在《剑网3:指尖江湖》这款游戏里,藏剑弟子这个角色受到众多玩家小伙伴的喜爱。那么问题来了,在《剑网3:指尖江湖》当中,藏剑弟子的技能应该如何选择呢?如果有小伙伴还不清楚的话,那就赶紧来一同看看《剑网3:指尖江湖》藏剑弟子技能选择攻略的相关内容吧。
《剑网3:指尖江湖》藏剑弟子技能选择攻略
一、轻剑技(问水诀)
技能一为九溪弥烟,此技能施展时原地转圈,能造成四段伤害。其残页效果为减速,断篇的效果是增加伤害次数并且减少啸日的冷却时间,绝章则可带来40%的闪避几率。在PVE(玩家对抗环境)的情况下,一般会选择断篇。而在PVP(玩家对战玩家)时,可以依据具体情况进行选择,通常来说,选择绝章能够提升自身的生存能力。
要是碰到类似单压奶花这种情形的话,残页是可以采用的,它的减速叠满之后效果相当不错。而要是对面的控制技能比较少的话,断篇也是个不错的选择,其具有很强的压制能力。
技能二名为“平湖断月”,这是一个6尺x轴突进的技能,而且还具备二段后撤效果(此效果名为“黄龙吐翠”)。它的残页能够增加伤害并且减少技能冷却时间;断篇则可以实现解控并且获得4秒霸体效果;绝章能够增加技能释放的距离并且附加定身效果。
能够于空中释放。在PVE(玩家对抗环境)模式下可挑选残页。至于PVP(玩家对战玩家)模式,当前选择断篇更为适宜,它在进攻和防守方面都表现不错;以前绝章能够沿y轴释放,但现在已无法做到了,要是对手的控制能力实在非常薄弱的话,倒是可以考虑选择绝章。
技能三名为“玉泉鱼跃”,这是一个有着三层充能的技能,能够在xy轴方向进行突进。如果使用的是残页,那么在技能终点会附带“断潮”效果;要是使用断篇的话,则会产生原地击退加上沉默的效果;而绝章的效果是减少啸日的冷却时间(cd)。与端游相比,充能机制的存在使得在指尖操作下的“玉泉”技能更加灵活多变。例如在实际的战斗场景中,这种灵活的充能机制可以让玩家更迅速地根据战局调整技能释放策略,无论是利用残页的附加效果在突进终点给敌人造成额外打击,还是通过断篇的原地击退和沉默来控制敌人,又或是凭借绝章减少啸日cd以实现更频繁的技能衔接,都能更好地适应瞬息万变的战斗情况。
平湖断月这个技能与轻剑搭配起来时,轻剑会拥有多达五段的位移呢,并且其位移的距离还比较远,在当前整个指尖(游戏)里,都能算得上是最为灵活的角色之一啦。不过,这个角色也存在局限性,那就是它的技能大多只能在地面上施展。
在PVE方面,经过我个人的实际测试,感觉残页会更实用一些。就拿九溪来说,两个九溪断篇就能让啸日的冷却时间(CD)满足需求了,而且断潮这个技能还能使秒伤提升不少呢。 在PVP的情况下,玉泉断篇那可算得上是藏剑弟子在当前版本中非常厉害的压箱底技能了。这个技能在超远距离下,无论是X轴还是Y轴方向,都能瞬间触发沉默效果,如此一来,就能很好地把对方的节奏打乱。
在当前版本里,虎跑的触发并不需要断潮操作。而且,切换重剑的时机必须十分谨慎才行。这个技能对啸日的冷却时间依赖性不强,在PVP(玩家对战玩家)模式下,几乎都会选择断篇。值得一提的是,这一设定也反映出该技能在游戏战斗机制中的独特平衡性考量,它与游戏中其他技能和战斗节奏的相互配合息息相关。比如在团战中,这种技能特性就会影响玩家的操作策略以及在团队中的角色定位等方面。
技能四名为“啸日·水形态变换”。当切换到重剑时,会产生一个范围为3尺的小范围aoe(范围性伤害),这个伤害量是比较小的。同时,此技能附带解控效果,并且能够在空中进行施展。重剑形态会持续12秒,一旦时间结束,就会自动切换回轻剑。
残页带有3秒的嘲讽效果,断篇则具备4秒霸体以及10%的护盾加成,绝章能够提供20%的外强和10%的防御。在PVE(玩家对抗环境)模式里,绝章无疑是最佳选择,而在PVP(玩家对战玩家)模式中,这三种(残页、断篇、绝章)都具有一定的适用性。
