泰拉瑞亚坠落之星:影响力几何?详细说明
泰拉瑞亚中的坠落之星有何影响呢?这是许多玩家都想知道的。下面就给大家展示一下坠落之星,要是感兴趣的话就一同来看看吧,但愿能对你有所帮助。
物品坠落之星会在夜晚从天空落下,到黎明(上午4:30)的时候就会消失。魔力水晶的制作可以用到坠落之星,而魔力水晶能够使玩家的最大魔力值永久性地提升20点。此外,在一系列的制作配方里也会用到坠落之星,并且它还能当作星星炮以及超级星星炮的弹药来使用。所以,坠落之星是能够被存放在弹药栏中的。
坠落之星将在整个夜间随机产生,其产生速度取决于两个因素:世界的规模以及夜晚降临时随机设定的一个倍率。详情见备注。
在地上的坠落之星会发出光亮,这样在夜晚就比较容易被找到。玩家不能把它放置成永久性的光源,不过可以和玻璃瓶组合起来制成星星瓶。坠落之星到了白天就会消失,不管是不是玩家扔出去的,但是它能一直在玩家的物品栏或者收纳物品(像宝箱之类的)里保存着。
坠落之星击中实体时能够造成1000点基础伤害,不过这种情况并不常见。正常情况下,坠落之星无法对玩家造成伤害,但在“don't dig up”或者“get fixed boi”世界中则不然。在这两种世界里,从天而降的坠落之星击中目标后不再以物品形式掉落,若想获取坠落之星,只能通过史莱姆获取其额外掉落。
坠落之星的默认倍率是1。每到夜晚,其倍率就会随机增长。存在十分之一(10%)的概率(在Celebrationmk10世界里,概率为五分之一,即20%)会开启一场流星雨,并且会在300到500这个闭区间内选取一个随机数值。要是未能开启流星雨,那就会有三分之一(33.33%)的概率(在Celebrationmk10世界里,概率为二分之一,即50%)在100到150这个闭区间选取一个随机数值。之后,倍率将被设定为选定数值乘以0.01。
这相当于在流星雨期间提升200% - 400%,在普通夜晚提升0% - 50%。
之后,在每个游戏当中,嘀嗒都会对是否有坠落之星生成作出判定。游戏将根据世界的总宽度(maxTilesX)以及前面提到的倍率来确定生成的概率。其公式为:(Chance:概率;multiplier:倍率)
当倍率为1的时候,每嘀嗒的生成概率如下:小世界是1/800(即0.13%)的概率,中世界为3/1600(也就是0.19%)的概率,大世界则是1/400(0.25%)的概率。
于是,(在倍率为1的情况下)平均每个夜晚小世界坠落之星的数量是40.5个,中世界大概有61.71个,大世界则为81个。
坠落之星会在世界上方5%的区域内随机生成,具体来说,在小世界是60格、中世界为90格、大世界为120格的范围内。
大部分物品是以掉落物的形式被收集的,而坠落之星与之不同,它遍布于夜晚的整个世界,即便在远离玩家的区域也不例外。
在敌怪被坠落之星击杀的情况下,此次击杀会被算在玩家头上,杀怪计数器将更新计数来体现这一击杀,而且旗帜也会正常掉落。当处于多人玩法时,击杀会被记录到房主名下,旗帜也会发给他。
倘若七彩草蛉(同样是在夜晚生成的那种)遭到攻击,那么光之女皇就会生成。
在旅行玩法中,时间被冻结时,坠落之星不会坠落。
要是借助⚒来运用或者进行攻击运用的话,玩家会把坠落之星放置于头顶之上,而且还会有声音播放出来,这一点和魔力水晶相似。不过,与魔力水晶不同的是,它既不会被消耗掉,也不会给玩家带来任何效果。这种情况属于1.1版本之前遗留下来的流程,在那个时候,坠落之星是被用于回复魔力的。
坠落之星在半黑暗的环境里,看起来会如同在白昼中那般明亮,然而它并不散发任何光芒,就像天使的光环一样。
存在一个与射弹和坠落之星的生成有关的事物,其ID为720。从技术层面来讲,当即将生成坠落之星的时候,这个射弹会被生成,接着它便会创建一个坠落之星射弹。
