DOTA中神圣伤害:前中期爆发高,伤害无情
DOTA是一款在玩家群体里极受欢迎的MOBA类游戏。在该游戏里,前中期的伤害有着举足轻重的地位。这篇文章会给大家盘点一下DOTA前中期的神圣伤害。这种伤害是非常无情的,杀伤力极大。要是您想在DOTA游戏里占据优势的话,不妨跟着我们一块儿来了解一下这些在前中期必不可少的神圣伤害吧。
在DOTA这款游戏里,真正能产生神圣伤害的技能相当少。只有寥寥无几的技能明确标有“神圣伤害”字样,大部分伤害基本分为物理伤害与魔法伤害这两种类型。神圣伤害实际上属于真实伤害的范畴,这类伤害不会受到敌方护甲以及魔法抗性的左右,有一些神圣伤害甚至能够无视敌方的魔法免疫状态,不过并非所有的神圣伤害技能都有这种特性。在游戏的编辑器之中,这种神圣伤害有一个专门的称谓,那就是“加强型伤害”。 如果你深入体验DOTA游戏就会发现,游戏中的伤害体系十分复杂。众多技能的伤害类型各有不同,而神圣伤害因其独特性在其中显得较为特殊。与常见的物理伤害会被敌方护甲减免,魔法伤害受魔法抗性影响不同,神圣伤害突破了这些常规的限制机制。这种伤害类型就像是一把游戏中的“特殊钥匙”,它打破了传统伤害计算的一些框架,使得游戏中的战斗和策略有了更多的变数。就像在一些激烈的对战中,一个带有神圣伤害技能的英雄可能会在关键时刻打出出其不意的效果,因为敌方玩家往往习惯按照常规的护甲和魔抗计算来预估伤害承受,而神圣伤害却能突破这种预估,改变战局的走向。不过,也正因为它这种独特且强大的性质,在游戏设计上并没有让太多技能具备这种伤害类型,这也是为了保持游戏整体的平衡性。
不少技能常常被错当成神圣伤害,可实际上并非如此。就拿NEC(地穴编织者)的大招来说吧,这一招的伤害量相当高,不过它说到底还是魔法伤害的范畴。再看尸王的抽力量技能,这个技能能够直接让对方减少力量生命系数乘以4的生命值,但其运行机制和神圣伤害是不一样的。还有一些技能,它们的机制不同于神圣伤害,却被看作是“伪神圣”伤害,像TB(灵魂守卫)的换血技能就是这样。斧王的斩杀技能也很容易被人误解,要是判定为斩杀失败的话,那就是按照魔法伤害来计算的;而一旦判定为斩杀成功,触发的代码就会是“命令 - 技能释放目标死亡”,所以它也不属于神圣伤害。除此之外,还有许多技能存在这种情况。比如说谜团的死亡凋零技能,以及神灵武士的大招,这些技能都是属于百分比伤害类型的,其实算是一种伪魔法伤害。
,要说的是伐木机的D技能。在《DOTA1》这款游戏里,它可是技能描述中唯一注明为“神圣伤害”的技能呢。而且,这个技能在游戏里伤害计算方式颇为奇特。只有当伐木机使用D技能碰到树的时候,伤害才会转变为神圣伤害。不过呢,有时候即便没有碰到树,也会造成神圣伤害。 ,伐木机的D技能除了能造成神圣伤害之外,在刮倒树木的同时,还有一个特殊效果,那就是会让对手的主属性暂时降低15%。对于那些想要瞬间击杀力量型英雄的玩家来说,这个技能的这一特性可是能给予他们非常大的助力的。
,卡尔的天火是最容易被人忽视的技能。有经验的玩家都清楚,此技能造成的是神圣伤害,不过对魔免单位却没有效果。在对抗过程中,这个技能会爆发出惊人的威力,甚至能够毫不费力地将千里之外的敌人斩杀。有时,一次天火攻击看似并不足以致命,但却能让人瞬间丧生,而这恰恰是由该技能特殊的伤害属性所决定的。
TK的激光技能能够造成神圣伤害,然而,魔免单位不会受到该技能的伤害。当激光抵达敌人面前时,就会产生伤害效果,同时使敌人致盲。在战斗里,此技能的作用不容小觑,它能够迅速削减敌方物理DPS的能力,并且造成颇为可观的伤害。
此外,必定还有不少我未曾留意到的神圣伤害技能。这些技能或许造成的伤害比较低,又或者其存在感不太强。不过,前面提及的三个技能是最受大家喜爱,也是最为实用的。