残页可以说是最为百搭的了,要是与重剑技能相搭配的话,就能打出颇为可观的近身爆发伤害。断篇属于比较稳妥的选择,它能让角色拥有较好的生存环境,不过在主动进攻这一方面的能力相对而言就会弱一点。
在论剑或者擂台的时候,绝章是必备的,它能够增强爆发能力,在3v3当中这也是一种可选项。不过呢,这一测把重剑的内劲调整成了招架,如此一来,重剑的灵活性就有所下降了,像闪躲之后再接云飞这样的连招再也打不出来了。
总体而言,要是并非特别惧怕对方的反控技能,选择残页能够施加更有效的压力。而要是对方行动比较迟缓、不够灵活的话,绝章就可以纳入考虑范围了。
梦泉虎跑,这可是藏剑的招牌技能之一,属于触发技。其触发的条件为玉泉命中的次数累计达到6次。一旦触发,它会朝着6尺范围内血量最低的目标连续进行4段锁头冲刺,并且还会产生附带减速的效果。
完整的施放过程大概在2秒上下,在此期间会处于霸体状态,同时有着90%的闪避几率。与上一次测试相比,这一版本的虎跑技能触发起来相对轻松,能够打出更为强劲的爆发伤害,并且节奏方面也更易于掌控。在实际战斗里,它所造成的伤害还算不错,锁头的机制非常出色,运用这个技能进行收割的时候,能够给对方带来极大的压力。
要是能攒出一个虎跑的话,打出虎跑加上三个玉泉再加上虎跑这样的连招,对面那些脆皮就很难承受得住了。虎跑这个技能能带来霸体效果,还有90%的闪避率,这差不多就相当于两秒处于无敌的状态呢。但是呢,在这个技能爆发能力提高了的同时,它给角色所带来的生存能力却被削减了一半还多。
总体而言,这一版本在打伤害方面更加依靠轻剑,如此一来,倘若虎跑能够稳定击中目标的话,就可以一刷出来便释放。当然,也能够留存一个,以便在关键时刻保住性命或者制造出更强的爆发伤害。在实际战斗中,对技能释放时机的把握是非常关键的,依赖轻剑打伤害就需要对相关技能进行合理的规划和运用。虎跑技能在这个版本的战术安排里有着独特的地位,无论是即时释放获取优势,还是留存备用应对危机,都体现出它的重要性。
轻剑的普攻是听雷剑法,共三段。这一普攻将听雷元素融入其中。虽说玉泉绝章能提供伤害加成,不过通常人们都不会选择这个秘籍。总体而言,这种普攻比较鸡肋,其主要作用是用于滞空。
二、重剑技(山居剑意)
技能一为云飞玉皇,这是一个读条技能。在技能读条完毕后,会对前方8尺范围造成伤害,其y轴所涉及的宽度还算不错。要是处于距离目标4尺以内的范围,那么所造成的伤害将会翻倍,并且还会附带原地击退的效果。该技能的残页效果为,对被击倒的目标能破防50%;断篇效果则是可增加30%的霸体减伤;绝章效果为技能瞬发,同时会增加技能的冷却时间(cd)。
在PVE模式下,很明显残页是首选;就目前的情况而言,在PVP里基本上都会选择绝章。云飞这个技能的蓄力时长大概是2秒左右,由于它是一个针对长条型(目标)的技能,所以在PVP当中,这样的蓄力时长确实是显得过长了。而且在实际的PVP对战中,节奏往往非常紧凑,每一个技能的释放时机都十分关键,过长的蓄力时间可能会让玩家错过最佳的攻击机会,也容易被对手找到破绽进行反击。
得清楚,龙项钵体那么大一个球,仅仅需要2.5秒来蓄力。可是云飞呢,它的范围在读条施放的时候,就连逼出内劲这样的效果都无法达成,对方完全能够直接就离开。 再详细说说,在这种技能的对比之下,就更能看出两者之间的差距。龙项钵体的蓄力时间短且效果明显,而云飞在读条施放时却不能达到应有的效果,这在实际的操作或者对抗当中,会让使用者处于非常不利的境地,因为对方一旦发现云飞无法对自己造成有效的限制,就会毫无顾忌地离开,从而使云飞这个技能失去了原本应有的威慑力和战术价值。
