《倩女幽魂》手游家园装饰物购买攻略 在《倩女幽魂》手游里,家园功能开启之后,不少玩家都对如何装修家园感到迷茫。可以这么说,这一装修的重任大多落在了妹子们的肩上。现在,就跟着小编来瞧一瞧吧,但愿大家会喜欢哦。
装 饰 物 的 分 类
装饰物皆为道具。其中,有一部分是通过生活技能制造出来的,而另一部分则是由玩法投放而获得的。在游戏或者某些特定的情境当中,这些装饰物起着非常重要的作用,它们不仅仅是简单的道具,更是丰富整个场景或者角色形象的关键元素。无论是生活技能制造的部分,还是玩法投放所得的部分,都在整个体系中有其独特的意义和价值。
装饰物可分成8个类别,分别是小景、花木、床榻、桌椅、屏风、挂饰、清供以及杂物。
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生活技能所制造出来的装饰物属于未鉴定装饰物(这种装饰物能够叠加,方便玩家存放),未鉴定的装饰物无法放置在家园中。玩家通过右键点击提示(tip)上的“鉴定”按钮,就能够将未鉴定装饰物转变为可以放置在家园里的装饰物。 的内容: 由生活技能制造的装饰物是未鉴定的那种(其具备可叠加的特性,这方便玩家进行存放),这种未鉴定的装饰物是不能放进家园的。要是玩家使用鼠标右键点击提示(tip)上面的“鉴定”按钮的话,那么未鉴定的装饰物就会被转换为能够放进家园的装饰物了。在游戏中,生活技能的产出往往有着各种不同的类型和状态,像这种未鉴定装饰物的设定增加了游戏的趣味性和策略性。玩家需要按照特定的操作流程来处理这些未鉴定的装饰物,这一过程也是游戏体验的一部分。
鉴定需花费1000银两。完成鉴定后,若是橙色的,其基本不存在气数属性,这一点与装备一样,并且能够叠加存放。被鉴定出的装饰物可划分为橙、蓝、红、紫这四个级别。玩家大体上依据道具颜色来辨别品质。包裹中的不同颜色道具图标得显示出不同颜色的边框。橙色装饰物的各项属性皆为0,既没有耐久度,也不存在五行属性。蓝、红、紫色的装饰物都具备风水度、舒适度、豪华度这三个数值,它们无法叠加,数值是随机获取的,其中紫色品质最佳。五行属性在生成之时是随机产生的。 这里可以再补充一些内容,比如对于玩家来说,在游戏中这些装饰物的获取途径也有多种。可能是通过完成特定的任务获得,也可能是在某些特殊的副本或者场景中得到。在面对这么多不同属性和特点的装饰物时,玩家需要根据自身的需求和游戏中的实际情况来选择使用或者留存。这样一来,玩家就能更好地在游戏中利用这些装饰物来提升自己的游戏体验或者角色能力等。
就拿这个紫色品质的架子床来说,它具备风水方面的考量、豪华的特性以及舒适的程度,能够对气数起到加成的作用。
装 饰 物 的 使 用
有橙色的无属性装饰物,要是点击“装修”按钮的话,就能够直接将其放入装修仓库之中。一旦放入,就无法再取出了。在放入之后,系统会提示玩家:“你为家园的装修仓库增添了一件×”。
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有蓝、红、紫这几种颜色的装饰物。当玩家点击“装修”选项之后,需要进行二次确认,只有在玩家同意之后,这些装饰物才会被放入家园装修仓库。而要是点击“使用”的话,就能打开个人家园的气数装饰页面。(一定要记住得点击使用哦,因为点击使用能把它当作增加气数的道具,要是点击装修就白白浪费了呢。)
气 数 装 饰 物
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有一种装饰物,它带有具体的数值,能够提升家园的气数,这样的装饰物被叫做“气数装饰物”。这些“气数装饰物”得放置到家园的气数装饰页面才行。并且呢,有部分气数装饰物在放入时,是需要家园达到一定等级的,只有满足这个条件才可以放入。
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在气数装饰的界面上,会显示出家园主人(包括拥有者和居住者)所放置的气数装饰。对于每一类气数装饰而言,其能够摆放的最大数量都是有一定限制的。在左边的类别列表里,会显示当前的摆放数量以及最大摆放数量。每一类对应的是与最大数量相同数量的空格,那些尚未开放的空格则呈现出蒙灰的状态。 此外,这些气数装饰的摆放数量限制是基于游戏的某种规则设定,这样的设定有助于维持游戏内相关系统的平衡与稳定,也方便玩家更清晰地管理自己家园中的气数装饰布局。
玩家能够点击空格,此时会弹出放入界面,在这个界面里只会显示玩家包裹内的此类道具。接着,玩家便可选择想要放入的装饰物。
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玩家放入的装饰物自身带有图标标识。对于自己所放入的装饰物,玩家能够执行取出、维修、装修之类的操作。针对对方的装饰物,玩家可以进行维修和取出操作,不过不能开展装修操作。在家园的气数装饰界面右侧,显示着家园风水豪华舒适这“三度”的数值,还有玩家当前的气数以及气数上限。这些数值会随着所放入气数装修物的数值的改变而发生变动。实际上,气数装饰物的数值还会受到装饰物自身五行与家园五行之间关系的影响。要是装饰物自身的五行和家园五行相同的话,那么该装饰物的效果就会提升20%。 为了让家园更加美观和富有特色,玩家们往往会精心挑选各种气数装饰物放入其中。在这个过程中,了解这些装饰物的相关操作规则以及数值变化规律是非常重要的。比如在操作自己和他人装饰物的权限上有所区别,自己的装饰物操作权限更多样化。而气数装饰物数值的影响因素众多,除了本身的数值,五行关系也是关键的一环,这都需要玩家在布置家园时仔细考量。
