初代DOTA干扰者:探寻其英雄特质
初代《DOTA》中的干扰者是颇受玩家喜爱的游戏英雄之一。干扰者属于纯粹的技能型英雄,其装备与属性相较于其他英雄而言不算突出,不过他那极为卓越的技能在团战中却能发挥出奇妙的效果。 在这篇文章里,我们会深入地探究干扰者的技能与特性,从而让您深入认识这个英雄强大的技能搭配。此外,我们还会介绍干扰者在《DOTA》的发展历程中经历了怎样的发展与变革,并且阐述这个英雄是如何被赋予独特个性以及战术价值的。
在DOTA这款游戏里,存在着一个名为干扰者的英雄。在DOTA1的时候,这个英雄采用的是萨尔的传统模型,所以众多玩家都习惯把他叫做萨尔。不过呢,DOTA2已经和war3彻底没有关联了,在这种情况下,在DOTA2里还把干扰者称作萨尔就不太合适了。 其实啊,干扰者这个英雄早在差不多十年之前就有了初步的制作计划,只是后来这个计划被搁置了,也就是被放弃了。在之后的版本更新过程中,干扰者又被重新添加进游戏里,并且以我们现在所看到的样子出现在游戏当中。那大家可能就会好奇了,干扰者以前的技能都是些什么呢?
这位英雄的制作已然相当完备了,就连故事都已经编写完成。它最早现身于6.57b版本的趣味模式里。因为其故事背景极为出彩,并且那时酒馆里还不存在干扰者萨尔,这就致使许多人推测这个英雄经过改良之后或许会正式登上DOTA的舞台。令人惋惜的是,虽然这个英雄的名字确实在DOTA的舞台上出现了,可其模型与技能却被完全替换成了一套。
在游戏里,有这么一个英雄,他所采用的模型是后来天怒法师的模型,名字叫做龙鹰骑士,属于智力型英雄。这个英雄的智力属性相当可观,要是达到满级的话,智力值能够达到97,而他的力量和敏捷这两项属性,满级时均为54。 不得不说,他可是DOTA里第一个运用属性伤害的英雄呢。不过呢,在DOTA诞生之前,就已经有很多RPG游戏采用属性伤害机制了。 这个英雄有个主要技能,名字是“劣势”。这个技能是怎么发挥作用的呢?就是可以指定一个敌人。要是这个敌人的敏捷值比智力值高,那这个敌人就会被缴械;要是智力值高于敏捷值,敌人就会被沉默。从理论的角度来讲,这个技能能够根据不同英雄的属性情况,起到克制对手的作用。 还有哦,这个技能最后还能够对指定的敌人造成伤害。这个伤害的计算方式是和干扰者力量差值相关的,是这个差值的20倍。每一点差值最多能造成20点伤害,这么算下来,这个技能所能造成的伤害是非常惊人的!所以呢,这个英雄在游戏过程中,需要着重去提升自己的力量属性才行。
第二个技能有个名字叫“反弹”,其类似于一种全能型的技能搭配。在遭受伤害之际,能够把百分之五十的伤害反弹给周边的任意一个敌人,该效果会持续15秒,而冷却时间是30秒。要注意的是,这个技能仅能对自身起作用。不过呢,这个技能显得有些过强了。一旦开启,就能对所有伤害免疫,直接让所受到的伤害变为零,之后才去计算百分之五十的反弹伤害,而且反弹的伤害仅仅针对单个目标。所以啊,要是能对这个反弹技能进行适度的削弱,它就会变成一个相当有意思的技能了。
第三个技能被称作扰乱光环。它有这样的效果:当你周边的敌人施展指定性的法术时,有出现偏差的可能性。不过,这个技能的介绍和实际运用是存在差异的。技能的注释表明它是“指向性”技能,可事实上它是“指定性”技能,就像幻影刺客(PA)的飞刀或者秀逗魔导士(火女)的大招那种。这里所说的“偏差”的意思是,技能会被“转移”到周围任何一个有效的单位身上。如此一来,自己或许能够避免被击杀,但也有可能对队友造成不利的影响。这个技能的最高触发几率仅仅为50%,这已经相当厉害了呢!
有一个最后的厉害招数,名为“心灵控制”。其效果和星际游戏里感染虫的技能差不多,能够对敌人实施控制,最长可达6秒。不过在使用这个技能的时候,使用者会遭受攻击,而且不能移动。在控制敌人的这段时间内,使用者所具备的反弹和光环技能是可以发挥作用的。而被控制住的敌人此时处于无敌的状态,使用者能够操控他们释放技能,这会让他们的技能进入冷却,甚至还可以驱使他们去杀敌。这个“心灵控制”技能的范围大概在2500码上下,其冷却时间为60秒。
说实话,这个英雄的技能看上去极为强悍。要是进行适当的削弱,我觉得这个英雄会有很不错的表现,甚至能够完全颠覆当前游戏版本里的众多套路与玩法。但可惜的是,这个英雄最后还是被放弃了。 后来的干扰者也相当优秀。在我看来,他是我心目中技能搭配关联度很高的英雄之一呢。在他的身上,我们能够发现清莲宝珠的影子。这就好比在众多英雄中,他像是一颗独特的星星,散发着与清莲宝珠相似的光芒,这种相似性不是简单的模仿,而是一种巧妙的技能关联性的体现,就像某些艺术作品之间有着神似的韵味一样。