残页增加伤害所能带来的收益,大体上得依靠非常强力的前置控制才能够达成。要是具备这样的条件的话,那完全能够衔接断桥残雪甚至风来吴山这样的技能了。如此一来,残页加伤害的实际收益就变得很小了。在实际的战斗情形中,这种需要前置强力控制才能获取收益的情况是比较受限的。毕竟,强力的前置控制并不是随时都能满足的条件,无论是从技能的冷却时间,还是从战斗中的各种变数来看,要达成这种条件都存在诸多困难。这就使得残页加伤害这个看似有潜力的收益方式,在大多数时候都难以发挥出理想的效果,从而导致它在实际应用中的收益显得微不足道。
断篇所具有的霸体效果,如果打不中敌人,那就是毫无意义的。绝章能够瞬发,所以不用担心被打断。而且其30%的减伤效果也没有太大价值。云飞技能是藏剑最主要的爆发技能之一,要是伤害无法命中敌人,那藏剑就像一个靶子似的,无法发挥出一个DPS应有的作用。在战斗中,每个技能的效果能否有效发挥,对整体的战斗表现有着至关重要的影响。就像藏剑这个职业,其技能的命中与否直接关系到它在团队中的输出贡献。如果核心技能像云飞这样总是打不中,即使有一些看似不错的技能效果,如断篇的霸体、绝章的减伤等,也都无法让藏剑在战斗中发挥出应有的DPS水平。
绝章的冷却时间(cd)虽说比较长,不过它是一个瞬发且没有前摇的技能,其压制能力相当可观。它在x轴上的覆盖范围极长,这一特性让它无论是用于消耗对手、展开强攻,还是进行反打,都具备极大的威胁性,在近身的环境下更是如此。而且,绝章的这种技能特性在战斗局势的多种变化中都能起到关键作用,比如在双方对峙的胶着状态下,它可以突然发动,打乱对方的节奏;又或者在我方处于防守反击的态势时,凭借其长x轴的优势能够有效地遏制敌方的进攻势头。
要晓得,两仪与鸿蒙初开的长度仅仅才10尺而已,并且两仪还存在前摇的情况。从整体的角度去考量的话,在pvp的各类玩法之中,绝章无疑是最佳的选择。那种一刀就能打出999伤害的效果,真的是非常诱人,你绝对值得去拥有它。
技能二名为“峰插云景”,这是一个击退技能。其作用范围为前方半径3尺的区域,一旦命中目标,就能将目标击退大概6尺的距离。如果是残页状态下,这个技能就会变成“霞流宝石”,此时技能效果发生了变化,原本的击退效果被改成了驱散。而且,当成功进行驱散操作时,还能够重置“云飞”技能。这一技能在不同的状态下有着不同的表现,无论是常规的击退还是残页状态下的驱散重置,都体现了其在游戏技能体系中的独特性,对于玩家在游戏中的操作策略有着重要的影响。
在这个版本里,有关于某个技能的秘籍情况是这样的。先说断篇,断篇是给技能新增了二段鹤归孤山的效果,这会让技能产生选定范围的伤害,而且还能够将敌人击倒。要知道,在这个版本当中,鹤归孤山所造成的伤害量是非常可观的。 再来说说绝章,绝章是把原来的技能改成了一种鹤归孤山的变种形式。这种变种后的技能有个特点,就是一旦碰到人就会停止。与之前的测试版本相比,这个秘籍在y轴方向上的范围宽了不少,而且在释放的时候也更加顺畅了。
在PVE(玩家对抗环境)方面可以选择断篇。而在PVP(玩家对战玩家)里呢,三个秘籍都是有一定作用的。残页的驱散效果对于奶花(万花门派的治疗心法)和于睿(游戏角色)来说具有很大的威胁性。要是能够使出啸日嘲讽加上云飞(技能名称)再加上霞流(技能名称)再加一个云飞这样的连招的话,对面也许就会直接出现血崩的状况呢。 我们知道,在游戏的不同玩法模式下,技能和策略的选择至关重要。PVE中的断篇选择可能基于多种因素,例如副本的机制、队伍的配置等。而PVP中的秘籍作用更是不容小觑,每个秘籍都可能影响战斗的走向。对于奶花和于睿这样的角色,残页驱散这种能力一旦生效,就会打乱他们的节奏。像上述提到的连招,它需要玩家具备一定的操作技巧和时机把握能力,这一系列技能的衔接如果恰到好处,那么对敌方造成的伤害将是巨大的,直接导致血崩这种情况也是极有可能发生的。
二段鹤归在断篇里,得靠峰插击中目标才能触发。跟上一测的条形施放相比,现在的鹤归虽然伤害低些而且不能自行选择位置,但其实已经强出不少了。要是能确保峰插命中目标所处的环境,选择断篇的话,在压血线方面的能力会得到极大提升。
