面没有那么多的元素,从而整体上更为简单。
甲乙丙丁之类的说法无关紧要,灵兽重要的数据仅有两项,即成长和资质。
在手游里,成长和资质是统一的情况。相同类型的灵兽仅仅在外观方面存在差异,不管是100级的灵兽还是0级的灵兽,它们的基础属性都是相同的。这一情况和端游有所不同,在端游中,100修的灵兽其资质肯定是要高于0修的,就攻击型灵兽而言,其成长的范围是在0.85 - 2.4之间,资质则是在1451 - 2???(这里2后面的数据缺失)。此外,这种差异也反映出手游和端游在灵兽属性设定上有着不同的设计理念,手游可能更注重外观多样性带来的视觉体验,而端游在灵兽属性的成长性方面有着更细致的层级划分,这使得不同修为的灵兽在战斗中的表现有着较大的区别。
根骨型灵兽的成长数值处于0.85到2.4之间,其资质为1280到2???(这里最后的“2???”不太明确具体指代内容,不过按照原文予以保留)。
小粽子和神兽的成长资质都高于普通灵兽
在端游里,灵兽系统的复杂程度更高。这就使得灵兽在玩家眼中具备了更为重要的地位。而附体,这是端游中灵兽所拥有的一个很显著的特点呢。 进一步来说,端游由于其自身的特点和玩法需求,在设计灵兽系统的时候融入了更多的元素和机制,这才让整个灵兽系统变得复杂起来。正因为这种复杂性,灵兽对于玩家的意义就不仅仅是简单的游戏元素了,它在玩家的游戏体验、角色成长以及战斗策略等多方面都有着不可忽视的重要性。至于附体这个特点,它为端游中的灵兽增加了独特的功能和价值,使得灵兽与玩家角色之间的联系更为紧密,在游戏的各种场景中都能发挥独特的作用。
灵兽功能:
仅有输出和辅助这两种类型。端游和手游存在一个不同之处,那就是在手游里,灵兽分为出战和助战这两种情况。要知道,只有出战灵兽的技能才会对人物起到加成的作用。当出战的灵兽尚未死亡时,助战灵兽的技能是不会产生效果的。而且,灵兽死亡之后,过20秒就会自动满血复活。
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