当装饰物被放置到装修界面之后,其耐久度便会随着时间的推移而不断减少。一旦耐久度降为0,该装饰物就无法再提供相应的属性了。此时,玩家能够利用其他装饰物对其进行维修。值得一提的是,这种利用装饰物来维修装饰物的方式,在整个游戏的资源管理和道具利用体系中,也算是一种比较独特的设计。它增加了游戏道具之间的交互性,让玩家需要更合理地规划自己所拥有的装饰物资源,而不是简单地将装饰物仅仅作为一种提供属性的道具。
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在进行维修操作的时候,玩家能够点击单个家具所带有的维修按钮,以此来对单个家具展开维修工作。,玩家也可以点击“一键维修”这个选项,这样就能够直接使用维修资源,从而把家园里所有耐久度不够的家具都成功维修好。
当家园转变为地契的时候,这些带有气数的装饰物就会自动从家园里被取出,以邮件的形式发送给它们所属的人。
装 修 界 面 的 操 作
玩家进入家园之后,会发现界面的右上方新出现了一个名为“布置”的图标。当玩家点击这个图标时,就能进入装修模式了。
这里的装饰物都属于美观类的,这和之前那种功能性的,也就是气数装饰物是有区别的。这些装饰物是我们之前存放到装修仓库里的装饰品,基本上以橙色品种为主。 ,这些美观类装饰物在装饰效果上有着独特的体现,它们更侧重于视觉上的美化作用,而不像气数装饰物那样具有特殊的功能性用途。在整个装饰体系里,它们各自扮演着不同的角色,满足人们不同的需求。
在装修模式中,界面的左侧会呈现出可摆放单位的大类目录。当从这些大类里选中某一类之后,界面左侧的目录就会恢复原状。与此同时,界面的下方则会显示出本家园所拥有的该类别的具体单位列表。其同样也是处于缩小的状态,在任意位置点击一下便会放大,而且还能够用手指进行滑动操作。为了能让用户更方便地进行操作,在这一过程中,系统会对每个步骤都有相应的提示。例如,当单位列表出现时,可能会有一个小的提示框告知用户如何快速查找特定的单位,这有助于提高用户的操作效率。
这种装饰品通常都会标明可放置的地点,只要点击“放入”,就能确定摆放的位置了。比如一些精美的小摆件,在其相关说明里肯定会提及适合放置的位置,像书架、窗台或者桌面之类的地方。用户根据提示点击“放入”操作,就可以轻松地将装饰品放置在相应的位置上了。
将物品摆放好之后,长按该物品,就能看到上述这些按钮。在移动物品之后,直接勾选相应选项,就能够将其重新放置到其他地方。若按下房子形状的按钮,可将物品收起;而按下撤销箭头按钮,则能改变桌案的朝向与位置。
我们还能够利用种植所得的苹果以及工艺制造的花箱来制作盆栽花木。
在制作完毕之后,将其放入装修的界面当中,在盆栽选项里选中并进行放置就可以了。在放置盆栽的时候,会多出一个放大的按钮,如此一来,我们就能够依据自身的需求,对盆栽的形状进行放大或者缩小的操作,从而完成摆放。,要注意盆栽的大小和形状会对整体装修风格产生一定的影响,合理调整盆栽的大小能让装修效果更加美观协调。
装 修 模 板
我们可以将现在装修的样式存为装修模板。
如果按下一键收回键,系统就会把所有已摆放的物品都收回去。要是你还想使用首次摆放的模板,那就可以点击使用按钮来使用,不过要注意的是,加载这个模板是需要耗费50000银两的。
装 修 单 位 的 功 能 使 用
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装修单位若是带有功能的,在非装修模式的时候,能够运用与之相应的功能。操作的方式依旧是长时间按住模型,从而弹出相应的菜单。通常情况下,装修单位的功能有一个,但也可能会有多个。大体来讲,这些功能不管是主人还是访客都能够使用。不过,也存在一部分功能,在使用之前会对玩家的身份进行查验。
床、坐具之类的物品,玩家能够运用“坐”或者“躺”的功能。在点击之后,玩家就可以坐在或者躺在与之相对应的家具模型上面。而像移动、进入战斗这类情况是能够中断这种状态的。
正屋建筑是可以被进入的。只要进行相关操作,也就是点击它,就能被传送到家园的室内场景之中。
在家园仓库中,能够执行“兑换”这一操作。当点击“兑换”之后,就会进入到家园资源兑换道具的界面当中。
例:长按座椅按钮即可使用
使用后就可以坐在上面。
装 饰 物 的 获 得
大部分家具和景观都是通过生活技能来制造的。由生活技能制造出来的家具和景观处于待鉴定状态,在能够正常使用之前,必须先完成鉴定才行。至于花木类的景观,需要利用家园里的作物和花盆(花盆可通过工艺制作)来合成。而传家宝的话,是可以通过购买得到的。 在家园系统中,生活技能起着非常重要的作用。它能够创造出许多有用的东西,像家具和景观等。不过,这些通过生活技能制造出来的成果并非直接就能使用,对于家具和景观而言,得先经过鉴定这一环节才行。花木类景观的合成比较特殊,需要借助家园里种植的作物,再加上通过工艺制作出来的花盆,二者相结合才能得到。而传家宝,它的获取途径相对简单,直接购买就可以拥有。
美国旗袍文化艺术协会