重剑有一绝章神技,其覆盖范围差不多可达半个地图,威力相当恐怖,只要不被闪避,那几乎是必然命中的。若与啸日嘲讽相配合的话,就能打出一套无解连招,即啸日+峰插+云飞+夕照,这可是当前版本重剑最为稳定的打法。 在游戏中,技能之间的搭配往往能产生意想不到的效果。像重剑的绝章技能,凭借着超大面积的覆盖范围,在战斗中占据着很大的优势。而啸日嘲讽的配合,则像是为这种优势加上了一道保险,让后续连招能够稳定地打出,使得重剑在这个版本里,有了一种十分可靠且强大的战斗方式。
峰插一段/霞流宝石的范围
鹤归(峰插二段)的范围
峰插绝章的夸张范围
技能三名为“夕照雷锋”,这是一个读条技能。其技能范围为前方6尺的长条形区域,并且会附带原地击退效果。该技能有不同的残页、断篇和绝章效果。残页效果为技能瞬发,不过会增加技能的冷却时间,同时还能使敌人击倒;断篇效果是给技能增加一层充能,并且能够减少云飞技能的冷却时间;绝章效果则是让技能可以在移动过程中读条,而且读条时间越长,所造成的伤害就越高,当读条满时伤害可提高100%。
经过PVE的实际测试,绝章的表现要比断篇更为出色。残页虽说能够减少云飞的冷却时间,可是它却极大地拉低了每秒的伤害量。而且绝章还具备移动读条的能力,这使其灵活性大大增强。在PVP方面,残页存在冷却时间过长以及伤害较低的问题,在面对霸体较少的角色时会有一定的作用,但在更多的情况下,还是选择绝章更为合适。 比如说在PVE的战斗场景中,玩家需要不断地调整位置来躲避敌人的攻击或者寻找更好的输出环境,这时候绝章能够移动读条的优势就体现得非常明显了。而残页对云飞CD的减少,却无法弥补它对整体秒伤的严重拉低。在PVP里,战斗节奏快,残页过长的CD往往会让玩家错过很多输出机会,再加上伤害低,就导致它在多数时候不如绝章实用。
在上个测试版本中,夕照绝章是具备霸体效果的。然而到了现在这个版本,夕照在面对敌方控制技能时,已经无法正常读条了,很容易就会被打断。绝章读条完整的话大概需要1秒左右的时间,而且即便是按下之后马上松开手,也会有一段长度的读条,这个实际时长差不多在0.3秒左右,这种操作时的感觉和技能前摇比较相似。
经过实测,马上松手所带来的伤害加成,其最低数值也接近25%,这与瞬发相比,还是存在着一定的差异的。
技能四名为“啸日·山”,此技能可让角色主动转换形态为轻剑。它有着3尺范围内的小范围群体伤害(aoe)效果,并且具备解控能力,甚至能在空中施展。该技能的残页效果为减少3秒切换到重剑的冷却时间(cd),同时增加3秒重剑形态的持续时间;断篇的效果是使轻剑闪躲时的内力消耗降低20%;绝章则能让角色在轻剑状态下拥有20%的闪避几率,并且移动速度提高10%。
在PVE(玩家对抗环境)模式里,残页是个不错的选择,它能够加快循环的速度。而在PVP(玩家对战玩家)的模式当中呢,残页同样堪称万金油般的存在。它的作用可不小,能够对循环进行优化,并且还能增加缓冲的时间。至于断篇嘛,就目前的情况来看,它似乎没有太大的用处,给人一种比较鸡肋的感觉。在生存能力这一方面,断篇显然没有绝章表现得那么直观。
20%的闪避率尽管看起来不高,可它是一直存在的,所以也常常能带来不少意想不到的惊喜。不过要知道,可别妄图凭借这20%的闪避率就去强行承受技能的伤害。在战斗中,这20%的闪避率就像是一个隐藏的小幸运,偶尔会发挥出意想不到的作用。然而,它并非是绝对可靠的防御手段,如果贸然用它去硬抗技能,很可能会遭受严重的打击。毕竟,20%的概率只是意味着有一定的机会,而不是必然会闪避成功。
触发技“风来吴山”终于迎来了它堪称灵魂的技能效果啊,就像是大风车呼呼地转动起来那般!你想想看,哪一只黄鸡最后的命运不是一个鹤归之后再也无法回头呢?真是遗憾啊,从指尖使出的鹤归仿佛缺失了灵魂……好了,咱们说回正题。当夕照命中六次的时候就能够触发这个技能,它的范围是半径三尺,持续的时间为五秒,总共能造成二十五段伤害,而且还附带着霸体效果以及百分之三十的减伤,不过自身的移动速度会降低百分之二十。
总体来讲,在PVP(玩家对战玩家)模式里,其触发的频次不算高,并且在很大程度上依赖于夕照的命中概率。风车的覆盖范围同样是半径为3尺,这一范围与碧海独吟相比较的话,它造成的伤害要比碧海独吟更高一些,不过其范围会稍小一点,而且没有碧海独吟的沉默效果,但却多了减伤的能力。
将其二者进行对比的话,从总体的压制成效来看,相较于独吟还是要稍差一些的。不过,与上一次的测试相比,其伤害已经有了相当幅度的增长。风车这个技能,在PVE(玩家对抗环境)里可是双兵的羁绊技,其强度那是实实在在的高。
毕竟总体伤害高得太过离谱了,说不定都已经超过逆谋鬼判了。在PVP(玩家对战玩家)模式里,当前它的伤害堪称毁天灭地,高额的伤害范围还很大,并且无法被打断。面对这样的攻击,大多数敌人只能选择躲避,除了一小部分空军单位,很少有敢反过来进攻的。可以说,这种伤害能力在PVP场景中已经占据了极大的优势,使得拥有这样伤害能力的一方在战斗中能够形成很强的压制力,对手往往要小心翼翼地应对,不然很容易就被这种强大的伤害所击溃,而且在目前的游戏环境下,似乎还没有很好的应对策略来平衡这种强大的伤害输出能力。
它无论是用于压制敌方血线、进行反打,还是用来收割残局,都能起到一定的作用。这里建议大家稍微留存一下(这个技能或者手段等,根据上下文确定),等到恰当的时机再去运用,要是能打出范围性伤害(AOE)那便是再好不过的了。
重剑的普攻属于普攻·四季剑法,同样是三段式。这没什么太多可讲的,其伤害和轻剑的相同,不过动作速度却慢了一倍,基本上是用于滞空的。在PVE(玩家对抗环境)模式里,可以偶尔砍上一刀。
三、通用技
触发技“断桥残雪”,其触发方式为闪躲触发,不管是轻剑还是重剑都能够施展。当使用轻剑施展的时候,会有30%的闪避几率;而使用重剑施展时,则会获得30%的减伤效果。此技能的范围大致呈长条形状,在y轴方向上并不宽阔,x轴方向的长度也不算长。技能效果表现为前半段可以穿梭,后半段能在原地将敌人击飞。 为了让大家更好地理解这个技能,这里补充一点内容。在实战当中,这个技能的独特触发方式需要玩家熟练掌握,尤其是要把握好闪躲的时机。无论是在面对近战敌人的突然袭击,还是远程敌人的火力压制时,合理运用轻剑的闪避或者重剑的减伤,都能够有效地保护自己并且发起反击。而且,虽然这个技能范围在y轴和x轴方向有一定的局限性,但如果能够巧妙利用前半段的穿梭接近敌人或者躲避关键技能,后半段的原地击飞又可以很好地控制敌人,从而为团队创造输出环境或者为自己争取更多的生存空间。
如果能打满的话,它所造成的伤害是很高的,差不多能达到风车伤害的近一半呢。不过,因为它的前半段没有控制效果,所以在面对移动目标的时候,几乎是无法命中的。要是单独使用这个技能的话,更多的是起到压制对方走位的作用,以及用来延续霸体从而抗压。这一技能在战斗中的定位比较特殊,就像一把双刃剑,虽然有着可观的伤害潜力,但由于其缺乏前半段控制的特性,使得它在应对灵活的对手时就显得有些力不从心。不过,当用于压制走位和续霸体抗压时,却又能发挥出独特的战术价值。
在战斗中,配合控制技能来打出爆发性的伤害,这种操作的效果是很不错的。这一技能可是藏剑弟子所拥有的技能里,唯一一个由指尖原创的技能。它将轻重剑这两个设定巧妙地结合在了一起,不管是从技能的设定层面来看,还是从玩家实际操作体验的角度而言,都能给人相当不错的感受。
本期有关《剑网3:指尖江湖》藏剑弟子技能选择攻略的内容到这儿就全部结束啦。要是您想要得到更多的游戏相关资讯,那就请点击关注我们这个站点哦。
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